Skocz do zawartości

I am Lord

Użytkownicy
  • Postów

    4 891
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    53

Treść opublikowana przez I am Lord

  1. Zaraz będzie płacz że wyniki się nie zapisują po wyjściu z gry xD
  2. To sobie zastosuj to do kodu Utermiko.
  3. to: "No a nie ma chyba czegoś takiego jak dodać tam wyjątek" Żeby ci co 50 punktów przechodziło ale nie gdy będzie 0
  4. global.score % 50 == 49 Byś uzupełnij tą tabelkę co wcześniej podałem to byś się zam tego domyślił. A tobie nic się nie chce.
  5. Wygrzebałem z czeluści interentów. http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=512187
  6. I am Lord

    Darmowe-Płatne Gry

    O fajne znalezisko, pobieram.
  7. Pomóż sobie szkolnym sposobem: Uzupełnij sobie tabelkę i od razu się dowiesz co było źle i jak to naprawić
  8. I am Lord

    Galeria Grafik

    Graficzki dla Uzjela, tylko niektóre statki będą w jego grze. Jak się za to wziąłem to nie mogłem przestać rysować xD
  9. Ok napiszę. W skrócie to taki mocno uproszony quad tree w którym są sprawdzane kolizje linii ( ściany sektorów ) z kwadratami ( itemy i postacie ) Jak chcesz o tym poczytać sam no to hasło doom collision map/ blockmap Edit; Doom dzieli mapę na siatkę o jakiejś tam wielkości nazywa się ona Blockmap. W tej siatce jest zapisana lista linii i rzeczy blokujących postacie. Blockmap jest generowana tylko raz podczas kompilowania pliku mapy. Są różne lepsze i gorsze blockbuildery. Taki builder iteruje po wszystkich liniach mapy i poprostu listuje je do odpowiednich pól na blockmapie. Jedna linia nie koniecznie musi zajmować 1 pole. Podczas gry doom sprawdza kolizje tylko w tych polach blockmapy w których dynamiczne obiekty ( gracz, potwory, pociski ) się aktualnie poruszają. To dużo przyspiesza obliczenia. Edit: O tutaj jest o tym najlepszy artykuł napisał go koleś który portował blockmapę do Zdooma eleminując przy tym masę bugów którzy zostawili programiści ID Software :D http://doom2.net/doom2/research/things.html#bresenham
  10. I am Lord

    GMDuel

    Jak uda mi się sheriffa pokonać to komu kluczyk dasz bo ja mam GM8.1
  11. I am Lord

    GMDuel

    Ona poddała się walkowerem.
  12. I am Lord

    GMDuel

    Kto w finale Ja i Sheriff?
  13. I am Lord

    Wasze pulpity

    Ikony wcale źle nie muszą wyglądać :P
  14. Tymi funkcjami nie zrobisz osobnych tabelek.
  15. highscore_show_ext(-1,background0,000000,FFFFFF,font,10) (global.score) Wytłumacz mi jeszcze co robi tam pogrubione. Co to według ciebie ma oznaczać?
  16. Powoli tracę na ciebie cierpliwość -.- Co tam pisze? highscore_show_ext(numb,back,border,col1,col2,name,size) czytamy: numb - tutaj podajesz liczbę, ilość punktów a ty podałeś co? ... Backgroud back - tutaj podajesz backgroud a ty podałeś 0 border - tutaj podajesz grubość ramki a ty podałeś FFFFFF co to jest? GM to zinterpretuje jako zmienna o nazwie FFFFFF chciałeś dać tam pewnie kolor kolory zapisuje się poprzedzając znakiem $ czyli $FFFFFF col1 - tutaj dopiero wpisujesz swoje kolory ty podałeś Arial Black WTF? GM to znowu zinterpretuje jako zmienna nawet 2 zmienne. col2 - tutaj podajesz 2 kolor a ty podałeś 10 dalej size nie podałeś w ogóle a (global.score) nie mam pojęcia co tam robi. Wszystko źle, totalnie wszystko Od teraz nie zwracam uwagi na twoje pytania do puki nie przeczytasz tego działu: https://gmclan.org/index.php?wiki=category&zm=10
  17. Wszystkie ustawiania znajdziesz tutaj: https://gmclan.org/index.php?wiki=article&zm=88
  18. Naucz się składni GMLa. Przeczytaj 1 rozdział z GML "ogólne" w dokumentacji
  19. highscore_show(room_goto(room0)) WTF? Tam ma być podana ilość punktów zdobyta przez gracza.
  20. Nie podałeś argumentu o którym wspomniałem 2 razy? Zapraszam tu: https://gmclan.org/index.php?wiki=article&zm=106
  21. No właśnie tak. Ta funkcja wyświetli ci tabelę i od razu będzie miejsce do wpisania nicku z ilością punktów podaną w argumencie tej funkcji.
  22. btw funkcja highscore_show przyjmuje 1 argument i jest to ilość punktów które gracz zdobył.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...