Skocz do zawartości

uzu13

Użytkownicy
  • Postów

    214
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez uzu13

  1. Siemka

    Mam dwa pytanka:

    1. Mam obiekt o_grass( solid ) który ma sobie opadać jeżeli nie ma pod nim "o_parent"

    GML
    if !position_meeting(x+16,y+32,o_parent)

    {

    vspeed+=1;

    }

    Jednakże obiekt zatrzymuje się na każdym obiekcie, czy to solid czy nie.

    2. Chcę zrobić do generatora terenu zwiększanie rooma, chodzi mi o to, że mam jakieś rozmiary rooma ustawione na np 1000x1000, mój generator tworzy mapę do tych granic, chcę aby po podejściu do krawędzi ( lewej lub prawej ) generator powiększał teren poza tymi granicami. Chodzi o to by teren nie był nigdy skończony, lecz by podchodzenie do krawędzi zwiększyło rozmiary rooma o następna np 1000. Samo tworzenie obiektów itd zrobię, nie wiem tylko jak zwiększać rozmiar rooma.

  2. Siemka

    Mam mały problem, otóż muszę odnieść się do jednego konkretnego obiektu. Mam sobie obiekt ognisko ( mogę mieć ich kilka), gdy klikam w jedno ognisko chcę sprawdzić jego id, by później wywołać akcję właśnie w tym danym ognisku a nie w innych. Doszukałem się czegoś jak

    GML
    instance_id
    więc użyłem tego i niby wyszło że akcje mam z danym ogniskiem, ale jeżeli mam jeszcze inne to i tam następuje akcja.

     

     

    EDIT:

    Akcję w ognisku wywołuję innym obiektem

  3. Obiekt za view?

    Owszem obiekt za view, gdyż za obiektem ( graczem ) view już podąża. Może to jakoś źle pisałem bo chcę mieć obiekt w x y od krawędzi viewa czyli chcę po prostu mieć w rogu cały czas obiekt ale nie mogę go rysować.

     

    EDIT:

    Chcę mieć taki efekt jak x=view_xview w stepie ale bez tego opóźnienia podczas poruszania się.

  4. Cześć

    Mam problem związany z kolizją obiektów i zmianą ich sprite'ó. W room mam 2 obiekty nałożone na siebie. Obiekt pole i obiekt roślina. Gdy obiekt pole zmienia sprite na "s_sianie", chcę aby w obiekcie roślina uruchomił się alarm 0 z czasem wybranym ( chodzi o to zeby uruchomil sie albo za 30, albo za 40 lub, 50 wydaje mi sie ze chodzi o funcje choose lecz nie wiem jak jej tutaj uzyc), z kolei w alarmie 0 ma sie zmienic sprite rosilinki na kolejna klatkę. U mnie od razu alarm włącza się po uruchomieniu, a sprite cały czas się animuje...

×
×
  • Dodaj nową pozycję...