Skocz do zawartości

47xxxxxxxx

Użytkownicy
  • Postów

    558
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez 47xxxxxxxx

  1. Bo bezmyślnie kopiujesz !W miejscy //akcja powinien być kod jak atakuje!
  2. Ha ha ha !Znalazłem broń na ukradanie sygnaturek!

  3. U mnie normalnie.Spróbuj z mojego upa Link (czolg.gmk)
  4. W edicie dam przykład.Dobrze?EDIT: Będą problemy ze spritami EDIT2:LINK myślę że masz GM7?
  5. 47xxxxxxxx

    GMclan-owe cytaty

    Ghost przecież ja to napisałem
  6. image_alpha to jest przeźroczystość EDIT: Jak to? Napisałem jak ma się obracać i chodzić za kwadratem,jak naboj ma się tworzyć,żeby nabój był w kierunku czołgu i żeby leciał.To jest mało?
  7. Ale jak obracało?Za myszką?EDIT:Niech będzie za myszką.Masz 2 objekty ,działko i kwadrat.W step działka dajesz: GML direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) x = obj_kwadrat.x y = obj_kwadrat.y A w global mouse left: GML instance_create(x,y,obj_naboj) W create obj_naboj: GML direction = obj_działko.direction W step naboj: GML speed = 10
  8. CREATE: GML alarm[0] = room_speed*0.ilosc sekund ALARM 0 : GML instance_create(x,y,obj_ludek) alarm[0] = room_speed*0.ilosc sekundEDIT:Ehh,Platyna szybszy :( EDIT : poprawka kodu
  9. Ty n00bie ukradłeś mi obrazek z sygnaturki!

  10. W eventach , w edicie dam screen. EDIT:Uploader nie chce wrzucić .W graczu dajesz Add event i naciskasz Step idziesz do zakładki control dajesz klocek do kodu i kopiujesz kod który wcześniej podałem.
  11. Zrobiłeś tak jak w poprzednim moim poście? Kod ma być w STEP.Bomba ma się nazywać obj_bomb !
  12. Kod ma być w STEPie ,a bomba ma się nazywać ' obj_bomb ' bez apostrofów.
  13. NŁO WUASŃE , CO TĄ SOM EMĄ-DAUNY

  14. GML if instance_number(obj_bomb) = 0 and keyboard_check(vk_space) //jesli liczba bomb jest równa 0 i nacisniemy spacje ... { instance_create(x,y,obj_bomb)//...tworzymy bombe } EDIT:Kiedy nacisniesz spacje , zaraz poprawie :thumbsup:
  15. Myślę że lepsze będzie 1024x768 , bo wiele monitorów ma taką rozdzielczość i będzie lepsa jakośc od 640x480... i nie będzie się rozmazywać nie będzie za mały ekran. :-D
  16. Najlepiej daj 1024×768 A jeśli masz opcje w grze to daj tam zmienianie rozdzielczośći funkcją: GML display_set_size(1024,768)
  17. Podam najczęściej używane rozdzielczośći: 320×240 (4:3) 640×480 (4:3) 854×480 (18:10) 800×600 (4:3) 1024×768 (4:3) 1280×720 (16:9) 1280×800 (16:10) 1440×900 (16:10) 1280×1024 (5:4) 1600×1024 (16:10) 1400×1050 (4:3) 1680×1050 (16:10) 1600×1200 (4:3) 1920×1080 (16:9) 1920×1200 (16:10) 2048×1152 (16:9) 2048×1536 (4:3) Edit:Więcej rozdzielczości
  18. np.Roomy z gra maja 1024x764 ,a menu 800x600 ,to bedzie menu bardziej rozmazane niz gra.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...