Skocz do zawartości

R.o.b

Użytkownicy
  • Postów

    155
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez R.o.b

  1. Poziomu jako-tako nie zresetujesz, ale wciskając PG Up i PG Down możesz przejść do następnego/poprzedniego poziomu (takie udogodnienie dla mnie, którego nie usunąłem). Swoją drogą muszę sobie zapisać, żeby resetowanie poziomu dodać, bo jest to przydatne. Teraz cały czas bawie się silniczkiem i usuwam błędziki (takie jak np. zauważył FanXX). Niedługo postaram się wrzucić nowaszą wersję ;)

  2. logo.png
    (Cześć wszystkim. Może na początku pare słów wstępu. Jest to mój drugi projekt, który zacząłem skrobać nie tak dawno. Wrzucam go tutaj, aby poddać go pod konkretniejszą krytykę. Z moim słomianym zapałem ciężko będzie mi go skończyć. Może jeśli wrzucę go tutaj będzie mi łatwiej go skończyć :D )
    Gatunek: sokoban, logiczno-zręcznościowa
    Opis: Gra jest odpowiednikiem sokobana. Poruszamy się w niej "czymś" (możemy dostrzec to "cuś" w logu jako literkę U). Naszym zadaniem jest umieszczenie, poprzez przesuwanie, wszystkich skrzynek na wyznaczonych miejscach. Oprócz ścian, które wymuszają, aby nasz mozg zaczął kombinować jak przesuwać skrzynki, dodałem także turrety/armatki i "fruwające" ostrza. W główce kilka dni temu zrodził mi się pomysł dodania kratek ze strzałkami, które wymuszałyby ruch (ukłon w stronę Pokemonów na GBA). W demie (nie wiem, czy tak to można nazwać) dodałem kilka starych plansz, abyście mogli sprawdzić mechanikę.
    Download: >>tutaj<<
    Autorzy: Głównie ja, do edytora map skorzystałem z przykładu Tymona i Dawidsu
    Screeny:
    menu.png
    game.png
    Jeśli kogoś zainteresował projekt i byłby chętny do pomocy, to z chęcią dodam do gierki wasze mapki. Jak widzicie (a raczej słyszycie) w grze nie ma dźwięków. Jeśli ktoś byłby chętny i zmontowałby coś albo jeśli słyszał coś, co nadało by się do tej gierki, piszcie :D
    EDIT: Jeśli w edytorze map wciśniecie Enter możecie wypróbować swoją mapkę. Zapomniałem tego dodać do GameInfo, więc piszę tutaj.
  3. Wiem, że pare osób próbowało zrobić coś takiego i udało im się. W internecie można znaleźć kilka postaci, stworków z LoL'a, które są zrobione identycznie jak modele z gry. Jednak dla mnie frajdą jest zrobienie czegoś takiego samemu. Szczególnie, że Blitz'a robiłem praktycznie bez projektu, tylko zapisywałem sobie na karteczce obok potrzebne wymiary, aby wyrysować następną część, które będzie pasowała do poprzedniej i takim sposobem udało mi się zrobić, to co widzieliście.

  4. Sam wszystko rysowałem i wycinałem. W sieci nie ma szablonów z LoL'a albo w każdym razie ja ich nie znalazłem. Ofc. Gdzie-nie-gdzie widać niedoskonałości w modelu np. w nogach, które są dość koślawo sklejone itp., ale ogólnie jak na pierwszy raz nie wyszło mi tak źle.

