Skocz do zawartości

Markar

Użytkownicy
  • Postów

    448
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Markar

  1. Markar

    Power age

    Mieliście racje, Strategia jest dla mnie za trudna, przerywam projekt, aktualnie pracuję nad Super fighter.
  2. Kiedy będzie Real fighter?, czekam cierpliwie

  3. Markar

    Atomicland

    A tak właściwie, kiedyś grałem w Crismolanda, fajna gra była, mam nadzieję że ta gra będzie równie dobra, a nawet lepsza, powodzenia w projekcie. Ps.Masz ocenę 5 :), i zrób losowy teren do generowania.
  4. Markar

    Atomicland

    Możesz zrobić takie bronie: -Miotacz oleju(lejesz nim tak ja wóz strażacki leje wodą, tylko mniejszy strumień. Ma być to czarna plama która powoli znika, a przeciwnicy się na niej ślizgają, minusem było by to, że gracz też się ślizga, ale słabiej) -Miotacz wody(lejesz wodą po wrogach, i ich odpychasz, mogą zostać plamy na ziemi) -Mina(zostawiasz ją, a kiedy wróg się zbliży wybucha) -Kij bejsbolowy(uderzasz nim we wrogów, a wróg trochę odlatuje do tyłu, traci trochę hp. Po uderzeniu regeneruje się siła, czyli że np. kiedy uderzysz po 2/5 sec możesz uderzyć jeszcze raz) -Miecz(to samo co kij bejsbolowy, tyle że nie odrzuca wrogów, ale zabiera więcej hp) Możesz zrobić takich przeciwników: -Dzik -Wilk Jeśli chcesz więcej pomysłów, napisz.
  5. Nie jestem pewien czy to pomoże, ale możesz zwiększyć prędkość roomu, gra będzie chodziła szybciej(chyba), nie jestem pewien czy to zadziała, ale możesz spróbować.
  6. Markar

    Real Fighters

    Czy projekt jest rozwijany? Kiedy dasz filmik na YouTube? Kiedy będzie demo/Full? Kiedyś pykałem w LF, mam nadzieję że to będzie równie dobre, a nawet lepsze.
  7. Świetny DLL! Przydatne funkcje, możliwe że go użyję, ale może dodasz takie coś: Wyświetlanie filmiku w wybranym polu w viewie, rozumiesz? Dodasz?
  8. Dużo za wcześnie ta zapowiedź, i nie widzę sensu oceniania tej zapowiedzi, jeśli grafika będzie tak dobra jak te tarcze to za grafikę będzie 4,5/5 :)
  9. Markar

    Power age

    Ja mam 10% silnika gry, będą różne nacje, a jednostek nie wymyślam na razie, a mam błąd którego nikt nie naprawi, i będę go dłuuuuuggoooo naprawial.
  10. Markar

    Krainy Virgotu

    Dokładnie, eqz, więc ja odradzam duszki.
  11. Markar

    Krainy Virgotu

    Propaganja, gdyby trupy zostawały, spowolniło by to znacznie grę, jak sobie wyobrażasz setki trupów w swojej grze? Będzie się strasznie cięła, dlatego stanowczo bym odradził zostawanie trupów, chyba że jest sposób aby to nie spowalniały gry. EDIT: Zgadzam się z Programistą, dialogi są nieklimatyczne, ale król ma prawo odczuwać niepewność...
  12. Markar

    Krainy Virgotu

    Ja jako tester poradzę: niech jednostki po prostu spadają na ziemię i zdychają, powoli zamieniają się w same kości, rozsypują się i znikają...
  13. Markar

    Power age

    No to będą rycerze, tak pomyślałem i stwierdziłem że rycerze będą lepsi od mieczników :)
  14. Ile bym dal żeby ktoś coś napisał xD

  15. Markar

    Power age

    cysior: na razie planuję produkowanie(szkolenie) takich jednostek: Miecznik, łucznik, łucznik na koniu, miecznik na koniu. To w koszarach, a w innych budynkach, np. Świątyni będą: kapłani, katapulty, hoplici, ciężcy zbrojni, łucznicy na rydwanach, i to co jeszcze wymyślę :) Planuję mieć wymyślonych 100 jednostek :)
  16. Markar

    Power age

    Ostatnio się ociągałem, więc zaczynam robić koszary, a oprócz tego wymyśliłem na szybko fabułę: Dawno, dawno temu, w odległych czasach, powstała starożytna cywilizacja, bardzo szybo się rozwijała. Kiedy nagle, nie wiadomo skąd, ogniste kule zaczęły spadać z nieba, wszystko zostało zniszczone. Przetrwała jedynie mała wioska, która podobno przetrwała, dzięki znajomości potężnej magi. Nagle niewiadomo skąd, zaatakowały ich dziwne istoty, wśród nich rozróżniano smoki. Wioska odparła atak, lecz poniosła duże straty. Wśród ludzi którzy przeżyli, był dzielny młody chłopiec, który ponoć pokonał jednego smoka. Dziesięć lat później, kiedy powstało już dużo miast, choć w krótkim czasie, mianowano tego chłopca na króla, miał na imię Aragon, rządził dobrze. Wielcy prorocy, a wśród nich wielki Nostradamus, przewidział że niedługo wielkie i potężne istoty przejmą władzę nad światem, i tylko Aragon, może je powstrzymać...
  17. Nadal źle, najpierw zrobiło jedną wieżę, potem 4 wieże i różnie, ale często robi się tylko jedna wieża...
  18. Następny problem, mam w glob mouse pressed takie coś: GML if tak=true {instance_destroy() instance_create(x,y,Wiezyczka_buduje_sie) global.drewno-=100 global.srebro-=250} i tworzą mi się dwa lub więcej obiektów "Wiezyczka_buduje_sie", a chcę aby zrobił się tylko jeden, a robią się dwa lub więcej w tym samym miejscu, co zrobić żeby po kliknięciu tworzył się tylko jeden obiekt?
  19. Lechu4444, hmmm... czyli za 2 lata wiedział by więcej, i znowu by zaczynał od początku, nie podoba mi się twój pomysł...
  20. Muszę przyznać że bardzo fajna gra, ale są bugi, dam 3+/5: Jest taki bug że jak przestaje grać muzyka to coś wyskakuje, nie zapisałem sobie buga :( Dziwnie się atakuje, lub coś innego robi tym młotem :)
  21. Markar

    Power age

    Jak by co, to ja sam napisałem AI(dlatego jest wadliwe xD).
  22. Markar

    Power age

    Ja tylko zapowiadam grę, pokazuję co mam, i co chcę zrobić. Ps. gra jest robiona 4 dni :)
  23. Markar

    Power age

    Każdy zrobił by to w 1/5 min, ale ja tak robiłem,że nie robiłem, wchodziłem na GMC, zostawiałem na chwilkę, robiłem przerwy.
  24. Markar

    Power age

    Dodałem możliwość budowania wieży obronnej, na nowym screenie widać jak strzela, ludzie nie budują budynków, są potrzebni do pokazywania gdzie ma się wybudować budynek, po tym budynek sam się zbuduje i zacznie funkcjonować. Dodałem także 4 surowce: drewno, jedzenie, srebro, złoto. Nowy screen Proszę powiedzieć czy jak na 2 godz. czasu zrobiłem dużo(ociągałem się trochę, 2 godz budowanie robiłem). Proszę od czasu do czasu zaglądać do tego tematu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...