-
Postów
1 109 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Jakim
-
Połową sukcesu dobrej minigierki jest udany pomysł. Drugą połową - wykonanie. Niestety, ani jednej z tych rzeczy nie udało Ci się osiągnąć :(. W dodatku to paintowe menu i ohydne szare tło... Grafika: 3/10 Audio: 1/10 Grywalność: 4/10 Ocena Ogólna: 3/10
-
-0? Przecież to jest to samo co 0. Jeśli chcesz, aby obiekt pojawiał się w miejscu co gracz, zaznaczasz "Relative" lub dajesz przy x = x i przy y = y (zakładając, że jest to w klockach - jeśli nie - instance_create(x,y,obiekt).
-
Czy to nie jest mój silnik? :P Dobra. Czułość myszki masz w tych dwóch liniach: z2+=((window_get_height()/2)-window_mouse_get_y())/250 direction+=(window_get_width()/2)-window_mouse_get_x(); Jeśli chodzi o szybkość pionową, to: im większa jest wartość na końcu (tutaj 250), tym wolniej chodzi myszka. Co do szybkości poziomej: za (window_get_width()/2)-window_mouse_get_x() dajesz np. *0.8, co oznacza, że myszka będzie chodzić o 20% wolniej (1-0.8=0.2). Czyli wyglądać będzie to tak: direction+=((window_get_width()/2)-window_mouse_get_x())*0.8; Pamiętaj, żeby dać nawiasy w dobrej kolejności ;).
-
No to skoro jedna osoba robi sobie żarty, to może każda modyfikacja będzie musiała przejść akceptację?
-
Eej, to chyba ma być profesjonalny help, co? :P
-
Czytając powyższe posty, domyśliłem się, o co chodzi :). Dzięki. Bigshark: czy ty zawsze musisz wyjeżdżać ze swoim przykładem WALKA TUROWA? :P
-
Proste 3D
Jakim odpowiedział(a) na Jakim temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Systematycznie będę dodawać nowe funkcje, itp. To tylko wersja 0.4 :). Voldemor - klocek zostanie, niech ten jeden symboliczny klocek zostanie :P. A tak właściwie, wyszła nowa wersja - 0.6, gdzie dodałem efekt mgły, kucanie, bieg. Planuję jeszcze zrobić: - lampy, - strzelanie, - skrzynie, przeszkody, - nowe efekty graficzne - i wiele, wiele innych :P http://rapidshare.de/files/13577160/3d.rar.html EDIT: oprócz kamery i tego, co było w przykładzie FPS, to sam :). -
Mam swój silnik 3D. I mam następujący problem: Tworzę prostopadłościan i daję mu teksturę. To ma być skrzynia. Niestety, kiedy dam np. 3 skrzynie obok siebie, komputer strasznie spowalnia. Jak zlikwidować ten problem?
-
Proste 3D
Jakim odpowiedział(a) na Jakim temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Chodzi Ci o sensitive myszy? Ustawione jest na dosyć czuły. -
No akurat robię silnik 3D. Zajrzyj tu: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=1796
-
Oto prosty silnik 3D oparty na przykładzie FPS (większość rzeczy i tak została zmieniona). Będzie stale rozwijany. Silnik można pobrać tu: Wersja 0.6: http://rapidshare.de/files/13577160/3d.rar.html Spacją się skacze.
-
Niedługo ;). Rozwiązuję jeden problem. Jak wpadnie mi pomysł, to pojawi się nowa wersja. PS. Masz tę modyfikację już? =D
-
Ściągam przykłady... Tymon, łoł! Nie znałem po prostu window_mouse_set i tych innych... bo ja z GM 5.3 zostałem 'wyuczony' i znam tylko jego funkcje =).
-
Tworzę swoją pierwszą grę 3D. Chciałbym obracać kamerę myszką, ale nie wiem jak to zrobić. Robię to w oparciu o silnik FPS z gamemaker.nl, czyli jest płaska plansza, na której później są wyliczane współrzędne x i y obiektów. Współrzędna z jest stała. Próbowałem operować różnicą x_mouse-x, ale to nie o to chodzi. PS. Trzeba użyć funkcji trygonometrycznych? :)
-
Valedmor: pomyślę ;). Tomalas: mówiłem, w następnej wersji będzie coś około 20 FPS.
-
Musisz tylko pogrzebać w plikach *.sc. A tak z ciekawości: mógłbyś pokazać swoją wersję programu? ;)
-
Wiesz, nie każdy gra w to, co Ty grasz. Im lepiej sprecyzujesz pytanie, tym więcej dostaniesz odpowiedzi. I pytanie: co to jest "Xiao Xiao"? I w ogóle co chcesz mieć podobne w swojej grze do tego (nie grałem w to... coś)?
-
Przeczytaj: jest to modyfikowalna wersja. Tak więc możesz zmieniać teksty w pliku *.ini i dialog.sc (tam gdzie jest to string_count("TU JAKIŚ TEKST",...)). Miłej zabawy ;). Tylko pamiętaj, możesz jedynie dodać "Autor by Jakim, modified by Simon" ;). W tej sytuacji nie jest to plagiat =).
-
Znasz angielski? Jeśli tak, zajrzyj tu: http://gamemaker.nl/tutorial.html Jeśli nie: http://www.swk.vectranet.pl/~jaworscy/Clic...radniki_gm.html Jak się uczyć? Przeglądaj stare tematy, pytaj na forum i wiesz ;D.
-
Wiem, że działa wolno, i wiem, że z tego powodu. Brakuje mi funkcji script_add - tak to byłoby lepiej :). Ale mam już haka na odczytywanie plików (hahha :D).
-
Użyłem głównie: string_count string_lower execute_file file_text_open_read ini_open
-
ShoutBox Simulator to modyfikowalny, prosty bot do rozmów stworzony przeze mnie (a właściwie przez Tymona, Gnyska i Zakola ;D). Niestety wolno chodzi, ale w następnych wersjach przyspieszę jego działanie. Praca została wykonana na Batalię CP (temat: program/gra związany z Click Portalem). Wiele 'podtekstów' dotyczy właśnie tej strony :). http://rapidshare.de/files/12546560/jakim.rar.html Miłego gadania xP.
-
Dzięki, sam sobie bym nie poradził. //wiem, zaczynam wkurzać ciągłymi pytaniami...
-
Dobrze, już prawie działa. Nie wiem co jest nie tak (może źle przepisałem), ale gdy tekst dochodzi do ostatniej linijki w okienku, i napiszemy kolejną linjkę, linia z tekstem się nie dodaje. Jak instrukcja jest za to odpowiedzialna i jak dodać scrolling?
-
Cóż, nikt nie zna odpowiedzi... szkoda. A czy można usuwać wpisy ze stringa? Text1: blablablabla Text2: blablabla Text3: blabla Text4: bla I teraz usunąć wpis "Text1"? Chcę po prostu, żeby tekst nie wychodził za ramkę. Jak ktoś zna praktyczniejsze sposoby - walcie prosto z mostu. //sorry za doubleposta, ale nie mogłem inaczej zrobić :(