Snake
-
Postów
1 445 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Snake
-
-
@Solmis:
Pleśniak - wygląda jakby ktoś go walcem przejechał.
Logo - hmm... wygląda jak nagłówek strony. Nieładne - napis i tło.
Coś - zwykłe mazanie warp brushem :)
-
Powodzenia.
-
Erm... yup - zwykły arkanoid. Chociaż właściwie to niezwykły - zwykły ma zwykle więcej bonusów :) Powiem tak: grafika jest nawet ładna, ale brak dźwięków, muzyki i jakichkolwiek ciekawych urozmaiceń podczas gry powoduje ogólną monotonie & nudę. Niestety nic ciekawego. Dam 3 gwiazdki (w tym jedna bonusowa - to twoja pierwsza gra ;)).
-
GMLbackground_index[0] = back_666; // zmienia background 0 na back_666
-
GMLif speed = 0 and sprite_index <> spr_o1_stop
{
sprite_index = spr_o1_stop;
}
if speed > 0 and sprite_index <> spr_o1_move
{
sprite_index = spr_o1_move;
}
Teraz zobacz ;p
-
Yeah, tapetki Sentimentala są teraz na topie xD
-
Nie, Paint Shop Pro :D
-
Mój już trochę lepiej wygląda niż ostatnio, ale nadal ten sam bałagan :D
-
GMLobrazenia = 10 + random(10);
-
Głos na Ariona, bo to przynajmniej jest jakaś gra a nie odtwarzacz pliku wav xD
-
1024x768 - Przyzwyczaiłem się do tej bo mój monitor LCD nie obsługiwał większej :)
-
A teraz ? https://gmclan.org/uploader/541/logos.png
Trochę monitor miałem rozjaśniony i za bardzo przyciemniłem to logo :P
EDIT: A może z takim obramowaniem lepiej http://sgames.ovh.org/images/logoRSS.png ? :D
-
Super... cały czas podczas gry towarzyszy świetny klimat rodem z Silent Hilla :D Szkoda że to alpha... czekam na fulla :)
-
-
Yeah... zapowiada się ciekawie, tym bardziej że uwielbiam gry w stylu SH :) Projekt dopiero powstaje, czy już tam trochę zrobiliście ? ;P
-
Ciekawy temat. Może coś zrobię, ale nie obiecuję :)
-
Łamiesz prawa autorskie... nie umieściłeś w grze informacji o autorach grafik tylko napisałeś, że Ty ją robiłeś...
A co do gry to całkiem dobra, tylko okropnie wyglądają wymieszane style grafik.
-
Po pierwsze: nie ma różnicy jakim serialem zarejestrowałeś GM-a...
Po drugie: Dałeś precise collision checking w spricie ? Jak nie, to może źle ustawiłeś bounding boxa ? Albo dałeś jakąś maskę obiektowi, że ci z daleka kolizję wykrywa.
-
Ta... a najlepiej jakby dał po prostu:
button1.enabled := checkbox1.checked;
:)
-
Strzał do najbliższego przeciwnika:
Event CTRL pressed:
GMLvar nearest, bullet;nearest = instance_nearest( x, y, obj_wrog );
bullet = instance_create( x, y, obj_pocisk );
bullet.direction = point_direction( x, y, nearest.x, nearest.y );
bullet.speed = 5;
Żołnież strzelający w losowym odstępie czasu:
Event Create:
GMLalarm[0] = 1Alarm 0:
GMLvar nearest, bullet;nearest = instance_nearest( x, y, obj_wrog );
bullet = instance_create( x, y, obj_pocisk );
bullet.direction = point_direction( x, y, nearest.x, nearest.y );
bullet.speed = 5;
alarm[0] = room_speed * random(5); // od 0 do 5 sec.
-
Nie. Nie dał średnika i wstawił dwukropek w warunku.
-
Zacząłem się uczyć niedawno delphi i napisałem taki kod dla checkboxa:
if checkbox1.checked:=true then button1.enabled:=true
Pisze mi że musi być jakiś Boolean czy coś. Poprawcie ten kod pliss. :jezor:
if checkbox1.checked = true then button1.enabled := true;
-
Dziwne... hmm, a tu ci kopiuje do schowka ? https://gmclan.org/up541_4_bmptoclip2.html
-
Chyba nie ma... ale poczekaj, zaraz ci napiszę taką bibliotekę.
EDIT: Ok, napisałem. Download: https://gmclan.org/up541_4_bmptoclip.html
Prosty przykład godziny
w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Opublikowano
Słabe. Znam prostszy sposób:
string_format( current_hour, 2, 0 ) + ':' +
string_format( current_minute, 2, 0 ),
' ', '0')
);
Nie dawaj czegoś takiego bo to "źle uczy".