Skocz do zawartości

Assassin

Zbanowani
  • Postów

    721
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Assassin

  1. http://www.image-tools.com/Animated-GIF-Generator-Tool.php xD
  2. Nie mogę tego czytać... Żaden program nie odwali za was zrobienia ładnej grafiki. Chociażbyś ściągał nie-wiadomo-jakie-fotochłopo-korele to i tak jeśli nie potrafisz rysować/malować to jedyne co ci wyjdzie to płaska k**a. **up Więcej mówić nie trzeba. Choć są też ciekawe gry pac-man'owe zrobione przez fanów, a równie ciekawe jak orginał ;) .
  3. Hmmm. A może tak. Powiedzmy, że budynek może maxymalnie mieć 5-jednostkową kolejkę (tylko przykładowo). Zrób 5 slotów. Po kliknięciu budowania, jednostka zajmuje pierwszy slot. Jeśli pierwszy jest zajęty, dostaje drugi slot. I tak dalej. Tylko pierwszy slot jest w trakcie budowania. Mag jest pierwszy w kolejce, więc po 3 sekundach zostaje on wyprodukowany kosztem 200 złota. Potem pierwszy slot (mag) jest wywalony a reszta slotów idzie o jeden w dół (3->2, 2->1 itp.). Mam nadzieję, że zrozumiałeś ;) .
  4. Assassin

    Galeria Grafik

    Szpaq... Nawet jeśli nie będzie umiał lepiej pocieniować niż ty, to nie znaczy, że nie potrafi dobrze ocenić. Sam uważam to co zrobiłeś za nic wielkiego, niestety. Przyjmij krytykę i nie spamuj już rzeczami "zrób lepsze ok?" .
  5. Bo trzeba pozmieniać odpowiednio ustawienia dźwięku / karty dźwiękowej. Na pewno się da tak u każdego z odpowiednimi ustawieniami.
  6. Jak można o tym nie wiedzieć : OOO .
  7. Co tu się dzieje ... xD

  8. : OOO Snaks, mówiąc krótko, klocki są... dla lamerów xD . Kod jest trudniejszy, ale w nim uzyskasz lepsze efekty.
  9. A tego próbowałeś ? Właściwości sprita.
  10. A mógłbyś zaobrazować dokładniej, co robi błądzący obiekt ?
  11. Jeśli dalej się nie rozumie... Panel sterowania -> dźwięki i urządzenia audio -> nagrywanie dźwięku -> głośność ...
  12. Wydaje mi się, że nawet jeśli w dane miejsce nie da się dojść, to obiekt i tak próbuje tam dojść, przez co głupieje i kręci się w kółko (w przenośni :) ). Dlatego trzeba zrobić coś takiego, że po kliknięciu myszką obiekt sprawdza, czy w ogóle da się tam dojść. Jeśli się nie da, to stoi, a jeśli się da, to idzie (logiczne xD ).
  13. Masz krzywego bohatera :D . Wchodzi tyłem w przeszkodę i przez już nie wychodzi. Dodam, że previousy to bardzo głupi sposób na kolizje. Przynajmniej ja tak uważam :) . Spróbuj poprawić origina.
  14. Jeśli jest to darmowa strona, nie pisze na niej nic o prawach autorskich to można. A czasami trzeba dać creditsa i tyle. To zależy od strony. A jeśli są prawa autorskie, to w ogóle nie możesz.
  15. Ehhh... Masz ten plecak gdzieśtam w rogu ekranu. Jeśli w górnym lewym, wystarczy GML x = view_xview[0] y = view_yview[0] A jeśli nie, to do view_xview oraz view_yview dodajesz odpowiednie wartości. Wartości te będą odpowiedzialne za pozycję plecaka na ekranie. Np. GML x = view_xview[0] + 100 y = view_yview[0] + 50 To tylko przykład !
  16. Jak to skąd ? To jest pozycja plecaka na ekranie.
  17. Na takiej podstawie, że takie proste problemy rozwiązuje się samemu. O pomoc się prosi wtedy, gdy naprawdę po kilku godzinach nie jesteśmy w stanie NIC nowego wymyśleć. Trzeba się nauczyć. Jak z rysowaniem, trzeba ćwiczyć, żeby umieć. PRAKTYKA. Wyrażaj się. No dobra... Żeby nie było, że potrafię tylko skrytykować potrzebującego. Jeśli wstawiłeś znaki "/" i oba (hp,mp) w jednym obliczeniu, to będzie to działało źle. Pisząc "/", miałem na myśli "lub". Inaczej mówiąc, trzeba napisać obliczenie osobno do hp i mp. Będzie to wyglądać jakoś tak: GMLif global.hp > global.hpmax then global.hp = global.hpmax Tak samo z mp, wystarczy podmienić, ale to już chyba wiesz. Nie wiem po co operujesz tu globalami, ale nie ważne... Hm, przecież ktoś już to pisał ? View_x(y)view to pozycja okna na planszy (czyli miejsca, które widzimy). I teraz, żeby plecak się przesuwał, do jego x i y wystarczy dodać właśnie view_xview oraz view_yview (jak w cytacie).
  18. To nie jest pomoc. Ty chcesz, żeby ktoś zrobił wszystko za ciebie. Takie pytania mógłby zadawać 8-10 latek... No chyba, że tyle masz, to sry. Byle kogo ? Nawet nie wiesz kim jestem. A to, że napisałem dopiero 14 postów nic nie znaczy. Tak. Ale nie o tak banalne rzeczy. Usiądź i pomyśl trochę sam. Problemy trzeba umieć rozwiązywać samemu. Inaczej nigdy się nie nauczysz.
  19. O ... Zero logicznego myślenia ... Po co ty się za to bierzesz ? Do tego trzeba mieć "mózg" <_< . Radziłbym ci usunąć GM'a i żyć dalej. Nie każdy jest stworzony do programowania.
  20. Co do wykraczania poza pasek, wystarczy zrobić proste ograniczenie. Jeśli hp/mp jest większe od maksymalnej liczby, to ustaw na maksymalną liczbę. Chyba dasz radę to sam skodować...
  21. Assassin

    Super Fighter

    Osiem, źle zrozumiałeś. Markar chce zrobić grę lepszą od lf. Ja napisałem, że to nie będzie takie proste. Same dorównanie poziomu do lf nie będzie proste, a co dopiero jego przewyższenie :] .
  22. Assassin

    Super Fighter

    Powinieneś się martwić, czy w ogóle dałbyś radę dorównać lf, a nie myśleć od razu, że zrobisz coś lepszego ...
  23. Assassin

    Galeria Grafik

    Czyli uważasz, że concept-art (wiesz w ogóle co to znaczy?) to szybki szit na odpierdziel wykonany przez zaturasa (nie wszyscy pewnie wiedzą o co cho :*) ? Jeśli tak, to ja się w ogóle nie znam i idę się schować.
  24. Assassin

    Galeria Grafik

    Nie. Trzeba ćwiczyć. Nie. Anatomia to nic prostego i nie nauczysz się jej tak łatwo. I do niektórych. Posiedzcie trochę dłużej nad pracami, nie 10 minut. Pocieniujcie prace, bo są płaskie. Bierzcie przykład z copoconaco, bo naprawdę ładnie mu to wychodzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...