-
Postów
155 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez R.o.b
-
-
ciekawe, ciekawe, coś ala ELI2 się szykuje. Jak narazie 5/5
-
Bardzo fajne, mi się podoba 5/5.
-
Ja osobiście zaczynałem od 6.1 a teraz pracuje na 7.0
Uwierzylibyście że była nawet wersja 1.1?
Game Maker 1
http://wiki.yoyogames.com/images/b/b6/Gmaker11.zip
Game Maker 2
http://wiki.yoyogames.com/images/3/3e/Gmaker20.zip
Game Maker 3
http://wiki.yoyogames.com/images/4/47/Gmaker30.zip
Game Maker 4
http://wiki.yoyogames.com/images/4/48/Gmaker40.zip
Game Maker 5
Mi się ten topic podoba (jestem ciekaw jak wygląda Game Maker 1xd)
EDIT: GM 1 jest nie taki zły jak mi się wydawał, a tak to zaczynałem od 6.1 albo 6.3
-
o co ci chodzi z tymi apteczkami ?
jemu chodzi o aptaczki
-
Nie mieszaj angielskiego z polskim. Pisz stworzony, a nie "zcreatowany". W ustawieniach klocka ustaw perform events na yes
Teraz mam ostatek11 i nie strzelający ostatek1.
-
To ciekawe w takim razie.
Spróbuj zamiast eventu użyć kodu (if(keyboard_check(vk_space)){ ... }).
Ed: Eh, nie doczytałem o instance_change(). Nie pamiętam który, ale któryś argument odpowiada za to, czy nowy obiekt odziedziczy wszystkie zmienne.
dobra, byłbym jednak wdzięczny jakbyś wiedział jak odziedziczyć tą zmienną ...
-
Czy przypadkiem jak wykonywane jest instance_change to create w zmienionym obiekcie nie jest wykonywane?
Nie wiem, objekt jest zcreatowany więc powinien być chyba wykonany
-
Nie może nie działać, zepsułeś coś (literówka?).
W Object Properties wciśnij [show information] i wklej to tutaj :)
IInformation about object: ostatek11
Sprite: statek1
Solid: false
Visible: true
Depth: 0
Persistent: false
Parent: <no parent>
Mask: <same as sprite>
Information about object: ostatek1
Sprite: statek1
Solid: false
Visible: true
Depth: 0
Persistent: false
Parent: <no parent>
Mask: <same as sprite>
Create Event:
execute code:
ready=0 (lub ready=1)
Alarm Event for alarm 0:
execute code:
ready=1
Collision Event with object brzegi:
bounce not precisely against solid objects
Keyboard Event for <Space> Key:
execute code:
if ready=1
{
instance_create(x,y,pocisk)
ready=0
alarm[0]=10
}
Keyboard Event for <Left> Key:
execute code:
if place_free(x-5,y) x-=5
Keyboard Event for <Right> Key:
execute code:
if place_free(x-5,y) x-=-5
-
Tak, a w create ready = 0 jest ?
mam ready=1 = nie działa
mam ready=0 = nie działa
-
Unknown variable ready - nieznana zmienna "ready".
To to wiem, ale jak to zmienić by ready zmieniło mi się na 1?
EDIT: w nacisnięciu spacji mam:
if ready=1
{
instance_create(x,y,pocisk)
ready=0
alarm[0]=10
}
-
Pojawił mi się error:
ERROR in
action number 1
of Keyboard Event for <Space> Key
for object ostatek1:
Error in code at line 1:
if ready=1
at position 4: Unknown variable ready
Gdy naciskam przycisk creatuje mi się objekt ostatek11 (taki statek ale stojący, nic nie robiący), następnie gdy naciska objekt play, używając klocka change the instance objekt ostatek11 zmienia mi się na ostatek1 (rusza mi się i strzela) gdy naciskam teraz spację wyświetla mi się to. Co zrobić by ten error mi się nie wyświetlał i objekt ostatek1 mógł strzelać ?
-
Ta gra przypomina mi "samotnika", tylko on odbywał się na planszy w kształcie krzyża. Ogółem fajnie 4/5.
-
Wiem, że coś w tym jest tylko nie moge tego pojąć.
Tak dokładnie to ma być napisane np. 30 sekun i mają się odliczać - 30,29,28,27 itd. , a jeżeli będzie zero to wtedy zrobi inną akcję. Jeżeli twój kod jest poprawny to wytłumacz mi go na "chłopski rozum".
-
Cześć
Chcę zrobić grę wyścigową i mają tam być wyścigi z przeciwnikiem i na czas. Do przeciwnika użyje patha, a do wyścigu na czas mam kod, że wyświetla mi zmienną. Prosiłbym bardzo o skrypt na zmienną która odlicza czas lub inny kod który może to zastąpić.
-
Gra nawet fajna, ładna grafika, życzę by dobrze programowało ci się w GMie.
3/5
P.S. Dałbyś nazwę czcionki, bo mi się podoba.
-
Przykład bardzo dobry według mnie pod względem kodu.
Fajne zrobione boty i postać ze strzałkami.
Ja daje 5/5.
-
To jest na komórke, niestety mam nokie 6020 :/
Za mała pamięć, a kabel nie łączy :/
To usuń pare fabrycznych tapet i gier to miejsce się znajdzie
(Nokia 6020 ma 2,2 mb pamięci). Przesyłałem kuzynowi na nią MMSem.
-
Bardzo dobrze wytłumaczone. Nic dodać nic ująć
Fajnie, fajnie. Ostrzeżenie za spam.
gnysek
-
Na tych skrinach nie za ciemno ?
Zgadzam się z z nim
-
Wytłumacz mi, dlaczego Homik?
a skoro nie umiałeś narysować chomika, to czemu nie zrobiłeś gry Królik Robuś? : O
Bo mi chodziło by było z bykiem ortograficznym
-
jak na mój gust to to jest brązowy królik :jezor:
A na mój gust to chomika nie umiałem narysować tylko takie cóś, a jak gra?
-
Tytuł: Homik Robuś
Gatunek:Platformowa
Opis: W układzie słonecznym Bambra, na planecie Homikolandia, spadła wielka, trująca bomba aqarnianów.Uśpiła wszystkie chomiki oprócz jednego, był nim Homik Robuś. Oni (aqarnianie) porwali jego dziadka Maxa Długoogonowego o skazali na tortury toaletowe.Nasz bohater postanowił pomścić wszystkie chomiki i je uratować.Download:Homik Robuś
Autorzy:
Programowanie: Kraznal
Grafika: Kraznal
Muzyka: Kraznal
Screeny:
P.S : wiem chomik przez samo ha, ale o to chodziło
-
Działa
dzieki. :thumbsup:
-
Mam problem ,mianowicie mam krótką muzyczkę i kiedy się skończy niewiem jak zrobić by leciała od nowa ?
autorun niesamoodtwarzalny
w Pytania początkujących
Opublikowano
Cześć!
Mam problemik, a mianowicie chciałbym zrobić program otwierający 3 inne, jeżeli byłoby to możliwe powiedzcie mi jak zrobić to w gm, jeżeli nie ma takiej opcji, to podsuńcie mi gdzie i czego mam szukać. Mile widziane by był mały obrazek na środku, a pod nim 4 buttony (otwórz "nazwa programu", otwórz "nazwa programu", otwórz "nazwa programu" i wyjście)
PS proszę nie odsyłajcie mnie do wujka google, ponieważ już tam szukałem i znalazłem programy typu "autorun ..." , a ja nie chce autoodtwarzania tylko takie menu które otwierało by mi się i włączało inne programiki (są w .exe).