Skocz do zawartości

Jakim

Użytkownicy
  • Postów

    1 109
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez Jakim

  1. Jak zrobić suwak przewijania tekstu? Używam funkcji draw_text_ext i chciałbym, żeby nie dochodziło do takiej sytuacji: Jak dorobić pasek przewijania? //http://img408.imageshack.us/img408/2033/skrin8yv.gif//
  2. Stwórz nowy obiekt np. draw. W evencie DRAW dajesz z (zakładki SCORE) DRAW THE VALUE SCORE (takie trzy kulki na żółtym tle). x=(tu wpisujesz pozycję poziomą licznika) y=(tu wpisujesz pozycję pionową licznika) caption=(tu wpisujesz tekst przed wynikiem, np. 'Wynik:' lub 'Punkty:')
  3. Cóż, po raz klejny zmuszony jestem założyć nowy topik z powodu braku wiedzy :(. Tak więc mam pytanie: Czy da się 'wyłapać' dane słowo ze stringa, np.? jakisstring="Cześć! Jak się masz?" Szuka słowa: "Cześć" ...i jeśli znalazł: helloword=true I pytanie drugie: Czy GM rozróżnia słowo "CZEŚĆ" od "cześć"? Czy będzie miało to jakiś wpływ przy evencie: if jakisstring='cześć' then...
  4. Dzięki za fatygę. Działa bezbłędnie :).
  5. Nie widzi keyboard_check_pressed. Zdaję mi się, że w GM 5 nie ma czegoś takiego (bo nie ma =)), a Ty podałeś wersję dla GMa 6. Nic nie szkodzi, postaram się zmienić ;P.
  6. Nie. Normalnie to działam na GM 5.3. Jest potrzebny do tego jakiś DLL?
  7. Mam problem: jak zrobić okienko rozmów (takie jak w shoutboxie)? Chodzi o to, żeby można byłoby wpisać wiadomość i żeby pojawiło się to w oknie dialogowym :). Ściągnąłem sobie przykład "Multiplayer" gdzie był czat, ale nie mogę go załadować, ponieważ nie mam zarejestrowanego GMa 6. Tworzę symulator rozmów :).
  8. Może masz tylko dwa roomy :). Dodaj kilka roomów i ustaw w każdym inny background .
  9. Dobrze. W takim razie zrób obiekt o nazwie poziomset. Umieść go w pierwszym levelu i daj w stepie "execute a piece of code": if room=1 and score>199 { room+=1 } if room=2 and score>//dajmy na to 399 { room+=1 } if room=3 and score>//dajmy na to 799 { room+=1 } I tak dalej konsekwentnie zwiększasz wymagany score. Pamiętaj, że poziomset daj w pierwszym poziomie i ustaw w lewym panelu opcji obiektu "Persistent". Powinno działać.
  10. Szukanie nie boli. :glare: Dajesz w stepie dowolnego obiektu (najlepiej bohatera) "execute a piece of code". Wpisujesz: if score>199 then room_goto(room+1)
  11. Winampem nie za bardzo. Lepiej jest odtwarzać kompatybilniejszym XMPlayem (http://www.modules.pl/download/xmplay.zip). Więc nie zdziwcie się, że na Winampie może coś fałszować :).
  12. Oczywiście, że za darmo :). Tu macie kilka moich próbek: Forest (poszła do gry "Terytoria" - nie używać w swoich grach :P) - http://www.modules.pl/modules/jakim/Jakim%20-%20Forest.zip Running Death (do gry "Car Test Driver", j/w) - http://www.modules.pl/modules/jakim/Jakim%...ing%20Death.zip Cybernetic Wave ("Miko Bomber" - mojego autorstwa, więc sami wiecie :P) - http://www.modules.pl/modules/jakim/Jakim%...etic%20Wave.zip PS. Tworzę w ModPlugu. <PROSZĘ O USUNIĘCIE TEGO POSTA - ZDUBLOWAŁ MI SIĘ :(>
  13. Oczywiście, że za darmo :). Tu macie kilka moich próbek: Forest (poszła do gry "Terytoria" - nie używać w swoich grach :P) - http://www.modules.pl/modules/jakim/Jakim%20-%20Forest.zip Running Death (do gry "Car Test Driver", j/w) - http://www.modules.pl/modules/jakim/Jakim%...ing%20Death.zip Cybernetic Wave ("Miko Bomber" - mojego autorstwa, więc sami wiecie :P) - http://www.modules.pl/modules/jakim/Jakim%...etic%20Wave.zip PS. Tworzę w ModPlugu.
