-
Postów
67 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez kataner
-
GML (Step) if keyboard_check(vk_right) and keyboard_check(vk_shift) // gdy klikasz z shift-em { speed=7 } else if keyboard_check(vk_right) // jak klikasz bez shift-a { speed=4 } Nieco przerobione. U ciebie sprawdza dwa razy.
-
Ćong dalszy błenduf w posće dyzmka. Edit: Co się będziecie męczyć z przewijaniem strony w górę - oto symfonia błędów don Dyzmakena cz. 1!
-
A za co ma je, kurka wodna, pochwalić? Szukajka potrafi znaleźć jedną grę Korodzika. Z oceną 4/5. Widzę, że waćpan pałasz wielkim ogniem oburzenia Ty zaczniesz, a ja dokończę jutro. Wystarczy mi byków na jeden dzień. A tak BTW, ciekawe, że w pierwszych postach na twojej stronie nie było błędów ort. Dysortografia chorobą zakaźną? PS. Won od Korodzika, jego recenzja Seida 1 świetnie poprawiła mi humor.
-
Losowanie typu ataku
kataner odpowiedział(a) na kataner temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Napisz do mnie na PW, mam do ciebie kilka pytań odnośnie silnika. -
Losowanie typu ataku
kataner odpowiedział(a) na kataner temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Update: https://gmclan.org/up5883_12_Losowanie_typu_ataku.html - Średniki są przy wszystkich linijkach(oprócz if'ów) - Usunięte powtarzanie instrukcji var _power i var _power2 - Poprawiona czytelność kodu ataku Mini-update: show_message zastąpione grafikami, dzięki czemu nie ma spadków fpsów FPS: 120/120 (w przykładzie ustawione max FPS 30) -
Losowanie typu ataku
kataner opublikował(a) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Prosty przykład losowania typu ataku. Ataki: wręcz, dystansowy, magiczny. Pobierz -
6.1 PRO - 7 LITE - 8 LITE - 8 PRO
-
Creation code, menu GML if instance_exists(lucznik) { instance_destroy(lucznik) } if instance_exists(wojownik) { instance_destroy(wojownik) } Przykład na pytanie szóste zawierał dwa błędy. Już poprawione, adres ten sam.
-
Pytanie szóste: Klik!
-
Klocki to zło :/. Tworzysz obiekt SILNIK, zaznaczasz w nim persistent i tak: Create - SILNIK GML lucznik=0 Instance Destroy - łucznik GML SILNIK.lucznik=1 room1(arena), creation code GML if SILNIK.lucznik=1 { instance_create(x,y,/*obiekt łucznika*/) } else { instance_create(x,y,/*obiekt postaci którą grasz, jeśli łucznik nie jest odblokowany*/) } Co prawda jeśli odblokujesz łucznika to będziesz musiał nim grać, ale nie napiszę ci całej gry.
-
Nullbreaker? Good joke, man.
-
Kur... czę. IE jest popularny, bo do niedawna dostawałeś go razem z Windowsem. Nie każdego interesują komputery, babcie też ich używają.
-
Zaciąłem się w krzaku. I w ścianie. Autoreload po opróżnieniu magazynka poproszę. "Czy chcesz wyjść" po naciśnięciu Escape'a poproszę. Granaty jako broń wybieraną rolką, a nie rzucaną siłą woli poproszę. W zamian oferuję na razie trójkę. Pracuj :thumbsup: .
-
Podziękował. I kolejne pytanie: ile typów broni?
-
Then what's that? Zgaduję, że celownik, a po kształcie broni wnioskuję, że gramy naleśnikiem, który może przystawić oko do tego celownika, bo ludzka głowa to tam za cholerę nie wejdzie.
-
https://forum.gmclan.org/index.php?s=&s...st&p=332775
-
"Błędy w grze mnie g**** obchodzą, a jak ci nie pasuje to masz problem". Dobre, naprawdę dobre.
-
Jak strzelać? Bierzesz broń i strzelasz, o! A tak w ogóle, to pomocni jesteście. Mówi, że FAQ nie rozumie, a wy: "jest wszystko w faq".
-
Poszukuję dobrej duszy, która zrobi dla mnie (Top-Down): trawę (bez skojarzeń, grzecznie poproszę) w rozmiarze do 100x100 na podłoże Dalej wszystko 64x64: wał ziemny mur kamienny koszary (drewniane) farma ratusz (kamienny rzecz jasna) gorzelnia dom kopalnia miejsce pod kopalnię Plus ludziki 16x16: chłop miecznik włócznik Nad tym, żeby wasza mozolna praca się nie zmarnowała pracuje ekipa naukowców, opłacana z tajnego funduszu.
-
Znajcie moją łaskawość. Przetłumaczę to dla was na polski, o! "Fala gówna" - bo w GM nie robi się programów, do tego jest C++, C# itp., ludzie robią w GM programy bo to łatwo, ale te programy są, delikatnie mówiąc, marne. PS. Gry też niespecjalne.
-
A ile za to bierzesz, że tak spytam?
-
Oczy nie są przed głową. Chyba, że facet okradł Sama Fishera z gogli, to zwracam honor.
-
Nie pobieram, nie oceniam, ale dwie rady dla ciebie: - weź przyciski do menu z cooltext.com - nie dawaj linków do starych wersji gry, bo po co?
-
Fanart tekstowy, czyli fabuła w wersji do zrozumienia: W roku 2101 trwa wojna. To pozwala złemu profesorowi spokojnie pracować nad swoim projektem. Otóż nosi się on z zamiarem przemiany ludzi radioaktywnym gazem. Dość dawno temu podczas eksperymentu twarz profesora została poparzona i zmutowana, w związku czym ukrywa się on i nosi maskę, by zasłonić prawdziwą twarz. Jako iż jest on miksem egoisty i sadysty, wpadł na pomysł przemienienia ludzkości w potwory, by nie czuć się "tym najbrzydszym". Tajne służby dowiedziały się o jego planach i wysyłają młodego agenta. Rząd światowy chroni się na ogromnej wyspie. Chłopak ma tylko dobę, aby zabić profesora i zdobyć antidotum dla ocalałych ludzi. Po tym czasie piekielny wynalazek profesora spowoduje straszną śmierć wszystkich ludzi. Forteca profesora jest jednak broniona przez wiernych profesorowi mutantów.