Skocz do zawartości

Slash (Pental)

Zbanowani
  • Postów

    313
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Slash (Pental)

  1. Poczekajcie 10 lat, biorę się za przygodówkę. Narazie zbieram na silnik porządny, potem zobaczymy :) . Ch3matic, czyli jak mówi się "Harry Potter" to ma się na myśli pierwszą część, a nie sagę? To dopiero ciekawe ;) ...
  2. Za tego arta powinieneś dostac Nobla. Nie wnosi nic nowego, poza idiotycznymi żarcikami, zbędnymi wcięciami i odstępami. Gdybym go przeczytał i nie miał pojęcia o DLLach pisanych na potrzeby projektów w GMie - zgłupiałbym. 1/5 na zachętę.
  3. TLOA by się fajnie prezentowało. Fuaru też. I Puru.
  4. Było! W każdym samolocie dajesz w Create: GML hp = 5; // dowolna ilosc zyc</span></span></span></span> Kolizja z pociskiem: GML hp -= 1; with ( other) instance_destroy(); if ( hp <= 0 ) instance_destroy();// smierc</span></span></span></span> Tworzenie pocisku: GML with( instance_create( x, y, Pocisk ) ) { direction = Bohater.direction; speed = 5; // szybkosc } Warto dodać do powyższego kodu na początku linijki: GML if ( time < room_speed * <ilosc_sekund_opoznienia_strzalu> ) exit; else time = 0; W Create bohatera: GML time = 0; W Stepie: GML time += 1;
  5. O, dzięki, zainspirowałaś mnie. Specjalnie z myślą o tobie dodam nowy punkcik.

  6. Drogi Japanie, znowuż masz jakieś wątpliwości. Nadinterpretacja, czy jak? Czy może po prostu zła analiza? Napisałem, że ograniczasz swoje możliwości, nie że brzydko pixelujesz. Mam rozumieć, że w każdym poście mam powtarzać wszystko jeszcze raz? Głupi pomysł raczej ;) . [mistyczna granica offtopu]
  7. Slash (Pental)

    Komendy FPS

    Safari, kurcze, znowuż nie wyszło ;) . Twoje poczucie humoru jest adekwatne do twojego ilorazu inteligencji, zaufaj mi. No a "take cover" to np. "kryć się!".
  8. Zaatakowałem w ten sposób Stasia! To nie ma nic do czepiania się. Jest to tak ogólne pojęcie, a we wskazanym przez ciebie poście nie spełniłem żadnego z tych kryterii. Albo źle precyzujecie swoje wypowiedzi, albo się mnie czepiacie. Tyle.
  9. Slash (Pental)

