Skocz do zawartości

Assassin

Zbanowani
  • Postów

    721
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Assassin

  1. Gnysek mnie wyprzedził :D . GTA 1/2 nie jest w 3D. Samochody i ludzie są skalowanymi spritami. Budynki to odpowiednio przekształcane czworokąty (w zależności od miejsca, gdzie jest kamera). Tak jak wyżej napisano, wystarczą teksturowane vertexy i odpowiednie wyliczenia matematyczne. Sam nie zajrzysz do helpa, żeby sprawdzić co to są vertexy, więc masz: Przyda się też TO. Rysowanie vertexów musi znajdować się między: GML draw_primitive_begin_texture(kind,texid) //vetexy tutaj draw_primitive_end() Ale pewnie i tak bez gotowego kodu nie zrozumiesz.
  2. Assassin

    Galeria Grafik

    Anty, co do krzywości miecza tymona, spójrz tu: http://pix.art.pl/node/9604 A zrozumiesz o co chodzi.
  3. Assassin

    Galeria Grafik

    Czemu zgapiasz ?? I to jeszcze z tak marnym efektem. Jest różnica - skopiować styl i zrobić równie dobrą pracę, a skopiować pracę i zrobić ją gorzej. Wystarczy spojrzeć:
  4. Assassin

    Galeria Grafik

    Chodzi mi to, że co to za różnica, czy robił kilkadziesiąt = 50min czy kilkadziesąt = 30min. Powiedział kilkadziesiąt i koniec, jakby chciał napisać dokładnie ile to by napisał. Ale nadal podtrzymuje, że czas też się liczy ;] .
  5. NIE MOŻNA ZAJRZEĆ DO GAME MAKER HELPA ???
  6. Assassin

    Galeria Grafik

    A co to za różnica ile to zajęło, dajcie sobie spokój...
  7. Mentoss, po co dodałeś swój kod, skoro wyraźnie napisał - problem rozwiązany. Prosiłbym, żeby ktoś zamknął temat wreszcie :P .
  8. Zgubiłem się, skoro ruszasz punktem C, to odległość BC się zmienia, to normalne przecież.
  9. Chodziło mu o to, że jak w nieodpowiednim miejscu umiesci rysowanie/poruszanie się paska życia, będzie ono przesuwało się o klatkę później niż bohater, co spowoduje minimalne przesunięcia. A wy tu mu spamujecie jakimi funkcjami to narysować i piszecie żeby używał viewów, co wcale nie jest potrzebne ...
  10. Moim zdaniem chodzi o coś takiego (sugeruje się tym - łapanie zooma). Są dwie opcje. W jednej myszką latasz po widocznym obszarze a view w ogóle się nie rusza. W drugiej ruchy myszki powodują natychmiastowe przesuwanie rooma (najlepiej będzie - im bliżej krawędzi, tym szybciej). Do przechodzenia między tymi dwiema opcjami służy kliknięcie myszki. Tak to rozumiem... O to chodzi ?
  11. Assassin

    Galeria Grafik

    To jest 1 hełm :( .
  12. Assassin

    Grafika,

    Rzut ukośny. Ok, to o finalach napisałeś dobrze. Jednak nie jest to ani top-down ani izometria.
  13. Assassin

    Grafika,

    No sory, ale topdown, izometria oraz stare finale to całkiem inne trzy perspektywy :o ...
  14. 25mb, no niech ci będzie... Za prawdę, nie wiem co tyle zajmuje, pewnie muzyka. Po tych wszystkich postach myślałem, że gra jest naprawdę fajna. Ale mnie się nie spodobała. Grafika ponoć fajna ? Dla mnie nie. Niektóre elementy to filtry z fotoszopa a niektóre to płaskie postacie z painta. Inaczej mówiąc, grafika jest całkowicie NIEJEDNOLITA. Texty są tak szybkie, że nie zdążyłem przeczytać wszystkich do końca ┐┐ . Zanim zagrałem, nie przeczytałem opisu ^^ . Nie miałem pojęcia, że tu się używa tylu klawiszy xDD . Mało spostrzegawczy jesteś. L to ataki w góre (na powietrzne jednostki), K to ataki na dół (na ziemne jednostki), a J to chyba tak pół/pół. Pod niektórymi względami, ta gra to totalna klapa. Np. fabuła. O co tam w ogóle chodzi ? Jestem cesarzową plewką (co to w ogóle znaczy?) i bije stickmany, które bezczelnie wtargnęły do mojego zacnego zamku. Nagle się okazuje, że mam zniszczyć ACP i użyć kamikaze przeciw przeciwnikom (xD). Aż tu helikopter nawala, i chociaż to prawie niemożliwe, mam unikać jego ataków. Zginąłem i nagle, czarny ekran z ciałem cesarzowej bez tłowia, przez kilka sekund nic się nie dzieje - naciskam escape. A te loadingi ? Wtf ? Podsumowanie - nie wiem co tu się dzieje - kaszana.
  15. ;-) Z tym obudzeniem to lekka przenośnia. Co do ilości gier, to prawda, że powstaje wiele podobnych gier, i jeśli nowe dorównują poziomem starym grom, to zarabiają podobnie. A mógłbyś napisać, tak ogólnie, o co miałoby w tej grze chodzić ? I jak rozumiem, zamiarem jest gra przeglądarkowa ? Najlepiejby było, jak byś potrafił chociaż trochę - albo kodować, albo robić grafę, czy cuś innego. Inaczej musiałbyś znaleść grupę osób, które zgodzą się wykonać twój pomysł. Ale z tym może być trudno, bo wiadomo, pomysł może nie wypalić, i co wtedy ? Ta grupa traci tyle czasu na nic - chyba, że byś im płacił, ale w to wątpię.
  16. Michalatabaluga123987, pomysł to nic wielkiego. Pomysły mają wszyscy. Pomysł a wykonanie to niebo a ziemia. Ja osobiście miałem spokojnie - dziesiątki pomysłów, z czego ani jednego nie wykonałem, bo jestem leniem. Ty pytasz o wszystko, więc za pewne nie umiesz nic. A założe się, że jesteś młody i nie masz pojęcia, że twój pomysł już ktoś wymyślił i stworzył (lub przynajmniej coś podobnego). Niestety, obudziłeś się za późno, żarówkę już dawno wymyślili.
  17. Po kolei sprawdzasz czy w odpowiednich odstępach czasowych zostały wciśnięte odpowiednie klawisze. W zależności czy tak czy nie, coś się dzieje.
  18. Candy, zabrakło ci jednej klamry "}".
  19. A masz w ogóle już zrobioną latarkę ?
  20. Robisz to trochę dziwnie... Zamiast sprawdzać czy animacja się kończy i w tym momencie przeciwnik jest wystarczająco blisko, wystarczy użyć sprawdzenia kolizji - to oczywiście najbanalniejszy ze sposobów.
  21. Spójrz na datę ...
  22. Co to jest dobra odległość ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...