Ja np nie jestem zainteresowany przez to ile mam pracy nad moim obecnym projektem.;) Twój wygląda całkiem interesująco.
A jeśli chcesz zostać przy stickmanach to prosta sprawa...;) Na youtube masz całą masę tutoriali.
Mimo wszystko..wyobraź sobie mroczniejszy klimat otoczenia..jakieś góry,ciemno fioletowa kolorystyka,przepaści,noc, odbijające się światło,w tle ciemne mroczne lasy,przelatujące wrony.:3
To by było klimatyczne:D
Nawet jest pewien urok.;)
Chociaż nie jest idealnie,to jest do zaakceptowania jeśli taki ma być styl..jak planowałeś coś realistycznego toooo niestety jest masa rzeczy do poprawienia:d
Wybacz Anty ale ja nie będę słodził,technicznie super ale sam desing mi się nie podoba:< Do cycków wygląda jak Rosjanka czy coś,głównie ze względu na czapkę,to ma swój urok:D Reszta to coś na kształt body paintingu, jakoś nie do końca mi to pasuje,za mało tam się dzieje
To czas na bardziej konstruktywne uwagi:3
Po pierwsze i najważniejsze,jest po prostu nudno, powinieneś jak naj mocniej urozmaicić rozgrywkę w miarę możliwości..może niekoniecznie musi to być zwykła nudna niedzielna przejażdżka:P
Drugą sprawą jest pustka i znowu nuda w grafice,można usnąć mijając setny raz to samo drzewo w tym samym banalnym otoczeniu,chociaż zapewne akurat nad tym wciąż pracujesz.
Wracając do gameplayu to możeeee spróbujesz poszaleć z jakimiś ciekawymi przeciwnikami? Nie warto próbować dorównać innym ścigałkom bo po prostu zginiesz w tłumie, spróbuj zrobić coś oryginalniejszego co odwróci uwagę od grafiki i prostego gameplayu?:P W końcu najmodniejsze są zawsze oryginalne pomysły;)
Jej..przykro mi ale to wygląda bardzo źle. :<
Rad racer na wspomnianym wyżej Nesie był wieeeele razy ciekawszy,a to gra wydana 27 lat temu.. bardzo bym chciał powiedzieć coś miłego na temat gry ale jakoś nie umiem nic znaleźć..o grafika nawet ma pewien urok(chociaż jest trochę chaotycznie iiii..dobra nie marudzę)!:P
I właśnie jak wspomniał Anty..nie widzę tu żadnego wkładu od autora..zero jakiejkolwiek pasji..ewidentne nastawienie na wyrwanie jak naj większej ilości kasy od klienta. Rozumiem że kasa jest ważna ale przyda się też włożenie odrobiny siebie w produkcję
Spróbuję,tylko pytanie czy nie będzie reagować tak samo przy większej ilości wrogów:P
Jej,ten sposób wymaga wywalenia większości mojego kodu,musi być inne rozwiązanie by działało na wszystkich:D
Witajcie!
Zrobiłem platformy na które można wskoczyć od spodu,wszystko ładnie pięknie działało do czasu aż zorientowałem się że platforma nie robi się solidna gdy przeciwnik na nią spadnie. Po długim szukaniu problemu zauważyłem że prawdopodobnie chodzi o ilość wrogów,kiedy tworze ich więcej zaczynają się robić problemy,platforma robi się solidna pod jednym,dwoma.
Użyłem takiego kodu by ustawić solid:
gm8.0
GML
if gracz.y <= y+1 && gracz.x+45>x && gracz.x-45<x && gracz.vspeed >= 0 && gracz.platform_fall=0
{
solid = 1;
}
else
if enemy_parent.y <= y+1 && enemy_parent.x+45>x && enemy_parent.x-45<x && enemy_parent.vspeed >= 0 && gracz.platform_fall=0
{
solid = 1;
}
else
{
solid = 0
}
Przy okazji jak najlepiej sprawdzać u przeciwników (w grze platformowej ofc) czy przed nimi jest jakaś platforma? Do tej pory używałem po prostu place_free ale nie zawsze dobrze działało.