Snake
-
Postów
1 445 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Snake
-
-
A zobacz tak:
left button pressed (LPM?):
GMLsoundon = !soundon;sound_global_volume( soundon );
-
Wpisz ten kod pod tym gdzie masz:
GML{// this 2 lines are used only once, you can use it in create event
global.ps = part_system_create();
global.pt1 = part_type_create();
-
GMLpart_system_depth(ps,-9999999)
Zaglądajcie czasami do dokumentacji. A nie tylko copy-paste...
-
no to powinno być tak:
jak wczytujesz
sound_add(music)
to jak chcesz wyłączyć
sound_stop(music)
Powinno working xD
Nie...
GMLmusic = sound_add( sciezka, typ, preload ); // Dodanie dzwieku; zapisanie id dzwieku w zmiennejsound_play( music ); // odtworzenie dzwieku zapisanego w zmiennej
sound_stop( music ); // zatrzymanie
-
Chodziło mu o sprawdzenie, czy działa, czy uda mu się zdekompilować grę po zabezpieczeniu :P Daje 1/5, bo nie ma dekompilatora do sprawdzenia xD
Snake - ten program to w Multimedia Fusion 2(Developer)? O_O
Tak, już pisałem w shoutboxie że przy takim programie z MMF będzie bezpieczniej (jeśli chodzi o analizowanie działania programu) niż w delphi czy cpp :P
-
Prawda jest taka, że najlepsze zabezpieczenia to takie, których zasad działania nie udostępniasz innym i trzymasz je w ścisłej tajemnicy. Prawdą jest także to, że twoje zabezpieczenie i tak powstrzyma 99% podglądaczy. :P
Dokładnie. Wiedziałem, że prędzej czy później ktoś to rozkmini tym bardziej, że opublikowałem program automatyzujący ten proces :P No ale cóż... ja nie miałbym po co takie zabezpieczenie używać :)
-
Wczoraj w shoutboxie pisałeś żeby spróbować złamać te zabezpieczenia i teraz się zastanawiam czy pisanie Anti Game Protectora to dobry pomysł, bo raz że Game Protector straci sens, dwa że mi się nie chce. Jednak nie powiem, ciekawie to rozwiązałeś, ale to było zbyt łatwe. Krótko mówiąc możecie i mnie doliczyć do osób aktualnie znających sposób zabezpieczenia, mogących podejrzeć źródełka waszych gier. ;)
Heh, nie wiedziałem że bawisz się w takie rzeczy ;) Szkoda że w aplikacji GM-a nie było lepszego codecave'a :P
-
Może nie umie znaleźć dekompilatora, bo jego angielski jest gorszy niż mój (czytaj mniej niż zero), ale bez przesady, czy przez to ma Snake 1 dostać?
Spokojnie, mi akurat nie zależy na ocenie tego programu - tak jak to napisałem w pierwszym poście. To ma za zadanie chronić Wasze gry w (chyba) jedyny dobry sposób, i tylko po to go tu opublikowałem.
-
Mam nadzieje że przymkniecie oko na tego doubleposta :P
Nowa wersja obsługująca gry stworzone w GM6 jest już dostępna. Download i info w pierwszym poście.
-
Ciekawy programos. Tylko, że większość gier nie ma po co zabezpieczać( te 1 gwiazdkowe). Daj to też na yoyogames, na pewno przyjmą to ciepło. I znów tajemnica Almory(czyli jej kod) będzie niedostępna dla zwykłych śmiertelników :) Dałbym 5 gwiazdek. Pozdro,
Makary155
Na YoYoGames siedzi kilka crackerów (ten co napisał dekompilator też tam jest), więc raczej to nie jest dobry pomysł bo szybko byśmy się pożegnali z moim zabezpieczeniem :D Poza tym nie wiem co Mark Overmars na to - pewnie nie spodobałoby mu się to, że jakiś program modyfikuje jego aplikacje :P
-
Nowa wersja z poprawkami, patrz: pierwszy post :)
-
@Zychu: Pierwsze z inną czcionką bez tego kwadratu w tle lepiej by wyglądało :P A drugie takie sobie... sam tekst :)
-
Yeah, kojarzy się z pewną dyskoteką... ale co tam, program ma tylko zabezpieczać gry - równie dobrze mógłby się nazywać "untitled1" czy "bez tytułu" :P
@gnysek: Do takiej zmiany trzeba naprawdę wiedzieć co się robi :P
-
No niestety. Ale nie bójcie się - nie będę przerabiał żadnych gier, czy tam kradł wam zasobów gry. I tak już nie tworzę w GM :P
-
@Pablo: Trudno powiedzieć, ale hmm... na moje oko to gdzieś 98% osób nie będzie mogło Twojej gry zdekompilować :P
@gnysek: Wiem o co chodzi :)
@propaganja: Jak chcesz to próbuj "popsuć" ;D
-
Szkoda, że nie można zabezpieczać gier z GM6.
