-
Postów
721 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Assassin
-
Gdy włączę w menu tryb "coop" pojawia się drugi gracz
Assassin odpowiedział(a) na ZyperPL temat w Pytania początkujących
Bo to co podaliśmy ci, to tylko zmienna ustalająca, czy jesteś w wodzie czy nie. Teraz powinieneś napisać sobie dwa kody: gdy jesteś w wodzie i gdy nie jesteś, czyli: GML if water = 0 {/*jakiśtam kod poruszania się na powierzchni*/} else {/*kod poruszania się w wodzie*/} -
Gdy włączę w menu tryb "coop" pojawia się drugi gracz
Assassin odpowiedział(a) na ZyperPL temat w Pytania początkujących
Raczej: GML if place_metting(x,y,obj_woda) woda = 1 else woda = 0 Użyłem 0,1 bo wydaje mi się, że tak łatwiej rozróżnić :P . 0 - nie ma, 1 - jest woda. -
wykrywanie i sprawdzanie początku stringa
Assassin odpowiedział(a) na Mentoss temat w Pytania początkujących
1. Najprostszym sposobem chyba będzie collision_line. -
Lepiej nie. Dlaczego nie można ? Wystarczy kliknąć i otwiera się link :P .
-
Gdy włączę w menu tryb "coop" pojawia się drugi gracz
Assassin odpowiedział(a) na ZyperPL temat w Pytania początkujących
Zamiast funckji ord można też używać liczbowych odpowiedników. Masz je tutaj: http://en.wikipedia.org/wiki/ASCII#ASCII_p...able_characters Kolumna DEC. -
Przecinek rządzi. Lecz, jeśli zrobisz to w opcjach room'a, to nadal możesz rysować paski życia czy inne tego typu poruszające się za view'em. Dlatego nie wiem po co to napisałeś. Lecz, nie pisz już kolejnego posta, bo problem rozwiązany - nic nowego nie wniesiesz.
-
I co z tego ? Nie chciało mi się szukać przykładu z gry, więc wrzuciłem to. Ale to i tak żadna różnica.
-
A jak ktoś nie ma kolegów :( ?
-
Chyba nie za bardzo rozumiesz, co znaczy "płaska grafika". Spójrz na te dwa zdjęcia, do których linki podałem w poprzednim poście.
-
Grafika jest płaska. Porównaj: http://img211.imageshack.us/img211/779/200602240092lv5.jpg http://img62.imageshack.us/img62/6304/bbbjb.jpg
-
Niedawno był podobny temat... Czy wy nie potraficie poszukać ? https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=16053&hl Sam nie sprawdzałem, ale podejrzewam, że to dobry przykład.
-
Dobre. Andrzej jest w Polsce i trafia na potwory znajdujące się w usa. Porzuca pracę listonosza i znowu pędzi do usa. Kto zawiózł ? Po co zawiózł ? 1. Jakie mury... 2. Za mury ? Chartery, człeko-psy, listonosz Andrzej, szaleni naukowcy, agentka Eliza, a tu nagle niezwyciężona armia zła. A tak w ogóle, skoro jest niezwyciężona, to po co grać ? I tak z nią się nie wygra. Aha, to przenośnia. Dobre podsumowanie wszystkiego to podstawa. Rozumiem, że gnoje to nowi przeciwnicy ? A wojskowy listonosz zaczął jej szukać po całym świecie. Potwory mają taką naturę, że siostry o imieniu Eliza porywają, a innych atakują. A mianiowicie, co ona oznacza ? Przestań mówić FAIL FAIL FAIL... Nawet nie rozumiesz tego słowa, podłapałeś i powtarzasz. Nie potrafisz przyznać się do błędu, jeśli coś robiłeś źle, to zawsze specjalnie ? Następnym razem napisz na dole: "wszystkie błędy, które znajdziecie zrobiłem specjalnie". Interpunkcja pozdrawia :thumbsup: . Aha, nie ma czegoś takiego jak "surfacesy" czy "pełzący" czy "obracanie do myszki" (do kursora, tak). I nie wyzywaj nikogo od idiotów. Ale temu i tak nie dorównasz :D : http://cportal.webd.pl/viewtopic.php?t=4828&start=0
-
Czytanie niektórych opisów gier może naprawdę człowieka rozbawić. Potwierdzam.
