Dałem kod w SB:
GML (STEP)direction = point_direction(x,y,duszek.x,duszek.y)image_angle = direction
Nie zapomnij dać origina na środku!
EDIT:
GML
//w lufie step:
image_angle=point_direction(x,y,o_duszek.x,o_duszek.y)
Ten kod robi że sprit obraca się w kierunku ducha,a nie obiekt