Skocz do zawartości

Markar

Użytkownicy
  • Postów

    448
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Markar

  1. No fajnoo, lubię sandboxowe gierki, ale trochę za trudne :/, nie dalem rady samemu czegoś zrobić :(. Masz 5/5 ;), szkoda że nie można dać 6/5...
  2. Wylosowany utwór zapisz do zmiennej utwor_los. Potem: GML (Step) if !sound_isplaying(utwor_los) { //Twój kod po ukończeniu utworu }
  3. Czyli najlepszego

  4. Sto najlepszych lat programowania!

  5. Nie wiem, chyba się da, ale lepiej użyć wpaniałego Xenona zrobionego przez wspaniałomyślnego ΨΧΞ.
  6. @UP: dobrze powiedziałem o wojnie domowej, ziemianie się połączyli w jeden naeód, ale wybuchł konflikt zbrojny między nimi. Wiesz jaka jest różnica między mną a xXMichalXx? On umiał bardzo mało, natomiast ja więcej. Nie robie gry w kilka minut a w dłuższy czas. Tą grę dokończę, tylko dajcie mi pomysły na typy badań, co będą umożliwiały, pomysły na pojazdy i budynki. Tak to nic nie zrobię.
  7. Tylko pytanie jak to zrobić w kodzie? Ja nie powiem bo nie umiem, ale mam taki sam problem.
  8. Markar

    Prawda o mnie

    A ja to YXE :D A właściwie to tak średnio w to wierzę że Platyna to dziewczyna.
  9. Dodam z pewnością w kampani kosmicznej. https://gmclan.org/up5695_6_Scr006.html Screen z zaznaczoną akademią.
  10. Markar

    G. O. C. I. Z. T.

    Bardzo fajny HUD, a oprócz tego to jakieś nowości?
  11. Mam już takie testowe AI przeciwnika(tylko testowe, podjedziesz-atakuje Cię). Oprócz tego jakie chcieli byście zobaczyć budynki i jednostki w grze? Mam takie pojazdy: -Pojazd opancerzony, prawie czołg -Czołg zwykły, powolny, ale ma dość silne działko i silny pancerz -Czołg ciężki, szybki, silne działko, silny pancerz -Czołg ciężki niewidzialny, to samo co wyżej ale niewidzialne, dostępne po zbadaniu odpowiedniej technologii -Śigłowiec D6, szybki, silny, ma działko karabinu maszynowego i wyrzutnię rakiet Mam takie budynki: -Kopalnia, robi kasę -Fabryka, buduje jednostki latające i naziemne Pomysły: -Stocznia, buduje jednostki pływające -Akademia, bada technologie -Wieżyczka, broni miasto przed każdego rodzaju jednostkami
  12. Da się w bardzo prosty sposób. Poszukaj sobie przykładu logowania, tam ejst pole tekstowe.
  13. @Judei: bo widział AI gracza(jak atakuje), zresztą na ziemi każda jednostka ma wyglądać tak samo, jak się kliknie spacje to ci koloruje jednostki na zielono(gracza) i na czerwono(wroga). EDIT: https://gmclan.org/up5695_6_Scr005.html Zaznaczona fabryka na 2-gim lvl'u(Zależnie od lvl'u można budować lepsze jednostki).
  14. Sorka, nie sprecyzowałem, chodzi o przykład Dacus'a. Nie obiekt się przemieszcza tylko jest w złym miejscu rysowany(dalej, w prawo od miejsca położenia obiektu), około 1/4 obiektów tak się zachowuje. PS nie dałem tego do pytań początkujących czy zaawansowanych bo problem dotyczy dokładnie tego przykładu. EDIT: kiedy usunąłem obiekt oController(w którym tworzymy surfejsa) problem znikł, ale wtedy nie ma niewidzialności, pokombinuje.
  15. jak rpzesuwam viewa funkcją view_xview+=5 niektóre obiekty lecą razem z roomem. To chyba wina surfejsa. Co może być źle, jak to nmaprawić?
  16. Zapomniałem odpowiedziec: Podczas wojny domowej na ziemi każdy kraj prowadził badania, ale my najwięcej, no i wynaleźliśmy to i owo.
  17. To są fabryki. Nie umiem rysować, poczekam na Judei'a.
  18. To był silniczek wielokątów, nie prostokątów, i po co mam rysować po kolei 4 linie skoro mogę od razu prostokąt? Grafiki nie pasuja bo jedne robię sobie testowe inne robi Judei. O co chodzi z literką L?
  19. Narzekacie, narzekacie, więc macie: https://gmclan.org/up5695_6_Scr003.html Zaznaczona fabryka, zielony przycisk-rozbudowa, czerwony-zniszczenie. https://gmclan.org/up5695_6_Scr004.html Tutaj zaznaczona jednostka staje się niewidzialna.
  20. Ne no, supcio ekstra, normalnie wypas, fps'y wcale nie spadają, piękny efekt, już zamontowałem to w mojej grze.
  21. Nie będę dawał specjalnie grafiki do zaznaczenia jednostek, to by spowolniło trzoszkę grę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...