masz racje sprawdziłem moim sposobem jest trudniej
ale działa.
dobra dam ci to
to w przeciwniku (step):
if point_distance(x,y,gracz.x,gracz.y)<40
{
//akcja
}
a to jest cały kod:
if point_distance(x,y,gracz.x,gracz.y)<40
{
i=instance_create(x,y,bang);
i.direction=point_direction(x,y,gracz.x,gracz.y);
i.speed=3;
}