Skocz do zawartości

47xxxxxxxx

Użytkownicy
  • Postów

    558
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez 47xxxxxxxx

  1. znalazłem 4 błędy:adam z małej, dwa błędy w tche ęd i pempek

  2. Tekstury są Twoje?Bo przypominają wbudowane do SketchUpa.
  3. dawak, dasz mi coś?

  4. 47xxxxxxxx

    WFM - 2009

    Hmm...kubal nie zgapia odemnie pomysłu?
  5. draw_text(view_xview,view_yview,room_get_name(room))
  6. damage+=1+round(random(5)) lub damage+=choose(1,2,3,4,5,6)
  7. draw_rectangle(x1,y1,x1+mana,y1+16,true) lub mam przykład w uploaderze ( health.gmk )
  8. hepi birtdej tu ju

  9. Pomyśl!Nie ma zmiennej o nazwie z.Musisz jej nadać pierw wartość w CREATE.
  10. pisze "^ post jest tam ^" a tm jest strona o mnie nie o tobie

  11. keyboard_key_press(vk_control) keyboard_key_press(char(3)) a tu wiadomo
  12. keyboard_key_press(vk_control) keyboard_key_press(ord("A")) keyboard_key_release(vk_control) keyboard_key_release(ord("A"))
  13. platyna i psichix chodźcie :P

  14. @UP:Nie nabijaj postów :P Używaj opcji "Szukaj". https://forum.gmclan.org/index.php?act=Sear...te=%2Bekwipunek Żeby zrobić strzelanie w 4 strony musisz dać kod Twojego bohatera w grze.
  15. Create: mission_current = 0 mission[0] = "Pojdź do miasta." mission[1] = "Zabij smoka." mission[2] = "Pojdź do lasu po rośliny lecznicze." mission[3] = "Ukradnij łucznikowi łuk." Draw: draw_text(view_xview+16,view_yview+16,mission[mission_current]) Step: if <misja wykonana> { mission_current+=1 }
  16. lol to ty chciałeś to wszystko czytać ? O.o

  17. Będiesz poetą. ;0

  18. Popracuj nad nazwą, "Sims" trochę nie pasuje.Usuń skalowanie, bo trochę dziwne że coś co ma metr wchodzi do tak małego łóżka. :P .Jesteś początkujący, ale w przyszłości może zrób gre online. ;) Bardziej się postaraj, bo zrobiłeś tą gre w dwa dni.Chyba nie dasz zapowiedzi i kwadrans później wydajesz już pełną wersje. :P A i dodaj muzyke.;) Dałbym 2, ale że to Twoja pierwsza gra daję 3/5. :thumbsup:
  19. ukradłeś mi miejsce zamieszkania :[i droga mleczna to galaktyka

  20. To jest Anty-Aliasing. Możesz go usunąć wypełniając tło innym kolorem(nie czarnym) i możesz teraz usuwać białe pixele, lub możesz użyć funkcji sprite_set_alpha_from_sprite.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...