Skocz do zawartości

Markar

Użytkownicy
  • Postów

    448
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Markar

  1. Charakter kampani. Oprócz tego dodam taki tryb właśnie budowania i nawalanki.
  2. Demko będzie za jakiś... Miesiąc... Półtorej... A coś wcześniejszego od demka to już niedługo. Kończę właśnie robić fabrykę.
  3. Zastąp ten kod tym: GML sprite_back = sprite_create_from_surface(surface, bbox_left, bbox_top, bbox_right - bbox_left, bbox_bottom - bbox_top, true, true, sprite_xoffset, sprite_yoffset); Dlaczego muszę sam sprawdzać ilość argumentów?
  4. Lol, Farkraj jakbym był modem to dał bym ci warna za to, przecie wystarczy w dwóch linijkach kodu usunąć dwa napisy "true".
  5. Hmmm... W sumie to nie. Mam już poruszanie jednostek i atak.
  6. Tytuł: Gra wojenna(nazwa robocza) Gatunek: strategia, zręcznościowa(niewielki element tylko) Opis: Będzie to gra strategiczna czasu rzeczywistego, osadzona w XXII w. Przybyło niewiele wynalazków od czasów XXI w. Ale jednak to zawsze coś. Na ziemi panuje wojana domowa, wszystkie kraje przeciw wszystkim. Ziemia nie czerpie na tym korzyści, lecz inne cywilizacje tak, więc śpiesz się i pogódź wszystkie kraje, w kampani ziemskiej, aby potem zagrać w kampanię kosmiczną. W grzer pojawia się niewielki element zręcznościowy, a mianowicie będziemy mogli przytrzymać prawy przycisk myszy aby nasze jednostki ciągle podążały za myszką, w ten sposób możemy np. uratować śmigłowiec przed śmierciorzerczymi rakietami ziemia-powietrze. Co już mam: -Poruszanie jednostkami -Atak jednostek, -Niewidzialność jednostek, -Budowanie i operowanie na kopalni oraz fabryce. Autorzy: Programowanie: ja, Dacus(Cloak) Fabuła: ja Grafika: Judei, Wojo(tekstura trawy) Muzyka: na razie brak Testerzy: Adriann Screeny: 28.03.10: https://gmclan.org/up5695_6_Scr005.html https://gmclan.org/up5695_6_Scr004.html https://gmclan.org/up5695_6_Scr003.html 27.03.10: https://gmclan.org/up5695_6_Scr002.html https://gmclan.org/up5695_6_Scr001.html
  7. Markar

    G. O. C. I. Z. T.

    Zapowiada się bajecznie, 4/5 na razie, potem się zobaczy, a jak już się zobaczy to się da 5/5 ;)
  8. Chyba po to zamieścił ten przykład żeby z niego korzystać.
  9. Spójż na datę postów.
  10. Zapomniałem dodać że podczas bycia niewidzialnym/robienia się niewidzialnym ma 20/60 fps.
  11. GML (create) gravity=0.1 GML (keyboard check pressed) if !place_free(x,y+1) vspeed=-10;
  12. A więc tak: -efekt 4/5 -fps'y 1/5 Efekt fajny choć nie za dobry. Nie użyję tego w mojej grze bo raczej jak będę miał 20 takich pojazdów to fps'y będę się kręcić tak około 1, może 0,5, a może 2.
  13. gjava, nie nie pomyliłem się w nazwie, gjava.
  14. Do kitu, są do tego opcje wbudowane w gm'a.
  15. Markar

    Motywacja do pracy

    Mam zuuuuupełnie tak samo i ni jak nie chce mi się zaczynać pracy, a oderwać mnie od GM'a to juz ciężko!
  16. 2/5, dlaczego? Plusy: -Zrobiłeś takie coś Minusy: -Brak muzy -Słaba grafa -Mniej niż 20 min Teraz to przerobię i będę królem na GMC, MUAHAHAHAHAHAHAHA xD.
  17. Markar

    Nasze strony

    :D I tak nie będę z niej korzystał wiele.
  18. Markar

    Nasze strony

    Ok, usunę. @UP: słaby żart.
  19. Markar

    Tworzenie animacji

    Nazywa się Skeleton, napisałem o nim.
  20. Markar

    Nasze strony

    http://markargames.vgh.pl/index.php - stronka o wszystkich moich projektach, nawet tych o których nigdy nie mówiłem, tylko jak chcecie coś napisać zapoznajcie się z regulaminem!
  21. Markar

    Grafika,

    Jezuuu, co wy tak ciężko kapujecie? Po co rozdrażniacie ten temat, macie pokazane obrazki i ma być pewnie właśnie taki rzut.
  22. Markar

    Tworzenie animacji

    Możesz to zrobić sam, w bardzo prosty spobób. Podziel sobie postać na kilka części, np. rękę na dwie części. Wstaw sobie podzieloną postac do programu Skeleton lub pivot 3b i zanimuj to tak jak chcesz. 0 rysowania. Chcesz to daj jakąś graficzkę spróbuję zrobić takie coś.
  23. GML (create) strzela=true; GML (Alarm0) strzela=true; GML (Mouse glob left button) if strzela=true { strzela=false; alarm[0]=room_speed; //Twój kod na tworzenie pocisku. }
×
×
  • Dodaj nową pozycję...