Skocz do zawartości

Muuuuczek567

Użytkownicy
  • Postów

    1 472
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Muuuuczek567

  1. Zrób sobie zmienną view_chodzi i step: if(view_chodzi=1) view_object=o_gracz W evencie Key Press Ctrl: view_chodzi = 0 A w Key Press Alt: view_chodzi = 1
  2. Grałeś kiedyś w SpellForce'a? Tam budynki paliły się nawet po uderzeniach maczugą i co? Średnia 9/10!
  3. To niech doda warunek "if(instance_number(|nazwa_obiektu|>0)"
  4. Zmienia od razu, ponieważ: 1. Najpierw wykonywana jest linijka "if target.fig1=false(...)" Dane wejściowe: target.fig1=false target.fig2=false Dane wyjściowe: target.fig1=true target.fig2=false 2. Potem wykonywana jest linijka "if(target.fig1=true(...)" Dane wejściowe: target.fig1=true target.fig2=false Dane wyjściowe: target.fig1=true target.fig2=true Ot, i cała filozofia :)
  5. Jeśli chodzi ci o zakładkę "Misje", to nie za bardzo, ponieważ to tylko odstresowywacze z jedyną misją: "Rozwal wszystko, co w ciebie strzela". Natomiast jeśli chodzi ci o "Kampanię" - może być nawet niezłe, ale trzeba by rozciągnąć to na kilka misji, np: Kampania 1, mission 1 - Musisz dojechać do lotniska, gdzie przebywa Prezydent. Dowiedz się o problemach. Kampania 1, mission 2 - Jedź do najbliższej bazy wojskowej, niszcząc okoliczne bazy wroga. Kampania 1, mission 3 - Wracając z częściami zamiennymi, zostajesz zaatakowany z zasadzki. Wiadomo, który czołg ma wytrwać jako jedyny :) Taki pomysł byłby niezły. Zastanowię się nad tym. PS: Grę zacznę poprawiać o 12:30, może pół godziny później.
  6. Cześć :) Pomyślałem, że poinfrmuję o nowych rzeczach w kolejnej wersji: -nowa broń *UAV *miotacz ognia -nowy itemek: zwiększenie speeda -creditsy -zalążki nowej mapy (co nie znaczy, że grywalnej!) -poprawę wyglądu. PS: Wpisujcie swoje rekordy :)
  7. Czyli 2 godziny 20 minut? :)
  8. W Blenderze można robić mapy *.map. Poza tym ja też mam przykład gry 3D: TU
  9. Jest wersja 0.0.4.8. Link: Tutaj No więc poprawiłem poziom trudności, czyli zwiększyłem max. HP i pancerz, dodałem nowy itemek - NIEŚMIERTELNOŚĆ. EDIT: MeloPL - może zrobię, że będą poziomy trudności. Zrobiłem obiecane drzewka (na razie niewiele, ale później dodam). Creditsy będą w wersji 0.0.5.0.
  10. Nie wiem, co widzicie w tych drzewach... Ale one będą, jak chcecie.
  11. No więc zwiększę trochę zdrowie, widać, że trudno wam się w nią gra. Poza tym nie wiem, gdzie znaleźć sensowne MIDI (tak - MIDI). Byłbym wdzięczny za pomoc. I ostatnia sprawa - z grafiką chodzi ci o to, że jest mało ozdób. Dorobię kwiatki, zwierzęta (będzie można zabić, zostanie mokra plama :)), drzewa, skały.
  12. Policytujmy się - max. 150 hp, a apteczki +60 hp ORAZ mniejsze apteczki +30 hp en_6280 - nie zrobię tego, ale tylko dlatego, że to jest trudne, inaczej miałbyś miejsce w creditsach.
  13. Egzekutor: UAV to niezły pomysł, chętnie go umieszczę. Jest poprawiona wersja, z lepszą grafiką (czytaj: background, zmieniony tile) oraz zmniejszonym poziomem trudności. Link: Tutaj PS: Tak w ogóle, to istniał czołg Churchil Crocodile z miotaczem ognia.
  14. Co do muzyki, to jest zezwolenie na korzystanie z niej. Ale chyba ją zmienię, bo większości się nie podoba. Wygląd też poprawię. Kargul - dzięki, też myślałem o kilku takich pomysłach, część z nich się sprawdzi. Napiszę, jaką broń można znaleźć w grze: -działko 20 mm -działko Vulcan -3 poziomy działek plazmowych -działa: 100, 120 mm -działo rakietowe -działo izotoniczne (lub soniczne lub elektromagnetyczne). adrianpl - nie wiem, czy poradzę sobie z multiplayerem, internet podłączyli mi dopiero 2 dni temu. I jeszcze jedno: chyba ułatwię tę grę.
  15. Dzięki za słowa otuchy :glare: To jest przecież wersja 0.0.4, będzie rozwijana, bardziej wyważona. Jak jeszcze 2 osoby potwierdzą, że gra jest zbyt trudna, to ją ułatwię. Aha, gdyby ktoś nie wiedział: sterowanie: Strzałka w górę przyspieszanie Strzałka w dół hamulec Strzałka w lewo skręt w lewo Strzalka w prawo skręt w prawo Ctrl Strzał z działa Shift Strzał z karabinu
  16. sprite_index = -1 Mnie działa. PS: Jak zrobić, żeby na forum było widać screena? Nie chcę robić nowego tematu.
  17. Ładowanie grafiki z zewnątrz ma sens, ale gdy jest jej dużo, bo wtedy gra włącza się szybciej. A dezaktywowanie obiektu powoduje, że nie wykonuje on żadnych akcji i nie jest widzialny, ale nie usuwa sprite;a z pamięci.
  18. Tytuł:GMCLAN Forum -> Napisz nowy temat Czołg Opis: W tej grze chodzi póki co o to (to pre-alpha), żeby rozwalać wszystko, co w Ciebie strzela. A jest tego sporo. Jeśli masz pomysł na fabułę, napisz! Oczywiście sam równolegle będę wymyślać fabułę. Download: Tutaj Rozmiar: 2,5 MB (ZIP) Autorzy: Programowanie: Leszek Domaradzki Fabuła: Leszek Domaradzki Grafika: Leszek Domaradzki Muzyka: ściągnięto z płyty CD-ACTION :) Screeny: Kilka dodatkowych słów: to od Was będzie zależało, czy projekt będzie rozwijany. Dawajcie oceny, komentarze, pomysły. Być może znajdziecie się w creditsach. PS: wiem, że to nieodpowiednia godzina, by teraz pisać, zajrzę tu o 09:00 ;)
  19. Bohater, evevt Step: GML if(instance_number(klocek) = 0) { punkty += |ilość punktów| room_goto_next() } if(y > room_height) { punkty -= |liczba punktów| x = xstart y = ystart }
  20. Event Keypad Num 1: sprite_index = |animacja cięcia| Event End Animation: if(sprite_index = |animacja cięcia ) sprite_index = |tak jak było|
  21. Przecież białe piksele można usunąć ręcznie...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...