Skocz do zawartości

Jakim

Użytkownicy
  • Postów

    1 109
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez Jakim

  1. Przedstawiam Wam moją jedną z kilku gier - Village Builder. Jest to ekonomia tworzona w pośpiechu (10 dni), przeciętnie rozbudowana, pozbawiona niektórych opcji (niestety zapisu też ;( ). Mimo to chciałbym ją zaprezentować. Cel gry jest banalny - rozbudować swoje miasto. Więcej w helpie :). Download Opis gry: http://jakim.org.pl/apps.html
  2. Przyjemna gra, chociaż za mało dynamiczna. Mógłbyś dodać jeszcze muzykę w formacie MOD/XM/S3M/IT, helpa stand-alone, trochę dynamizmu i byłoby lepiej.
  3. Jakim

    Co to za gra?

    :( To była gra "H2O" - znakomita gra logiczno-zręcznościowa. Macie kolejną dawkę:
  4. Jakim

    Co to za gra?

    Nie, to nie jest Sadist :P. To jest "mokra gra", jakby wam to powiedzieć :).
  5. Jakim

    Co to za gra?

    Ta gra nazywa się "Wolf". http://www.fajnegry.krakow.pl/w/wolf.htm A oto mój typ:
  6. Możesz także skorzystać z mojej polskiej wersji z objaśnieniami. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=1796
  7. Jakim

    Co to za gra?

    Zarzucaj screena, zgadłeś :). //Filemon, po co dajesz takie posty (zresztą i tak Ci się licznik nie nabija)?
  8. Jakim

    Co to za gra?

    Teraz coś trudniejszego :).
  9. Jakim

    Co to za gra?

    Baldur's Gate II: Shadow of Amn, dokładniej lokacja w lesie druidów ;).
  10. Jakim

    Co to za gra?

    Będzie ciężko? :) Macie dwie podpowiedzi w jednym obrazku :).
  11. Poszukuję biblioteki, która umożliwiałaby zmianę częstotliwości dźwięku w trakcie gry. Spis bibliotek z forums.gamemaker.nl nie działa (wiadomo, czemu :(), a myślę, że może niektórzy maja/mieli/widzieli taką bibliotekę i mogliby mi pomóc. Z góry dziękuję za pomoc. //BASS.DLL odpada
  12. Jakim

    Co to za gra?

    Sherlock Holmes: Tajemnica srebrnego kolczyka? //Jakbym zgadł i nie odpowiadał przez godzinę, niech kolejka idzie dalej.
  13. Mnie to nie pasuje. Tym bardziej wtedy, gdy dane zostają stracone na amen. A co do wirusów: a to już kompletny bezsens. PS. Twórcą pierwszego robaka był Tappan Morris ;).
  14. Jakim

    Co to za gra?

    Sherlock Holmes?
  15. A ja właśnie dzisiaj chciałem odwiedzić to forum (szukałem pewnej gry) i... wiadomo co :(. Dziwię się, co to za radość hackować forum (mowa nie tylko o gamemaker.nl) i czemu niektórych to bawi. Takich ludzi powinno się topić przy porodzie ;].
  16. Opis dokładniej ten błąd i powiedz, co i jak się wyświetla :). Na planszy nie możesz dawać obiektów 'draw' (są to parenty dla ścian). Jedynie musisz postawić obiekty ścian. To wszystko.
  17. A helpa nie raczyło się czytać? :] Zresztą łatwo można byłoby się domyślić, że zaczyna się to na highscore_. highscore_show(0) - pokaż tabelę highscore_show(score) - pokaż tabelę i dodaj nowy wynik o wartości 'score'.
  18. Jak na mój gust - chyba dałoby się lekko uprościć kod ;). Silniczek jest bardzo dobry, widać, że nie był robiony przez amatora :). A i pytanie: czemu, jeśli chodzimy na boki, kręcimy się dookoła myszki (powinniśmy chyba nie zmieniać kierunku - tak przynajmniej byłoby logiczniej)?
  19. Jakim

    W jaką grę...

    Ja akurat nie używam komputera do grania (gram po prostu mało). Mnie natomiast pasjonuje pisanie muzyki, rysowanie, pisanie (nie wierszy, programów/gier! :D). Ostatnio grałem w Heroesa III: Wake of Gods (dodatek stworzony przez fanów).
  20. Ok, dzięki :thumbsup:. Wszystko działa poprawnie i nie chodzi coraz wolniej :).
  21. Czyli poprawny kod powinien wyglądać tak (chodzi o 10 linijkę?)? if (create_new_sprite == true) { surface_set_target(global.surface); draw_sprite(sprite_background, 0, 0, 0); draw_point_color(0, 479, c_white); surface_reset_target(); sprite_assign(global.sprite, sprite_create_from_surface(global.surface, 0, 0, 640, 480, true, true, true, true, 0, 0)); create_new_sprite = false; sprite_delete(global.surface); } draw_sprite(global.sprite, 0, 0, 0); if (mouse_check_button(mb_left)) { surface_set_target(global.surface); draw_set_color(c_white); draw_ellipse(mouse_x - 32, mouse_y - 32, mouse_x + 32, mouse_y + 32, false); surface_reset_target(); sprite_assign(global.sprite, sprite_create_from_surface(global.surface, 0, 0, 640, 480, true, true, true, true, 0, 0)); }
  22. Działa. Obeszło się bez przykładu, ale i tak looknę - może jeszcze się czegoś nowego dowiem :). Dzięki za pomoc :thumbsup:.
  23. Mam problem - niestety jest to kluczowy problem dla mojej gry. Otóż załóżmy, że jak kliknę myszką w punkcie x, y, to w spricie spr_teren robi się dziura w kształcie koła o środku w tym właśnie punkcie (coś a'la Wormsy). Czy w GMie dałoby się to wykonać (mogą być także biblioteki, chętnie bym z niektórych skorzystał)? Próbowałem różnych sposobów, ale albo zżerały dużo pamięci, albo były nieskuteczne. Z góry dziękuję za pomoc.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...