Nie napisałeś, czy to ma być na zwykłym MP GM-a czy 39dll... ale napisałem Ci ten przykład pod 39dll:
https://gmclan.org/up541_4_39dll___INI__by_Snake_.html
:P
Samo rysowanie sprite'a wymaga zarejestrowanej wersji. A jak już dałoby się samo draw_sprite(...), to myślę, że efekt byłby niezadowalający - już lepiej byłoby użyć obiektów. Ale jeśli chodzi o zasadę działania... niech Ci będzie :P
Nie będzie działał na niezarejestrowanym GM-ie przez draw_sprite_ext i blending. Według mnie efekt jest raczej bezużyteczny - nie ma sensu z niego korzystać bo w GM są particle. Z tego kodu też raczej ciężko się czegoś nauczyć... ale jako ciekawostka, że można inaczej zrobić (bez obiektów) particle - może być :P
Spróbuj tak: usuń z rooma te dwa obiekty, a potem najpierw postaw w roomie obj_kontroler a potem obj_font.
EDIT: To jednak nie to. (wczesniej nie bylo tego posta na gorze) :P
Zapisz fonta do globalnej zmiennej.
Tworzysz nowy dokument w notatniku, wpisujesz do niego:
[autorun]
open=nazwaprogramu.exe
Zapisujesz jako "Autorun.inf" i kopiujesz ten plik na nośnik o_O
Ten ostatni najlepszy z tych trzech (chociaż właściwie to bardziej przypomina jakiś sztylet), a te dwa pierwsze jakieś dziwne... może dorysuj im dłuższą rękojeść ? :P