Skocz do zawartości

Muuuuczek567

Użytkownicy
  • Postów

    1 472
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Muuuuczek567

  1. Czy przerywa tylko jeden dźwięk? Bo jeśli tak, to może być w jakis sposób uszkodzony.
  2. Ja kilka razy, ale korzystałem z DLL-a. Poza tym, bez zarzutu.
  3. Twórz obiekt z okrągłą maską po naciśnięciu spacji. Potem powiększaj go, dopóki efekt nie zniknie. Potem w evencie Collision with Obiekt_z_okrągłą_maską w obiekcie objOsa: instance_destroy()
  4. Ho-ho, optymalizacja Twojego kodu na pewno duużo, baaardzo dużo by pomogła. W ogóle chyba masz tam pokombinowane aż nadto. E: radzę cały kod do keyboard_check(vk_right) do jednego bloku, tak samo z vk_left. ?
  5. Pascalowy := też działa. W ogóle chyba wszystkie operatory i słowa kluczowe z Pascala działają bez zarzutu. U mnie też tak się dzieje, że tylko check_released i check_direct działa.
  6. Axe128: silnik graficzny nie może być turowy - sprecyzuj, o co dokładnie Ci chodzi.
  7. Co do poruszania się: dawno nie bawiłem się w 3D, ale sądzę, że powinieneś pomęczyć się chwilę zmienianiem x i y używając funkcji sin() i cos(). E: @Mentoss: czy jeśli ktoś pisze bez poszanowania zasad ortografii i interpunkcji, dyskwalifikuje to tego kogoś do udzielenia mu pomocy? Można najwyżej poradzić mu, żeby czytał więcej książek, żeby kształcił swoją pisownię, ale układ typu "Pisz poprawnie, a pomogę Ci" do niczego nie doprowadzi.
  8. @Mentoss: nie zgrywaj na siłę takiego polonisty. dyzmek, nie mogę pojąć, że masz chodzenie na boki, a nie możesz zrobić chodzenia w przód i w tył. Tak samo skakanie - prosta zmiana wysokości postaci.
  9. Dyktanda nie pomogą, jeśli nie czyta się książek. W ubiegłym roku 56% Polaków nie przeczytało ani jednej. To dopiero daje do myślenia.
  10. Rozumiem, że chcesz zrobić, żeby boty mogły strzelać, używając różnych trajektorii lotu? Czy może problem dotyczy innego aspektu gry?
  11. if(mp_grid_path(argumenty)) { x = mouse_x y = mouse_y }
  12. Kliknij 2xLPM na rooma, w zakładce 'settings' znajdziesz przycisk 'Creation Room'.
  13. Szybko sobie pirata załatwiłeś. Ten przykład na pewno działa, używałem go kilka razy.
  14. W jakim evencie masz ten kod? A zmienna globalna nie zmieni wartości po przejściu do następnego rooma. ----------------------- Czemu piszesz trzy nowe tematy zamiast pisać w jednym? Przeczytaj dokumentację Game Makera, potem pytaj.
  15. Och, wielu Polaków powyżej tej granicy też nie błyszczy ortografią.
  16. Kurosaki Ichigo, w evencie Create obiektu spawner musisz stworzyć zmienną "czy_blisko". Daj jej wartość 1. W evencie Step obiektu spawner wpisz następujący kod: GML if(distance_to_object(bochater) <= 600)&&(czy_blisko) { alarm[0]=1 czy_blisko = 0 } "bochater" pisze się przez samo 'h'. E: dzięki Saus :)
  17. Lol. To było dobrze. Niestety, aby działało, zmienna oznaczająca zdrowie musi nosić nazwę "health".
  18. Muuuuczek567

    Wiewiórka w 3d

    Myślę, że znalazłem odpowiedniego modela. A tu wersja hard:
  19. Muuuuczek567

    Wiewiórka w 3d

    Ogon... Gdybym miał w domu internet, to też coś bym upichcił.
  20. Są oddzielne eventy dla każdego klawisza. Jeśli jednak chcesz mieć wszystkie klawisze w jednym skrypcie, to szybciej chyba będzie pod 'Any Key'.
  21. Pewnie chodzi mu o przypadek, gdy obiekt się zderza, ale się nie odbija.
  22. W Create: global.licz = 0 W Step: global.licz += 1/room_speed Pod koniec: show_message('Grałeś '+string(global.licz div 3600)+' godzin, '+string(global.licz div 60)+' minut i '+string(global.licz mod 60)+' sekund.')
×
×
  • Dodaj nową pozycję...