-
Postów
1 109 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Jakim
-
Jak zrobić światło? draw_set_color(kolor) //ustawiamy kolor na dowolny; draw_set_alpha(alpha) //ustawiamy wartosc przezroczystosci; draw_set_blend_mode(bm_add) //ustawiamy blend_mode; draw_circle_color(x,y,r,draw_get_color(),c_black,0) //rysujemy kolo o promieniu r w miejscu x,y; //przywracamy wartosci; draw_set_blend_mode(bm_normal) draw_set_alpha(1) draw_set_color(c_white)
-
1. Jaką? Oczywiście keyboard_string. Np.: teskt=keyboard_string Zmienia string 'tekst' na wpisane na klawiaturze słowo. 2. Podam przykład po naciśnięciu klawisza ENTER: if keyboard_check_pressed(vk_enter) //jesli wcisnieto enter { plik=file_text_open_write('tekst.txt') //otworz plik 'tekst.txt' file_text_write_string(plik,tekst) //wpisz do pliku tekst file_text_close(plik) //zamknij plik show_message('Plik zapisany!') //wyswietl komunikat tekst='' //wyczysc pole } Jeżeli nie działa, zobacz ten przykład: http://rapidshare.de/files/22142580/pisanie.gm6.html
-
Losowanie liczby a nastepnie towrzenie objektu.
Jakim odpowiedział(a) na bobo temat w Pytania początkujących
Czemu w nawiasie? Ponieważ każdy string zaczyna się i kończy cudzysłowiami lub apostrofami: tekst='to jest tekst' Funkcja execute_string wykonuje polecenie zapisane w stringu. funkcja='draw_text(x,y,tekst)' Sam tekst nic nie zdziała, ale dzięki tej funkcji możemy ją "przekompilować" na kod. execute_string(funkcja) I ten oto skrypcik będzie rysować jakiś tam tekst (wykona funkcję draw_text(x,y,tekst)). Mam nadzieję, że zrozumiałeś. -
if keyboard_check(vk_up) { //akcja chodzenia } else if keyboard_check(vk_down) { //akcja chodzenia } else if keyboard_check(vk_right) { //akcja chodzenia } else if keyboard_check(vk_left) { //akcja chodzenia } Spróbuj tak.
-
Wczytywanie mapy/roomu z zewnętrznego pliku.
Jakim odpowiedział(a) na bobo temat w Pytania początkujących
Hmm, powinno działać. Spróbuj tak: global.fname=file_text_open_read("plansza.txt"); for(a=0;a<15;a+=1) { for(i=0;i<20;i+=1) { obiekt=file_text_read_real(global.fname); if(obiekt=1)instance_create(i*32,a*32,obj_blok); //aby dodac nowy obiekt trzeba skopiowac else //te dwie linijki if(obiekt=2)instance_create(i*32,a*32,obj_czolg1); else if(obiekt=3)instance_create(i*32,a*32,obj_czolg2); else file_text_readln(global.fname); } } file_text_close(global.fname); -
Tak. Rzucaj screenem ;).
-
Przyjemne, chociaż błędy czasami dają się we znaki ;). Mógłbyś dodać także: - dodatki i powerupy w trakcie gry - muzyczki XM/MOD - narysować biały emot i później za pomocą funkcji image_blend zmieniać kolor na dowolny Grafika: 7/10 Audio: 6/10 Grywalność: 7/10 Ocena ogólna: 7/10
-
Pudło :P. Głównym "bohaterem" jest tutaj samolot szturmowy o krótkiej, dźwięcznej dwuliterowej nazwie :).
-
grafika 2D w trybie 3D
Jakim odpowiedział(a) na Feniks temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
http://rapidshare.de/files/21500715/3d.gm6.html Zwróć uwagę na obiekt obj_2d. -
okno informacyjne
Jakim odpowiedział(a) na kasmilus temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
text=get_string('Treść pytania','bbb') if text='bbb' { //akcja } else { //akcja } -
Gra jest słaba. Czemu? Nic w niej nie ma zachwycającego, grafika zaledwie przeciętna, brak efektów dźwiękowych, estetyki i dużego zaangażowania z Twojej strony. Popraw błędy ortograficzne (szczałka, góre). Keep up trying :).
