Skocz do zawartości

Snake

Użytkownicy
  • Postów

    1 445
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Snake

  1. Snake

    Adminowa Gierka-głosowanie

    Głos na Ariona, bo to przynajmniej jest jakaś gra a nie odtwarzacz pliku wav xD
  2. 1024x768 - Przyzwyczaiłem się do tej bo mój monitor LCD nie obsługiwał większej :)
  3. Snake

    Galeria Grafik

    A teraz ? https://gmclan.org/uploader/541/logos.png Trochę monitor miałem rozjaśniony i za bardzo przyciemniłem to logo :P EDIT: A może z takim obramowaniem lepiej http://sgames.ovh.org/images/logoRSS.png ? :D
  4. Super... cały czas podczas gry towarzyszy świetny klimat rodem z Silent Hilla :D Szkoda że to alpha... czekam na fulla :)
  5. Snake

    Galeria Grafik

    Logo do mojego nowego programu (czytnik RSS) :F (Click below)
  6. Yeah... zapowiada się ciekawie, tym bardziej że uwielbiam gry w stylu SH :) Projekt dopiero powstaje, czy już tam trochę zrobiliście ? ;P
  7. Snake

    Najlepszy pong

    Ciekawy temat. Może coś zrobię, ale nie obiecuję :)
  8. Łamiesz prawa autorskie... nie umieściłeś w grze informacji o autorach grafik tylko napisałeś, że Ty ją robiłeś... A co do gry to całkiem dobra, tylko okropnie wyglądają wymieszane style grafik.
  9. Po pierwsze: nie ma różnicy jakim serialem zarejestrowałeś GM-a... Po drugie: Dałeś precise collision checking w spricie ? Jak nie, to może źle ustawiłeś bounding boxa ? Albo dałeś jakąś maskę obiektowi, że ci z daleka kolizję wykrywa.
  10. Ta... a najlepiej jakby dał po prostu: button1.enabled := checkbox1.checked; :)
  11. Strzał do najbliższego przeciwnika: Event CTRL pressed: GML var nearest, bullet; nearest = instance_nearest( x, y, obj_wrog ); bullet = instance_create( x, y, obj_pocisk ); bullet.direction = point_direction( x, y, nearest.x, nearest.y ); bullet.speed = 5; Żołnież strzelający w losowym odstępie czasu: Event Create: GML alarm[0] = 1 Alarm 0: GML var nearest, bullet; nearest = instance_nearest( x, y, obj_wrog ); bullet = instance_create( x, y, obj_pocisk ); bullet.direction = point_direction( x, y, nearest.x, nearest.y ); bullet.speed = 5; alarm[0] = room_speed * random(5); // od 0 do 5 sec.
  12. Nie. Nie dał średnika i wstawił dwukropek w warunku.
  13. if checkbox1.checked = true then button1.enabled := true;
  14. Dziwne... hmm, a tu ci kopiuje do schowka ? https://gmclan.org/up541_4_bmptoclip2.html
  15. Chyba nie ma... ale poczekaj, zaraz ci napiszę taką bibliotekę. EDIT: Ok, napisałem. Download: https://gmclan.org/up541_4_bmptoclip.html
  16. Zamiast tego: GML if soundon=false { sound_global_volume(100) soundon=true } if soundon=true { sound_global_volume(0) soundon=false }
  17. A zobacz tak: left button pressed (LPM?): GML soundon = !soundon; sound_global_volume( soundon );
  18. Wpisz ten kod pod tym gdzie masz: GML { // this 2 lines are used only once, you can use it in create event global.ps = part_system_create(); global.pt1 = part_type_create();
  19. GML part_system_depth(ps,-9999999) Zaglądajcie czasami do dokumentacji. A nie tylko copy-paste...
  20. Nie... GML music = sound_add( sciezka, typ, preload ); // Dodanie dzwieku; zapisanie id dzwieku w zmiennej sound_play( music ); // odtworzenie dzwieku zapisanego w zmiennej sound_stop( music ); // zatrzymanie
  21. Tak, już pisałem w shoutboxie że przy takim programie z MMF będzie bezpieczniej (jeśli chodzi o analizowanie działania programu) niż w delphi czy cpp :P
  22. Dokładnie. Wiedziałem, że prędzej czy później ktoś to rozkmini tym bardziej, że opublikowałem program automatyzujący ten proces :P No ale cóż... ja nie miałbym po co takie zabezpieczenie używać :)
  23. Heh, nie wiedziałem że bawisz się w takie rzeczy ;) Szkoda że w aplikacji GM-a nie było lepszego codecave'a :P
  24. Spokojnie, mi akurat nie zależy na ocenie tego programu - tak jak to napisałem w pierwszym poście. To ma za zadanie chronić Wasze gry w (chyba) jedyny dobry sposób, i tylko po to go tu opublikowałem.
  25. Mam nadzieje że przymkniecie oko na tego doubleposta :P Nowa wersja obsługująca gry stworzone w GM6 jest już dostępna. Download i info w pierwszym poście.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...