Pracuję teraz nad zabezpieczaniem gier tworzonych w GM6, więc dziś pewnie uda mi się opublikować nowszą wersję. A jak nie dzisiaj, to jutro będzie.
A co do dekompilacji tegoż programu to sądzę, że ktoś by musiał się nieźle namęczyć żeby to zdekompilować.Yup...
-
Chyba wytrzyma do czasu aż zrobią GM7.1 (Sandy mówił że GM7.1 będzie gdzieś w połowie maja) :P
-
Tytuł: Game Protector
Wersja: 0.5
Gatunek: Program
Opis: Zabezpiecza gry stworzone w Game Makerze 6 i 7 przed dekompilatorem. Wczytać plik można Drag&Dropem i przyciśnięciem przycisku "Otwórz".
Jestem pewny że program ma jakieś nie dopracowania z działaniem na grach z GM7 (nie przyglądałem się strukturze), więcwszelkie problemy (jeśli będą) z programem bądź zabezpieczoną grą zgłaszajcie. Nie długo wersja zabezpieczająca również gry zGM6/GM6 Vista converted. Szukajcie bugów, zabezpieczajcie gry, peace.Wersja 0.5:
- Poprawka: Ikona gry po zabezpieczeniu pozostaje bez zmian.
Wersja 0.4:
- Usunięto większość bugów
- Zmieniony interface
Wersja 0.3:
- Dodano możliwość zabezpieczania gier GM6
- Kilka małych poprawek
Wersja 0.2:
- Poprawiono identyfikacje gier z GM7
- Poprawiono zabezpieczenie - Teraz każda gra GM7 powinna być dobrze zabezpieczona
BTW: Nie oceniajcie tego programu.
Download: http://gamebaseteam.eu/projekty/game-protector
Rozmiar pliku: 1.2 MB
Autorzy:
Programowanie:SnakeScreeny:
-
Zmień tą teksturę wody i trawy, bo patterny widać na pierwszy rzut oka. Nie podoba mi się woda - jakaś sztywna jest. Daj na ziemię jakieś patyczki, gałązki, liście z drzew, kamyszki, gdzie nie gdzie piach i już będzie lepiej wyglądało :) Sam modelowałeś ? Aha, te drzewa głupio wrastają w tą trawę :)
-
CapturePad najlepszy. A żeby nie tracić zbytnio FPS-ów podczas nagrywania to najlepiej ustawić tak, by podczas nagrywania filmu nie używało żadnej kompresji - tylko trzeba mieć dużo miejsca na dysku, ale później i tak skompresujesz plik wbudowanym kompresorem. Fraps używa kodeka podczas nagrywania i dlatego tracisz FPS-y.
HyperCama nie polecam, chociaż jest IMO lepszy od Frapsa (Mi fraps źle nagrywał audio tzn. dźwięk nie był zsynchronizowany z obrazem, a poza tym gubiłem przez niego spore ilości FPS-ów)
-
Niezbyt realistycznie ;D
-
Jeśli cały silnik to room z backgroundem... to w jakim celu został założony ten temat ? Żeby się dowartościować fałszywym screenshotem podając to jako "silnik 3D" ? Niektórzy to mają kompleksy...
EDIT: Aha, lol.
-
Pierwszy fajny, ale przy drugim bardziej się uśmiałem :D Keep up the good work.
-
GIŃ >: OO
Damn, nie wiem o co chodzi, wszystkie podstawowe wywaliłem, a te ,których użyłem, wrzuciłem do folderu z grą :< Dajcie nuż.
Może dlatego nie działa bo nie ma potrzebnych wpisów w rejestrze ?
Yoda, dodaj ten klucz do rejestru i zobacz https://gmclan.org/up541_4_RMflaczeq.html
włączanie/wyłaczanie muzyki
w Pytania początkujących
Opublikowano
Zamiast tego:
{
sound_global_volume(100)
soundon=true
}
if soundon=true
{
sound_global_volume(0)
soundon=false
}