Masz obiekt tekst. Dajesz mu w draw:
GML
draw_text(o_kula.x,o_kula.y,'PUNKTY')
Rysuje napis tam gdzie kulka. Jak kulka się będzie poruszała, napis też.
Zrób obiekt "o_ball". I to będzie piłka. To przykładowo, normalnie użyj tego na bohaterze.
Jak masz "draw_text" to ustal mu x: o_ball.x a y o_ball.y. Jak chcesz napis przesunąć to naprzykład o_ball.x+16. I napis zawsze będzie przy kulce. I jak poruszysz się kulką, napis idze za tobą.
Nie wygląda ciekawie... Porywają kulkę i jej rzeczy, to głupie połączenie, jeżeli rzeczy to może byś opisał jakie? Pierwszy screen nie działa, na drugim zobaczyłem tylko tło, kwadraty i kulkę, wymyśl coś oryginalniejszego...
Jakaś tam fabuła jest, co prawda mógłbyś jeszcze popracować nad ludzikiem :) Strzelanka top-down jest ich coraz więcej, a według mnie strzelanki powinny być tylko jako FPS.
Kurczaki, ale ten czas wyprzedza. Chcę zrobić metroid online a tu patrze jest już metroid online :D Z niego wzięto wszystkie bronie, nawet textury... A wiem że do tego trzeba mieć nie mało doświadczenia :P
Scenarzysta? Kręcicie filmy czy co... Co do teamu to te "X" jest takie lamerskie.. Zawsze jak jest jakaś litera wyróżniona w nazwie teamu to musi to być X.... Co do teamu to nie chciałbym mieć żadnych zobowiązań, nie ukończyłem żadnej gry bo gdy już jakąś robie to zaczynam następną :(
Do tego screena jak grasz drzewem to czary z WoWa :P Co do gry to zapowiada się ciekawie, taki tajemniczy, "straszny" klimat. Nie mogę się doczekać premierki :P
Walljump kojarzy mi się z screw attack z metroida :P A więc jak masz FAQ to tam jest kod na grawitację (tzw. przykład kodu na grę platformową). No i zrób w ścianie małe wystające kwadraciki i ustaw je przy ścianach. No i przy kolizji z kwadracikiem daj kod taki sam jak kod skoku w FAQ. Dotykając kwadraciku wyskoczysz. Skaczesz, skaczesz i git :D
Ale dyskusja :D
Ja każda platformówka, chodzimy bohaterem, nic nadzwyczajnego. A wyobraźnia w grach jest najważniejsza. Będzie miał jakieś skille ten bohater? Albo podaj przykład jakiejś fajnej pułapki :P
... Najpierw pomyśl a nie lataj ze wszystkim na forum. Ja nie wiedziałem że jest takie coś jak GMclan i sam ruszyłem głową. Pomyślmy, robisz sprity obrazków "nowa gra" itd... No i jak najedziesz myszką to zmienia sprite na np. podkreślony albo
GML
image_alpha=0.6
To sprawia że jest przezroczysty, jaśniejszy.
Do najechania myszką użyj "No button" w mouse. A jak chcesz zabrać myszkę to "Mouse leave".
I wtedy wraca do normalnych rozmiarów:
GML
image_alpha=0.9
Witam! Otóż tak sobie pomyślałem że można by zrobić temat poświęcony kawałom. Każdy po kolei opowiada no i można komentować. Powodzenia :) Ja nie będę zaczynał bo nie jestem w tym najlepszy :P
Z tą edukacją masz dobre chęci aczkolwiek nad graficzką mógłbyś trochę popracować. "Kaspersky" fajnie to "zabrałeś" :D Zapowiada się tak średnio i nie mogę powiedzieć że najgorzej.
Bo to lokomotywa, no to jedzie przez tory. Jak tory się rozdwajają to między nimi jest obiekt który jest solid. A kod już ustala w którą stronę jedziesz. To jak działa to place_meeting?
Witam! Otóż mam problemik z lokomotywą. Otóż mam obiekt lokomotywa. Ona ma w create klocek że jedzie do przodu z szybkością 4. I jak się zderzy z obiektem kwadrat, to mam trzy kody:
GML
if k_zakret = 1 alarm[1] = 15
GML
if k_zakret = 2 alarm[2] = 15
GML
if k_zakret = 3 alarm[3] = 15
I w każdym alarmie ma zmianę tego pierwszego klocku. Na przykład alarm 1 robi że jedzie w prawo.
No i jak lokomotywa się zderza z kwadratem, zatrzymuje się. O co chodzi? :boxed: Dodam że w obiekcie kwadrat nie ma żadnych kodów, ale jest solid.