  5. Hej, dawno mnie tu nie było. Wrzucam screena z aktualnego progresu nad małym projekcikiem (niestety dość zaniedbanym z powodu małej ilości czasu).screen4.png

     

    Jak widać dodałem wirujące ostrza (oprócz tego jeszcze wiezyczki i teleportery, ale ich tutaj nie widać). Pasek ze statusem i czcionka nie są jeszcze poprawione (myślałem o różnych czcionkach, ale nic mi nie przypadło do gustu, więc myślę o zrobieniu czcionki samemu w postaci spritów 0-9, które będą odpowiednio układane). Po małym updacie rozgrywka zmieniła typ bardziej na zręcznościowy (dodanie niektórych obiektów) i obawiam się, że oba aspekty tzn. gra logiczna i zręcznościowa, może nie za bardzo pasować do siebie. Podczas tworzenia kilku plansz (10) bez dodanych obiektów postawiłem na odrobinę myślenia, a teraz dodałbym do tego ciut zręczności i mogłoby to mieć trochę zgubny efekt. Dostosowałem również obiekty pod możliwość stworzenia edytora map, wkrótce może uda mi się dopracować tak tą grę, aby zmontować krótki filmik.

  6. Dzięki za komentarze. Poszukam innej czcionki, która bardziej będzie pasowała do gry. "Tą belkę" też będę musiał poprawić, ale dopiero później (myśle o dodaniu naliczania ruchów i przesunięć skrzynek, żeby później można było zrobić z tego jakąś skalę punktową).

  7. Korzystajac z tego, że mam ferie zacząłem myśleć o zrobieniu sokoban'a. Udało mi się już opracować silnik z płynnym przesuwaniem skrzynek. Później mogę pomyśleć nad dodaniem innych przedmiotów, jak np. teleporty, wieżyczki i przesuwające się ostrza. Co sądzicie o grafice, czcionka może nie pasować... czy lepiej zmienić grafikę na bardziej "kanciatą", aby nie gryzła się z napisami?

     

    screen1.png

     

    screen2.png

  8. Chce zrobić grę a'la sokoban. Przesuwam skrzynki za pomocą tego kodu:

    GML
    if (place_meeting(x-33,y,obj_box)) {

    if (place_meeting(x-66,y,obj_box)) {}

    else if (place_meeting(x-66,y,obj_block)) {}

    else if (place_meeting(x-66,y,obj_wall)) {}

    else if (place_meeting(x-66,y,obj_knifes1)) {}

    else if (place_meeting(x-66,y,obj_knifes2)) {}

    else {

    myid = instance_place(x-33,y,obj_box);

    myid.x -= 33;

    x -= 33;

    }

    }

    else

    x -= 33

    Wszystko pięknie działa, ale chciałbym aby robocik (coś przesuwające skrzynki) robiło to płynnie. Wymyśliłem taki zamiast fragmentu poprzedniego kod:
    GML
    ...

    for(i=0; i=33; i+=3) {

    myid = instance_place(x-3,y,obj_box);

    myid.x -= 3;

    x -= 3;

    }

    }

    ...

    Prawdopodobnie coś pomyliłem już przy pętli for, bo chcąc poruszać się samym robocikiem i tak nie działa.
  9. Kurcze Sernat, wiem co moge zrobić tylko mam kisiel w głowie, ponieważ mam za dużo pomysłów. Dzięki PoxiPol za wypowiedzenie się pogogluje jeszcze dzisiaj. Ktoś jeszcze się wypowie?

  10. Witam Gmclanowiczów! Ostatnio dowiedziałem się o pewnym konkursie i stwierdziłem, że mógłbym wziąść w nim udział. Polega on na stworzeniu programu, ale nie tu problem, mam parę pomysłów co mógłbym zrobić, ale nie wiem, który jest najlepszy. Sądziłem, ze moge zrobić: programik do robienia quizów, w którym user wypełnia sobie pytania, odpowiedzi dobiera skórke itp., następnie program do robienia autorunów z paroma komponentami, programik a'la Robocode, w którym sterujemy robocikiem przez specjalny język lub programik "edukacyjny" ,w którym zostałoby opisane bramki logiczne, binarność, podstawy algorytmiki i np. HTML-a. Proszę, doradźcie, który pomysł jest najlepszy lub podzielcie się swoimi, może a nóż uda wam sie wymyślić coś ciekawszego :)

     

    kraznal

×
×
  • Dodaj nową pozycję...