Skocz do zawartości

Snake

Użytkownicy
  • Postów

    1 445
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Snake

  1. no to powinno być tak:

    jak wczytujesz

    sound_add(music)

     

    to jak chcesz wyłączyć

    sound_stop(music)

     

    Powinno working xD

    Nie...

    GML
    music = sound_add( sciezka, typ, preload ); // Dodanie dzwieku; zapisanie id dzwieku w zmiennej

    sound_play( music ); // odtworzenie dzwieku zapisanego w zmiennej

    sound_stop( music ); // zatrzymanie

  2. Chodziło mu o sprawdzenie, czy działa, czy uda mu się zdekompilować grę po zabezpieczeniu :P Daje 1/5, bo nie ma dekompilatora do sprawdzenia xD

     

    Snake - ten program to w Multimedia Fusion 2(Developer)? O_O

    Tak, już pisałem w shoutboxie że przy takim programie z MMF będzie bezpieczniej (jeśli chodzi o analizowanie działania programu) niż w delphi czy cpp :P

  3. Prawda jest taka, że najlepsze zabezpieczenia to takie, których zasad działania nie udostępniasz innym i trzymasz je w ścisłej tajemnicy. Prawdą jest także to, że twoje zabezpieczenie i tak powstrzyma 99% podglądaczy. :P

    Dokładnie. Wiedziałem, że prędzej czy później ktoś to rozkmini tym bardziej, że opublikowałem program automatyzujący ten proces :P No ale cóż... ja nie miałbym po co takie zabezpieczenie używać :)

  4. Wczoraj w shoutboxie pisałeś żeby spróbować złamać te zabezpieczenia i teraz się zastanawiam czy pisanie Anti Game Protectora to dobry pomysł, bo raz że Game Protector straci sens, dwa że mi się nie chce. Jednak nie powiem, ciekawie to rozwiązałeś, ale to było zbyt łatwe. Krótko mówiąc możecie i mnie doliczyć do osób aktualnie znających sposób zabezpieczenia, mogących podejrzeć źródełka waszych gier. ;)

    Heh, nie wiedziałem że bawisz się w takie rzeczy ;) Szkoda że w aplikacji GM-a nie było lepszego codecave'a :P

  5. Może nie umie znaleźć dekompilatora, bo jego angielski jest gorszy niż mój (czytaj mniej niż zero), ale bez przesady, czy przez to ma Snake 1 dostać?

    Spokojnie, mi akurat nie zależy na ocenie tego programu - tak jak to napisałem w pierwszym poście. To ma za zadanie chronić Wasze gry w (chyba) jedyny dobry sposób, i tylko po to go tu opublikowałem.

  6. Ciekawy programos. Tylko, że większość gier nie ma po co zabezpieczać( te 1 gwiazdkowe). Daj to też na yoyogames, na pewno przyjmą to ciepło. I znów tajemnica Almory(czyli jej kod) będzie niedostępna dla zwykłych śmiertelników :) Dałbym 5 gwiazdek. Pozdro,

    Makary155

    Na YoYoGames siedzi kilka crackerów (ten co napisał dekompilator też tam jest), więc raczej to nie jest dobry pomysł bo szybko byśmy się pożegnali z moim zabezpieczeniem :D Poza tym nie wiem co Mark Overmars na to - pewnie nie spodobałoby mu się to, że jakiś program modyfikuje jego aplikacje :P

  7. Szkoda, że nie można zabezpieczać gier z GM6.

    Pracuję teraz nad zabezpieczaniem gier tworzonych w GM6, więc dziś pewnie uda mi się opublikować nowszą wersję. A jak nie dzisiaj, to jutro będzie.

    A co do dekompilacji tegoż programu to sądzę, że ktoś by musiał się nieźle namęczyć żeby to zdekompilować.

    Yup...

  8. Tytuł: Game Protector

    Wersja: 0.5

     

    Gatunek: Program

     

    Opis: Zabezpiecza gry stworzone w Game Makerze 6 i 7 przed dekompilatorem. Wczytać plik można Drag&Dropem i przyciśnięciem przycisku "Otwórz". Jestem pewny że program ma jakieś nie dopracowania z działaniem na grach z GM7 (nie przyglądałem się strukturze), więc wszelkie problemy (jeśli będą) z programem bądź zabezpieczoną grą zgłaszajcie. Nie długo wersja zabezpieczająca również gry z GM6/GM6 Vista converted. Szukajcie bugów, zabezpieczajcie gry, peace.

     

    Wersja 0.5:

    - Poprawka: Ikona gry po zabezpieczeniu pozostaje bez zmian.

     

    Wersja 0.4:

    - Usunięto większość bugów

    - Zmieniony interface

     

    Wersja 0.3:

    - Dodano możliwość zabezpieczania gier GM6

    - Kilka małych poprawek

     

    Wersja 0.2:

    - Poprawiono identyfikacje gier z GM7

    - Poprawiono zabezpieczenie - Teraz każda gra GM7 powinna być dobrze zabezpieczona

     

    BTW: Nie oceniajcie tego programu.

     

    Download: http://gamebaseteam.eu/projekty/game-protector

    Rozmiar pliku: 1.2 MB

    Autorzy:

    Programowanie:
    Snake

    Screeny:

    screengp04.png

  9. Zmień tą teksturę wody i trawy, bo patterny widać na pierwszy rzut oka. Nie podoba mi się woda - jakaś sztywna jest. Daj na ziemię jakieś patyczki, gałązki, liście z drzew, kamyszki, gdzie nie gdzie piach i już będzie lepiej wyglądało :) Sam modelowałeś ? Aha, te drzewa głupio wrastają w tą trawę :)

  10. CapturePad najlepszy. A żeby nie tracić zbytnio FPS-ów podczas nagrywania to najlepiej ustawić tak, by podczas nagrywania filmu nie używało żadnej kompresji - tylko trzeba mieć dużo miejsca na dysku, ale później i tak skompresujesz plik wbudowanym kompresorem. Fraps używa kodeka podczas nagrywania i dlatego tracisz FPS-y.

     

    HyperCama nie polecam, chociaż jest IMO lepszy od Frapsa (Mi fraps źle nagrywał audio tzn. dźwięk nie był zsynchronizowany z obrazem, a poza tym gubiłem przez niego spore ilości FPS-ów)

  11. Jeśli cały silnik to room z backgroundem... to w jakim celu został założony ten temat ? Żeby się dowartościować fałszywym screenshotem podając to jako "silnik 3D" ? Niektórzy to mają kompleksy...

     

    EDIT: Aha, lol.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...