-
Efekt nocy
Jakim odpowiedział(a) na Micanser temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
W obiekcie obj_draw zainicjuj dowolną zmienną, niech to będzie noc. Teraz wpisz w DRAW (zakładając, że wymiary ekranu to 640x480): draw_set_alpha(noc) draw_set_color(c_navy) draw_rectangle(0,0,640,480,0) noc+=0.1 Voila :). Oczywiście możesz modyfikować linijkę noc+=0.1 i zamieniać wartość na dowolną liczbę. -
Klik niezależny
Jakim odpowiedział(a) na kordek24 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Zamień event "Left Pressed" na Global: Global Left Pressed. Chyba tutaj masz błąd :). -
Dodaj także pory dnia - urozmiaci to nieco rozgrywkę. Pamiętaj też, że cienie nie mogą być w tej grze "cyfrowe" - jest cień (0)/nie ma cienia (1). Musi być taka "skala". Z tym może być problem, ale możesz np. pobierać odległości od najbliższego źródła światła i sumować to z jasnością poziomu (coś takiego) - i tylko rysować pasek jasności ;).
-
Będzie tak z 20h w sumie. Hehe, ja musiałem przejśc całą misję :). Sztuka to dobrze planować ;). W weekend wznawiam pracę ;). Na razie robię silniczek (skromny, ale zawsze) Rag-Doll - bawię się możliwościami Game Makera :).
-
To zrób je osobno :P. Poza tym zamiast "BlackJack" nie lepiej napisać po prostu "pałka"?
-
1. Po co mieszasz i język polski, i angielski? 2. Czemu screeny śmierdzą RPG-Makerem? ;P Tak poza tym wszystko OK :).
-
Właśnie - na rozbiórce można nieźle zarobić ;). Zepsuję Ci przyjemność odkrywania: get_open_filename :). A wiesz, czytałem ten tutorial wcześniej, ale poziom mojego graficzenia jest niski :(. Już wolałem zrobić to "po swojemu". Gra robiona była na ten oto konkurs: http://cportal.webd.pl/viewtopic.php?t=953 http://cportal.webd.pl/viewtopic.php?t=1032
-
Chodzi Ci o otwarcie okienka? show_message(str) show_message_ext(str,but1,but2,but3) Musiałem się z tą grą spieszyć, więc nie zdążyłem zrobić zależności, a co do cen: Dom: Złoto: 400 Drewno: 50 Kamienie: 100 Ratusz: Złoto: 1200 Drewno: 100 Kamienie: 100 Diamenty: 50 Studnie: Złoto: 800 Drewno: 100 Kamienie: 200 Pola: Złoto: 600 Drewno: 400 Sklep: Złoto: 100 Drewno: 50 Kamienie: 50 Kopalnia: Złoto: 1000 Kamienie: 200 Drwal: Złoto: 800 Drewno: 200 Fabryka: Złoto: 1000 Kamienie: 200 Poborca: Złoto: 750 Drewno: 100 Kamienie: 250 Szkoła: Złoto: 200 Drewno: 200 Kamienie: 200 Fabryka papieru: Złoto: 1000 Drewno: 200 Szpital: Złoto: 800 Kamienie: 400 Kino: Złoto: 800 Kamienie: 600 Magazyn: Złoto: 1200 Drewno: 400 Kamienie: 400 Straż: Złoto: 600 Kamienie: 300 Czego potrzebuja fabryki? Meble: potrzebuja drewna Elektronika: potrzebuje rud metali (kamienie) Dobra luksusowe: diamenty Ceny za import: Drewno: 2 Kamienie: 3 Diamenty: 50 Żywność: 3 Meble: 10 Elektronika: 25 Dobra luksusowe: 100 Papier: 10 To chyba tyle :). Cieszę się, że komuś spodabała się ta gra :).
-
Zciszanie, podgłaśnianie
Jakim odpowiedział(a) na Mustang01 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Umiesz zamieniać procenty na ułamki? 50% = 0,5 Zresztą 0,5 to to samo co 0,50, to nie wiem, o co Ci chodzi. Daj 0.5 i po sprawie. -
:( Zarówno Thief I jak i Thief II mają taki sam interfejs oraz grafikę na tym samym silniku, więc ciężko jest rozróżnić te 2 gry.
-
Thief II? //Jeśli zgadłem:
-
Spieszyłem się, nie zdążyłem zrobić korekty językowej :(. //Słowo "tutaj" powinno się znaleźć wcześniej w tym zdaniu, o którym wspomniałeś: "Witaj w trybie piaskownicy. Nie masz tutaj żadnych ograniczeń, ani też wytyczonych celi." As you wish - nazwę zmienię na City Builder. Dzięki za pomysł :thumbsup:. To ja zmieniam nazwę tematu :) Tymon
-
Tak, to jest Supaplex :).