Skocz do zawartości

47xxxxxxxx

Użytkownicy
  • Postów

    558
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez 47xxxxxxxx

  1. 47xxxxxxxx

    Szukam grafika 2D

    No i dobrze że się nie podoba :) i tak bym nie malowa dla Ciebie ;p.Jak nie zlotu ptaka to jak?
  2. Step:if place_meeting(x,y,coś){path_speed = 0}else{path_speed = 4}
  3. 47xxxxxxxx

    Szukam grafika 2D

    Podoba się?GM Editor the best!
  4. Path end:if path_index = path2 { path_start(path3,4,0,true) }
  5. W Twojej stronie o mnie jest błąd!Pisze kupa szatana 666,a powinno pisać kupa kasztana 666

  6. @DOWN:Tak jak ty.

  7. Create: path_start(path1,4,0,true) Path End: path_start(path2,4,0,true)
  8. Napisze do Ranmusa żeby skasował temat z twoją głupią grą do Kosza>]:-)>

  9. Dla mnie 2 banany i 200+ warn

  10. Dla każdego kto mu pomoże w komentarzach dostanie banana i warn +100

  11. Nobody is perfect 5/5

  12. Jaklub, chomiczek ci ómalył :O

  13. 555555555555/1

  14. No to musisz kodem,zrób 2 sprity, jeden 52x52 drugi 64x64 GML (CREATE) sprite_index = ten_sprit_ktory_ma_52_px alarm[0] = czas_po_ktorym_ma_zmienic_sprita GML (ALARM 0) sprite_index = ten_sprit_ktory_ma_64_px alarm[1] = czas_po_ktorym_ma_zmienic_sprita GML (ALARM 1) sprite_index = ten_sprit_ktory_ma_52_px alarm[0] = czas_po_ktorym_ma_zmienic_sprita
  15. @UP:Przynosicie zabawki do szkoły!? :o
  16. No to zrób samą 52x52 skopiuj tą 64x64 np. z Painta i wklej,później w GMowym editorze spritów pojawi się okienko czy zmienić rozmair pozostałych klatek i nacisniesz żeby nie zmieniać.
  17. Nie rozumiem, 1 klatka animacji jest 52x52,a 2 64x64?
  18. Ić stąd ty n00bie!!!>]:]>

  19. Może sobie zmniejszyć siatkę np.x = x div 8 y = y div 8 Teraz będzie 4 razy mniejsza siatka EDIT:To pomoże,zobacz w step bohateran jak się porusza i te klocki zamień na kod Action Decoderem
  20. 47xxxxxxxx A ten kod robi tylko że chodzi po siatce i ma kierunek losowy i chodzi
×
×
  • Dodaj nową pozycję...