-
Widać po screenie menu, że naprawdę się starałeś.
-
Tam na zdjęciu to zombiaki ? Bo ja widzę kosmitów.
-
Blebleble. Wklejać też nie każdy umI :( .
-
Lepiej zrób coś z rączką.
-
Nie prawda. Oni robili lepiej niż maszyny.
-
Piractwo nie. Ale kradnięcie gotowej palety kolorów do swojej pracy - jest takie coś.
-
[Zręcznościowa/Logiczna] In Search Of Storyline
Assassin odpowiedział(a) na sunflower temat w Dema gier i programów
Po co możliwość wychodzenia poza pola i zabijania się ?? To jest chyba gra logiczna, nie zręcznościowa. :oo Nikomu to nie przyjdzie do głowy. Nawet jeśli, nikt nie ma prawa. A poza tym i tak nie wygrasz. -
Co to za różnica jaki to helikopter ? Na małym spricie z góry i tak mała różnica, więc popieram warna ^^ . Poszukałem ZA CIEBIE. Oto efekty: Jakieś amatorskie. To powinno być dobre - ale wypadałoby lekko przerobić. A gdybyś chciał sam narysować, zobacz: Takie cuś top-down. Oraz wikipedia uczy xD .
-
W przypadku vertexów chyba nie. Mogą mieć dowolny kształt i rozmiar. To nie znaczy, że mój sprzęt jest zuy. GM powinien działać na różnych :P .
-
W tym co wrzuciłeś, objektu checkpoint nie ma w ogóle w roomie, więc jak ma działać ?
-
Doskonałości nigdy nie osiągniesz ;) . Co do talentu, nie filozofujcie. Są ludzie, którzy w to wierzą, są ludzie, którzy nie wierzą. To tak jak wiara Boga, są różne opinie. Więc dajcie z tym spokój. Tego nie liczy się na czas. To zależy od tego ile rysuje i jak szybko się uczy. Jedyne co zrobiłeś tym zdaniem - ośmieszyłeś się. Spójrzcie, ile slash wymienił błędów wystepujących w tych dwóch pracach. Można też dodać inne - takie jak - ręce maga, krzywy czarny kontur maga, ogień z ręki też nie za bardzo, tam gdzie robocik - elementy do siebie nie pasują, liście drzewa = kopiuj/wklej, skała dupiata, ogólnie kolory mogłyby być lepsze. W każdej pracy są błędy, wystarczy tylko umieć je znaleźć. Więc przestańcie go nazywać bogiem i lizać dupę. Jest dobry, sam przyznaję, bo dla mnie samego ciekawe są jego prace, ale nie przesadzajmy ;) .
-
Według tego poradnika: https://gmclan.org/index.php?czytajart=20 współrzędne tekstur wyglądają tak: Nie sugeruję, że jest to źle, ale w GM8 po moich obserwacjach jest inaczej, a mianowicie tak: Chciałem tylko na to zwrócić uwagę :P . Jeśli już gdzieś to pisze to przepraszam. A teraz ważniejsza rzecz - niedotycząca współrzędnych tekstury. Teraz chodzi o współrzędne rysowania vertexów (x oraz y). A więc - tekstury z vertexów są rysowane o 0.5 (lub coś innego po przecinku) pixela w prawo i dół. Jak to można udowodnić ? Dzieją się takie rzeczy jak zniekształcenia (obrazek 1 - górny-lewy róg) czy zepsucie brzegów tekstury (obrazek 2). Gdy cofam współrzędne o 0.5 piksela w górę i lewo wszystko wygląda ok. Robię coś źle, czy to jakiś błąd ??