    Komendy FPS

    Safari, nie wyszło ci. A ja jestem nadal ciekaw, co to znaczy "post emanujący inteligencją" ;) . Nigdy się z takim zwrotem nie spotkałem, czy mogę prosić o definicję?
  10. Czy ja gdzieś napisałem, że brzydko malujesz? Czy ja w pierwszym moim poście w tym temacie w ogóle zwracałem się do ciebie? Genialna interpretacja moich postów, nie ma co. Jak na razie w tej kwestii tylko Dziab jest od ciebie lepszy. I nie gusta, lecz fakty. Grafika powiększona i obrócona nie wygląda zadowalająco. Zważywszy na to, że jest najpierw powiększona, potem obracana.
  11. Nie no. Nie chciało mi się po raz kolejny wypowiadać na ten temat, ale dobra. Dziab -> dostałaś PMa, pochwal się bratu. Wojzax -> kilka osób już mi wtedy zarzuciło czepiania się, poprosiłem każdą z nich o wskazanie postu, w którym się niby kogoś czepiłem. Wiesz ilu osobom się to udało? Odpowiedź: <iloraz inteligencji dziaba> -Dzień dobry, bochenek chleba poproszę. -Psa lodówką nie ogolisz. -Aha.
  12. Instrukcja: Włączamy wbudowany w Game Makera edytor kodu. Rysujemy odpowiednią grafikę obróconą w prawo. Animation -> Rotation Sequence. Wpisujesz w obu okienkach 360. Jak to zaimplementować? Każde: GML draw_sprite_ext( cos1, cos2, cos3, cos4, cos5, cos6, cos7, cos8, cos9 ); Zamieniasz na: GML draw_sprite( cos1, cos6, cos3, cos4 ); "Cosie" to w rzeczywistości argumenty. Te, które nas obchodzą to: cos1 (sprite) - nazwa sprite'a, którego konkretną klatkę wyświetlimy cos2 (image) - jest to numer klatki, a numer klatki to w rzeczywistości: cos6 (direction) - o ile stopni ma być obrócona klatka (0-360). Widzimy zależność między powyższą wartością. cos3 (x) - pozioma współrzędna cos4 (y) - pionowa współrzędna Styknie?
  13. Bo to jest właśnie ta mądrość użytkowników. Piszesz, że "styl ci się nie podoba", a oni "brzydką masz grafikę w grze". Ten styl grafiki nie pasuje do gry zręcznościowej. Dowód? Obrócona grafika o dowolny kąt, którego wartość nie jest podzielna na 45 wygląda brzydko. No i nikt nie wziął pod uwagę, że Eltix nie napisał "nie dam screena, nie będę nic udowadniał" albo "nie ma czego pokazywać, robiłem to kilka minut" tylko od razu wrzucił zrobione na szybko screeny.
  14. Super. Nie możesz zrozumieć, że mnie nie obchodzi, że coś jest we wczesnym etapie produkcji? To właśnie idealna faza by móc powiedzieć, co jest nie tak. Nawet, jeżeli autor wyraźnie podkreśla, że coś zmieni, to, jeżeli w ogóle mamy na dany projekt jakikolwiek wpływ, warto dodać, co jest nie tak. A w tym wypadku wypowiedź nie była kierowana do ciebie, ale to taki drobny szczegół. Aby nie było żadnych wątpliwości: Co. Rzeczki aka elementy otoczenia.
  15. Łap. Łatwo idzie to przerobić na Lite, bo jedyne co jest takiego z wersji pełnej to zmienna image_angle odpowiadająca za odpowiednie obrócenie konkretnego sprite'a. Możesz ją zastąpić tworząc sekwencję rotacji, czyli 360 klatek odpowiednio zorientowanej grafiki.
  16. Bo niektórzy nie lubią celowego ograniczania swoich umiejętności. O ile samoloty są niezłe i nie można się czepić, "bo taki ma styl", to tło, czyli jednolita trawa + te wszystkie rzeczki nie wyglądają za dobrze i nie ma co wymówki szukać.
  17. Slash (Pental)

    Komendy FPS

    Najlepiej i tak brzmi "Kryć się".
  18. Game Maker tworzy sobie zawsze folder do dodatkowych plików tymczasowych niezbędnych do poprawnego działania aplikacji / swobodnego przechowywania swoich tymczasowych plików potrzebnych nam tylko na czas działania programu. Jak widać, ma jakiś problem. C:\DOCUME~1\new\USTAWI~1\T[emp\ Hmm. Nie przypadkiem Temp zamiast T[emp? Dobra, może ci się pomyliło. W takiej sytuacji odnosiłbym się po kolei do folderu wstecz aż do momentu, gdy przestałby istnieć jakikolwiek problem (np. to, że takowy folder nie istnieje :P ). Może być też coś działającego w tle uniemożliwiającego dokonania zapisu w tym folderze.
  19. W nowej wersji GMa i tak prezentuje się to lepiej.
  20. Z tego co pamiętam, to było Animation -> Rotation sequence w ubogim edytorze GMa.
  21. Hmm. 360 to też dzielnik liczby 360.
  22. E, nie robi. Zawsze pozostaje opcja najprymitywniejsza, czyli liczba klatek zorientowanych analogicznie do numeru konkretnej klatki będąca dzielnikiem liczby 360. Jeżeli sprite'y nie są za duże i nie jest ich za wiele, to powinno wypalić. Tak, wygląda słabo.
  23. Też psuje. A czemu używasz viewa, zamiast bawić się z image_xscale :P ?
  24. Ale das ist niemożliwe. Bo piksele występują na screenach np. tak: 0-0 -0- 0 - piksel A jeżeli ostatnim zabiegiem jest mnożenie przez trzy, to i podzielić na trzy powinno być możliwe. Chyba, że viewy, gdy mają współpracować z image_angle to zaczynają świrować.
  25. Dobra, niech stracę te kilka minut.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...