Skocz do zawartości

Snake

Użytkownicy
  • Postów

    1 445
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Snake

  1. Damn, zmieniłem w skrypcie 'okienko' pobieranie tekstu do zmiennej global.imie bo zobaczyłem w Twoim pierwszym poście że używasz takiej zmiennej, ale zapomniałem o warunkach :) nvm...

    Powinno działać:

    GML
    while ( string_length(global.imie) < 3 ) or ( string_length(global.imie) > 8 )

    {

    global.imie = get_string( 'Podaj imie (3-8 znakow):', '' );

    }

    room_goto(zzz1);

  2. Hmm nie wiem jak to dokładnie wygląda ale spróbuj tak:

     

    Daj do obiektu białej kulki do eventu kolizji z czerwoną kulką:

    GML
    var a,b,c,d;

    d = 0;

    a = point_direction( x,y,other.x,other.y );

    b = lengthdir_x( .4,a );

    c = lengthdir_y( .4,a );

    while ( place_meeting( x,y,other.id ) and d < 3 )

    {

    x -= b;

    y -= c;

    d += 1;

    }

    i do obiektu czerwonej kulki do eventu kolizji z białą kulką ten sam kod. Działa jak trzeba ?

  3. @UP: Rzeźnia normalnie, mózg na ścianie i krew na suficie!

    Najlepiej napisać jakiś launcher (np w C++ ;D) i po skompilowaniu EXE'ka GM'a zakodować plik własnym sposobem a przy uruchamianiu lanchera odkodowałoby automatycznie ;p

    To podczas uruchomienia przez launchera odkodowanego pliku exe wystarczyłoby go skopiować i wrzucić do dekompilatora :P

×
×
  • Dodaj nową pozycję...