  14. Zgłoś się na GG/forum Game Muzax (jest tam odpowiedni dział) lub wyślij e-maila :). GG: 9006057 E-mail: p_jakim@wp.pl Game Muzax: http://www.jakim.xn.pl/ Niezły offtop...
  15. Mam nietypowy problem z kolegą Mattem. Tworzymy platformową piłkę nożną. Piłka ma swoją grawitację, ustalone wszystkie kolizje, itp. Niby wszystko w porządku, jednak kiedy piłka się zatrzyma, nie chcę się już w ogóle ruszyć, a piłkarzyki się blokują. Jeśli to pomoże, podam kod piłki w stepie: gravity=1 vspeed-=0.2 if place_free(x,y+1) { y+=1 } gravity_direction=270 Zdarzenie y+=1 jest po to, aby przy każdym następnym odbiciu piłka miała niższą pozycję, czyli żeby nie odbijała się w nieskończoność. I chyba tyle.
  16. Cóż, chyba robię Ci konkurencję :P. Tworzeniem muzyki zajmuję się już od pół roku, a do gier od miesiąca :). I robię to w mało-zajmujących formatach typu xm czy mod, więc... Ale czekam, czekam i chcę posłuchać Twoich tworów :P.
  17. Chcę zapisać aktualną datę do pliku i chcę, żeby daty wyświetlały się w taki sposób: np. Ostanie wejście: 2006/1/22 lecz wyświetla mi się coś takiego: Ostatnie wejście: 2.00600000E+003/1.0000000E+003/itd... Jak się tego pozbyć i zrobić, żeby wyświetlało się tylko 2006, zamiast 2.00600000E+003? Tutaj macie kod stworzony przeze mnie: STEP: year=current_year month=current_month day=current_day hour=current_hour minute=current_minute F2 PRESSED //tutaj otwieranie pliku file_text_write_real(text,year) file_text_write_stringl(text,'/') file_text_write_real(text,month) file_text_write_stringl(text,'/') file_text_write_real(text,day) file_text_write_stringl(text,' ') file_text_write_real(text,hour) file_text_write_stringl(text,':') file_text_write_real(text,minute) //zamykanie pliku Oczywiście text to nazwa pliku tekstowego ;). I jeszcze jedno: chciałbym też, żeby miesiąc 2 zamieniał się na 02. Czy ktoś mógłby mi wytłumaczyć, jak to zrobić (nie chcę przykładów :P).
  18. Eeee, a kto zrobił dziurę na wzór tej z gry "Antarctic" (o to Ci chodziło?), jak nie ja? :P
  19. Możesz też tak: direction+=180
  20. Wygląd diamentów i tła mam nadzieję, że się zmieni. Reszta grafiki jest w porzo. Jak na Twoją pierwszą grę nie jest aż tak źle :P. Ocena: 6/10 - ze względu na to, że jest Twoja pierwsza gra :). Twórz dalej! PS. Można jeszcze dopracować ruch potworów.
  21. if speed>10 speed-=0 Ten kod robi tak: jeśli prędkość jest większa niż 10 odejmij 0. Zrób lepiej tak: if speed>10 then speed=10
  22. Jakim

    Pinbal

    Cóż, gra jest słaba, podobnie jest z dźwiękiem (mogłeś się do mnie zgłosić ;)) i grafiką (tylko bloki mi się podobają). Plansza nie jest ustawiona na środku, fizyki kulki brak. Bonusów nie zauważyłem. Grafika: 5/10 Audio: 3/10 Grywalność: 4/10 Ocena ogólna: 4/10
  23. Tak, jest to już zrobione. Temat jest całkowicie rozwiązany :).
  24. Sprawdź, czy jakiś obiekt/element grafiki nie został nazwany move_right, move_up, itd. Nie wiem, ale najlepiej daj nawiasy przed i po draw_sprite .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...