Skocz do zawartości

Snake

Użytkownicy
  • Postów

    1 445
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Snake

  1. Nie. Tak: GML draw_set_halign( fa_center ); draw_set_font( nazwa_fonta ); // i to twoje rysowanie tekstu... draw_text_color(x,y,'pierwsza linia#druga linia#itd.',c_green,c_black,c_navy,c_blue,alpha);
  2. Daj przed rysowaniem tekstu: GML draw_set_halign( fa_center ); EDIT: Zmiana czcionki (też daj przed rysowaniem): GML draw_set_font( nazwa_fonta ); Wielkość, typ, styl itd. określisz dodając czcionkę (CTRL+ALT+D)
  3. GML draw_text_color(x,y,'pierwsza linia#druga linia#itd.',c_green,c_black,c_navy,c_blue,alpha); # <--- Nowa linia.
  4. GML textdozapisu = string_replace_all( textwyswietlany, '#', chr(13) + chr(10) ); textdozapisu = string_replace_all( textdozapisu, '\' + chr(13) + chr(10), '\' );
  5. To do rysowania użyj '#' a podczas zapisu dodaj np. GML textdozapisu = string_replace_all( textwyswietlany, '#', chr(13) + chr(10) );
  6. @UP: '\#' i masz krzyżyk wyświetlony. EDIT: Damn. BTW: A newline inaczej jeszcze tak można zrobić: chr(13) + chr(10)
  7. @UP: For example GML if keyboard_check_pressed(vk_enter) keyboard_string += '#'; @PsichiX: Ale ty masz "bałagan" w swoich kodach :P
  8. Pokazałeś tylko jak to rysujesz ale nie wyjaśniłeś co, po co, na co i jak sie rysuje. W dodatku cień domka mi się nie podoba: ;D
  9. GML motion_add(facing_direction,-0.1) Co wy za edity dajecie :] (...)
  10. A ja nie wiem jak przejść tą blokadę przy drzwiach w "Tarzanie" :P Świetna gierka 4/5, bo bez dźwięków monotonia jest :P EDIT: O udało się :D
  11. http://cetus.sakura.ne.jp/softlab/b2p-home/ W prawdzie nie jest to DLL ale konwertuje BMP na PNG i na odwrót przez commandline :P wystarczy execute_shell w GM :)
  12. Masz, przerobiłem ten przykład platformówki i dodałem to "spowalnianie". Używa supersound.dll Zmiany są w hero >> Create, hero >> Step, i Global Game Settings >> Include https://gmclan.org/up541_4_platformy_matrix.html
  13. Huh ? A po co ? To tylko parę linijek kodu w object pascalu :) ...tzn. *Delphi*...
  14. Ok, napisałem Ci tego DLL-a. Mam nadzieję że działa jak trzeba DLOAD: https://gmclan.org/up541_4_getbmp.html
  15. Ale jak miałoby to działać ? Wyświetlić okienko z obrazkiem czy dodać jako sprite ?
  16. Snake

    ChaosLand Trailer

    na YouTube te drzewa wyglądają IMO jak tańczące brokuły widziane z góry ;D
  17. Snake

    StoneLoops!

    Heh, spokojnie. Scrackowałem tak sobie żeby sprawdzić jakie macie zabezpieczenia i sprawdzić swoje umiejętności. Oczywiście usunąłem już StoneLoops z dysku.
  18. Damn, zmieniłem w skrypcie 'okienko' pobieranie tekstu do zmiennej global.imie bo zobaczyłem w Twoim pierwszym poście że używasz takiej zmiennej, ale zapomniałem o warunkach :) nvm... Powinno działać: GML while ( string_length(global.imie) < 3 ) or ( string_length(global.imie) > 8 ) { global.imie = get_string( 'Podaj imie (3-8 znakow):', '' ); } room_goto(zzz1);
  19. Okienko: GML while ( string_length(str_imie) < 3 ) or ( string_length(str_imie) > 8 ) { global.imie = get_string( 'Podaj imie (3-8 znakow):', '' ); } Rysowanie tekstu: GML draw_text( x, y-32, global.imie );
  20. Snake

    Ile masz lat

    Osiemnaście w grudniu ;P
  21. Snake

    Soulland Sybille

    Proszę o listę rzeczy które zrobił Pablooo w tej produkcji :D
  22. Snake

    zmiana gm 7 na gm 6

    Otwórz w Javie, otwórz plik gmk w tym programie, zapisz jako gm6... EDIT: Oh, sry dałem ci link do starszej wersji... tamta nie obsługuje jeszcze gmk. Tu masz nowszą: http://www.ismavatar.com/lgm/lgm1.5.6.jar
  23. Snake

    zmiana gm 7 na gm 6

    http://ismavatar.proboards15.com/index.cgi...read=1137908175
×
×
  • Dodaj nową pozycję...