Skocz do zawartości

R.o.b

Użytkownicy
  • Postów

    155
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez R.o.b

  1. Kod Hudera działa, potwierdzam, pozostałą jeszcze wersja z poruszanie "prostokątów" góra-dół. Spróbowałem

    GML
    view_yview[0]= obj_hero.y div view_wview[0] * view_wview[0];
    ale nie działa. Pomożecie jeszcze z tym?

     

    [Edit]Medal za Buraka roku został rozdany. Poprawnie:

    GML
    view_yview[0]= obj_hero.y div view_hview[0] * view_hview[0];
    Dziekuje Huder, Threef :D
  2. Od pewnego czasu bawię się z viewami. Chciałbym osiągnąć efekt, jak np. z EE2, gdzie view zmieniał się jak przechodziliśmy z jednego "prostokąta" mapy na inny. Gdy przejdę z krawędzi 1. prostokąta do 2. prostokąta, view zmieni mi się z prostokąta 1. na 2. Dla nieogarniających rysunek:

    quote.png

    Udało mi się osiągnąć efekt, ale obiekt, na którym był view musiał być na środku "prostokąta" mapy. Czy dałoby się to zrobić w lepszy sposób, w 1 obiekcie, w którym sprawdzałby pozycję obiektu-bohatera i dostosowywał viewa?

    GM 8.0

  3. Kiedyś też przeszło mi to przez myśl. Taki program już istnieje, choć jak widać niektóry nie wiedzą o jego istnieniu. W sumie pomysł nie jest taki zły, dzięki. Zapomniałem dodać, że program, który chce napisać byłby skrobany w javie (nie wiem czy zaliczyć to jako mankament, czy coś dobrego :D )

  4. Cześć! Znalazłem informację dotyczącą konkursu polegającego, na stworzeniu jakiegoś programu na PCty. Problem polega na tym, że chętnie wziąłbym się do pracy, ale nie mam dobrego pomysłu, co mógłbym zrobić. Dodatkowym problemem jest to, że nie jestem wybitnym programistą, więc zależy mi na małym stopniu skomplikowania programu, który mógłbym zrobić. Wśród pomysłów, które przyszły mi do głowy są m.in. różnego rodzaju programy edukacyjne (duża możliwość wybrania tematu, ale jakoś nie ciągnie mnie do tego), program do robienia schematów blokowych, program do robienia prostych gier a'la point-n-click, program do robienia quizów (coś takiego jest i to nawet on-line). Jeśli mielibyście jakieś pomysły, porady albo chcielibyście się podzielić sugestiami to napiszcie :D

    (E)Chciałbym, aby program był przydatny tzn. żeby nie był kolejną kopią jakiegoś programu wydanego i przerobionego przez wielu ludzi, kilka razy.

  5. Cześć!

    Od kilku dni zacząłem robić grę typu shot'em up. Po zrobieniu grafik itd. napotkałem niewielki problem. Chciałbym, aby przeciwnicy, byli tworzeni w odstępach ok 1-2 sekund na górze ekranu. Ułożyłem sobie taki kod w stepie:

    GML
    if ready=1{

    switch (turn) {

    case 1:

    ready=0

    alarm[0]=30

    continue;

    case 2:

    ready=0

    alarm[0]=30

    continue;

    //[...]

    case 6:

    ready=0

    alarm[0]=30

    instance_create(145,15,obj_enemy1_blue);

    continue;

    // i tak dalej...</span>

    i kod w alarmie:
    GML
    turn+=1;

    ready=1;

    Kod działa poprawnie, tylko wstawianie kolejnych fal przeciwników jest czasochłonne i mało praktyczne. Chciałbym, aby ten system był prostszy i prawdopodobnie mnie obciążający system. Poczytałem w internecie, że mógłbym spróbować zrobić tablicę dwuwymiarową i z niej odczytywałbym pozycję, typ i czas w którym mają się pojawić przeciwnicy, ale nie wiem jak się za to zabrać ;)

  6. Jak widać chętnych do eksportowania jest wielu (a przynajmniej kilku ;)). Wolałbym jeszcze troche poczekać i dopracować pare rzeczy w wolnym czasie. Po za tym czeka mnie zmiana sterowania i prawdopodobnie rezygnacja z niektórych funkcji (nie wiem, nie znam się kompletnie :P). Przydałaby sie osoba, która ma doświadczenie w portowanie gier na andka i doradzi, czym muszę sie zająć :)

  7. logo.png
    Gatunek: sokoban/logiczno - zręcznościowy

    Opis: Gra to odpowiednik sokobana. Zadaniem gracza jest sterowanie (U-podobnym) mechem, tak aby wszystkie skrzynki znalazły się na odpowiednich miejscach. Spowoduje to otworzenie się przejścia do następnego poziomu. Na naszej drodze spotkamy różnego rodzaju "przeszkadzajki" w postaci strzelających wieżyczek, noży poruszających się po prowadnicach, jednak największym wrogiem często moze okazać się nasza głupota, np. gdy się zblokujemy ;) .

    Download: bluebox (5,7 mb)

    Autorzy:
    programowanie, grafika, mapki - R.o.b
    muzyka - "eff4" by EugeneSF
    podziękowania dla FanXX, za komentarze i pomoc ;)

    Walkthrough

  8. Mam nadzieję, że admini nie będą bić za doublepost. Prace posuwają się do przodu (czy to głupio brzmi?) Oto screen:nowyscreen.png

     

    A tutaj wersja z mapką i elementami, które widzicie na obrazku: >>klik<<. Na razie jest tylko jedna mapka do testów (oprócz starych z poprzedniej wersji). Czas wziąć się za mapping :D

×
×
  • Dodaj nową pozycję...