Skocz do zawartości

Hunter

Użytkownicy
  • Postów

    1 087
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Hunter

  1. Hunter

    Almora 0.7.5a

    Ahhh chyba bede musiał sprobowac smaku almory :) Jak bd mieł czas tez bd grał,
  2. Nie wpisałes w funkcji wszytkich argumentów ! draw_healthbar(x1,y1,x2,y2,amount,backcol,mincol, maxcol,direction,showback,showborder)- dzięki tej funkcji możesz rysować pasek energii (lub inny pasek przedstawiający pewną wartość np: uszkodzenia). Wartości (x1,y1,x2,y2) określają całkowity rozmiar paska. Amount określa, ile procent wypełnienia całego paska stanowi 100% całej energii. Backcol jest to kolor tła paska. Mincol i maxcol określają kolorystykę paska, zależną od wartości zmiennej health ale wtedy, kiedy wartość amount znajduje się w przedziale od 0 do 100. Uwzględniając amount, te kolory będą się zmieniać. Możesz np: zrobić przejście z koloru zielonego (gdy gracz posiada dużą ilość energii) do czerwonego (gdy tej energii jest mniej). Direction określa kierunek, w którym rysowany jest pasek energii . 0 oznacza rysowanie od lewej, 1 od prawej, 2 od góry a 3 od dołu. Showback określa, czy backcol ma być ignorowany, a showborder definiuje, czy cały pasek ma być obramowany czarną obwódką.
  3. Dobry przykład, raczej nie wykorzystam ale komus na pewno sie przyda, 4+/5
  4. Nie mozliwie, daj najpierw eksplozje, ustaw alarm i w alarmie daj przejscie do nastepnego roomu, wyjscia nie ma działac musi
  5. Hunter

    Tura #50

    Ciekawy temacik, oryginalny na zimie :)
  6. Czyli musisz po prostu zabezpieczyc sie zmienna, aby alarm nie był co chwile ustawiany.
  7. Hunter

    Galeria Grafik

    Moze to nowy typ na potrzeby XXI wieku
  8. jesli jest obiektem to wystarczy dodac przy kazdym stepie cos do y a jesli jego y bedzie wiekszy niz Y roomu tworzyc nowy objekt na samej górze a stary usuwac Jesli to tekst to ustawiasz zmienna dodajesz w stepie jej jakas wartosc i w drawie dodajesz do y rysowanego tekstu, potem draw_set_alpha ustawiasz na 0, znowu na 1 i rysujesz kolejny tekst u gory ekranu.
  9. Czyli czekasz na gotowe? Poucz sie lepiej o plikach .ini bo na samych gotowcach gry nie zrobisz ;/
  10. To moze ty zarzuć nam swoim projektem bedzie łatwiej.
  11. Przeciez tam masz wszystko jak inicjowac DLL.
  12. Hunter

    Galeria Grafik

    Fajny Shotgun :) mi sie w nim tylko ta ow rączka nie podoba a reszta jak najbardziej,
  13. Yody tutek o funkcjach :) tez na gmclanie, i analizuj przykłady. O! https://gmclan.org/index.php?czytajart=46
  14. Ale jednak są przykłady jak zrobic gre multi przez Mplay Gmowy, i jakos wiesz działa przy 2 graczach :P Są przykłady z użyciem Mplaya, jeden na pewno jest Tymonowy i znajdziesz go w przykładach na gmclanie. O, masz : https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=134
  15. No zalerzy, czy chcesz robic mini gierke czy jakis duzy projekt.
  16. To zmien sobie wartosc alarmu na odpowiadającą tobie i twojemu uznaniu szybkosci miniguna.
  17. Pozatym jest dokumentacja, art Yody o funkcjach w 39dll wiec nie powinno zajac ci klopotu nauczenie sie co daje dany kawalek kodu.
  18. Hunter

    ArcMagi nadchodzi...

    Heh dzieki :) a ile trzeba zebrac zeby miec darmową arcyMAGI ?xD
  19. Hunter

    ArcMagi nadchodzi...

    Zgaduje ze to pani w niebieskich okularkach ?
  20. Hunter

    Galeria Grafik

    Moim zdaniem takze pierwsze, na drugim słabo widac ten napis ;/
  21. Hunter

    ArcMagi nadchodzi...

    Fajne zdjecia :) Ten w oularkach na koncu to Rob?
  22. Ta ale jesli sprite ma image alpha na 1 to bedzie malować nie cien tylko kloca czarnego
  23. Np. Create: alarm[0] = room_speed*5 Alarm0: instance_create(...) alarm[0] = room_speed*5
×
×
  • Dodaj nową pozycję...