Snake
-
Postów
1 445 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Snake
-
-
Metju: Dobre, dobre :)
A to cuś jest dla PabloooGM:
Nad piłką się wysiliłem :P
-
CapturePAD, HyperCam, Fraps...
-
Z kumplem (real). Wolę współpracę w realu niż przez sieć (jeśli chodzi o programowanie) :P
Jeszcze Lord Marcelot jest testerem ale póki co ma "wolne" :)
-
PHP-Fusion - bezpieczny, prosty w obsłudze i popularny :)
-
Deszcz dziwnie wygląda bo podczas nagrywania zawieszał się GM, no i dodatkowo w animacjach widać tylko co 4 klatkę ;P Hmm... każdemu się inna scena podoba, to dobrze =)
@UP: To białe to miała być "Aura of Defense" :D ale nie dopracowałem jej i tylko takie jakieś nad nim się pojawia ;D
-
My animated signature ! =D
r.a.t.e. ( w końcu to grafika ;D )
-
Program tworzy napis, który wygląda prawie jak w 3D.
Prawie robi wielką różnicę.
-
No raczej. A spróbuj tak: dodaj czcionki do includes i w "included file propeties" zaznacz "export to following folder" i wpisz c:\windows\fonts
Potem spróbuj dodać czcionkę:
GMLczcionka = font_add( 'Nazwa Czcionki', 10, 0, 0, 0, 255 );Ew. umieść czcionki w folderze z grą, i na starcie kopiuj je do c:\windows\fonts
-
Zainstalowane to te które znajdują się w C:\Windows\Fonts\ (standardowo). Tak, więc z pliku nie dodasz czcionki. Jedynie jak zainstalujesz tą czcionkę co potrzebujesz na komputerze i podając jej nazwę (nie nazwę pliku, tylko czcionki) to będziesz mógł jej użyć. A Yoda się nie zna. =)
EDIT: Na przykład dodając czcionkę Times New Roman do gry nie możesz zrobić tak:
GMLczcionka = font_add( 'C:\Windows\Fonts\TIMES.TTF', 10, 0, 0, 0, 255 );tylko:
GMLczcionka = font_add( 'Times New Roman', 10, 0, 0, 0, 255 );EDIT2: Patrzałem jak to działa tylko na GM6. Może w GM7 jest normalnie.
-
Bagno: O, to masz około 30% odwiedzin mniej ;D
-
http://www.gamebase.ovh.org/ - Blog mojego nowego teamu. Wordpress. Validator wypluwa błędy więc jeszcze co nie co trza poprawić =F na razie mi się nie chce ;D
-
Ustawienia rooma (planszy) >> zakładka views >> zaznaczasz enable use of views, visible when room start, view in room i port on screen zamiast 640x480 zmieniasz na 800x600, i w object following wybierasz ludzika.
-
@Nikas: Jesteś bardzo podobny do mojego młodszego brata z twarzy ;D
-
Zamiast image_index daj sprite_index.
-
To zmień ją na 2 pod koniec kodu między klamrami. Może być byle co byle nie 0 lub 1. np.
GMLif ( kloc ){
sprite_index = blabla;
kloc = 2;
}
-
I tak bardzo łatwo to obejść ( bez użycia dekompilatora ) :P Ale mimo wszystko dobra robota :) Jeszcze np. XORem zaszyfrować plik i będzie nieco bezpieczniej ;P
-
Po kija jakaś tam zgoda. Póki nie wykorzystuje się prawdziwej facjaty użytkownika na kartach to raczej nie potrzebne. No chyba, że user się pluje bo nie chce żeby go w taki sposób jak na karcie przedstawiono ( wtedy by się takowej karty pozbyło ) ;P
@UP: lul "użydkownik"
-
Kolor biały przypada na adminowskie zagrania, i samych adminów i super moderatorów. A także newbiesi którzy nie przysparzają kłopotów.
Admini i newbies do jednego wora ? A może lepiej newbies dać do zwykłych użytkowników (zielony) ?
-
Daj do obiektu karty w eventach te kody...
Create:
GMLdrag = false;Mouse left pressed:
GMLdrag = true;Mouse left released:
GMLdrag = false;Global mouse left button:
GMLif ( drag ){
x = mouse_x;
y = mouse_y;
}
-
font_add dodaje tylko czcionki zainstalowane w systemie.
-
font_add dodaje tylko czcionki zainstalowane w systemie.
np.
GMLfont = font_add( 'Courier New', 9, 1, 1, 0, 255 ); -
Lubię Cię, ponieważ masz avatar z cactuarem from Final Fantasy.
-
@UP: Też mi sposób... wystarczy execute_program( 'shutdown', '/F', 0 );
-
Matthew, wiem o tym ;D Tylko po co to dał w tym kodzie ?
Galeria Grafik
w Grafika
Opublikowano
Yup.