no wiec tak
bardzo sceptycznie do tego podchodzilem, bo po prostu nie lubie takich gier, ale wyczuwam nawet jakis potencjal, bo historia jest pojebana i to rowno i to moze byc plus tej gry, ALE
jeszcze duuuuuuuzo pracy przed toba. gry tego typu opieraja sie na:
1/ shock value (jest, ale zaraz rozwine)
2/ tension (nie ma na poczatku, a pozniej i tak srednio jest)
pierwszy szok to spotkanie z pierwszym potworem kiedy tam wyskakuje pozniej Q zeby kopac, shift zeby biegac. no i niby fajnie bo jeblo nagle na ekran, jakies dziwne rzeczy sie zadzialaly ale potem jak odbieglem na chwile obok i zaczalem sobie Q uzywac to bilem tego potwora chyba z 10 razy zanim zniknal? wiec pierwszy szok minal a zaczal sie niesmak bo ani to bicie fajne, ani nie wiesz co to robi, bo potwor tylko lekko na bok ulatuje po kopniaku, jak zdechl to tez nie zauwazylem nawet
tension no....potem wzrasta wiadomo, ale glownie z uwagi na fabule i co dziwnego sie dzieje. oprocz tego powinna jeszcze muzyka/ambient soundy go budowac i ogolny polish gry. niestety animacje sa tragiczne nawet po poprawce (krzywe jakies i koslawe), no i na samym pocz brakuje sciezki dzwiekowej (wlaczylem to: http://www.youtube.com/watch?v=ecsrMCpviG8 i bylo 123456322 razy lepiej). soundy ktore sa w ogole w grze (i ta "muzyka" ktora potem wlazi) sa strasznie biedne i tak i nie pozwalaja poczuc gry, grafika nie powala, interfejs kompletnie z dupy, mase niescislosci wizualnie, niekiedy nawet ta grafa jeszcze znosna, ladna, a zaraz potem jakies paskudne te rysunki wychodza, bugi z latarka, smieszne dziwne lampy + te animacje powoduja ze ciezko brac mi te gre na serio
no i napotkalem na buga wchodzac/wychodzac bardzo szybko przez drzwi
ERROR in
action number 1
of Draw Event
for object obj_lightengine:
Trying to use non-existing surface.
na tym skonczylem gre i nie chcialo mi sie od nowa wlaczac
mysle ze jakbys dopracowal to w kosmiczny sposob to mogloby byc fajnie nawet, ale sporo do roboty w tym jest