To jest przykryte ziemią ale wywala mi to na wierzch. A może gra nie wydala, spróbuje ją zoptymalizować.
Edit: I też nie wiadomo skąd ale wywala mi to brązowe coś co jest na obrazku. Ja tego nie stawiałem.
Edit2: Zrobił, by mi ktoś przykład za creditsy, a mianowicie jak użyć instance_deactivate_region i instance_activate_region.
Rozmiar mapki ,Width: 7000, Height:580, Global Game Setings: Keep Aspect Ratio, Dispaly the Cursor,
Game proces prioryti:highest, Rozmiar krzaczków: Width:128,Height:128
Robię sobie platformóweczkę, ale tera natknąłem się na następny kłopot, chce zrobić błyskawice i błyskanie przed błyskawicą. Narysowałem sobie trzy błyskawice. Mam mapkę 7000na480 i też che zrobić aby te błyskawice błyskały za bohaterem. I błyskały co jakiś czas. I che, aby miały większy depth niż tilesety.
Z góry dziękuje za pomoc.
Dzień Dobry !
Jak zrobić drabine w platformówce ala Mario. Jak będe się wspinał po drabinie to animacja wspinania a jak nie to animacja trzymania sie drabiny. I jak dojde na czubek drabiny to postać z niej wyskoczy.
Z góry dzięki za pomoc.
GML
if keyboard_check(vk_right)
{
sprite_index=spr_rock_walk_right
if hspeed<10 hspeed+=0.5
}
if keyboard_check(vk_left)
{
sprite_index=spr_rock_walk_left
if hspeed>-10 hspeed-=0.5
}
if keyboard_check_released(vk_left)
{
sprite_index=spr_rock_stance
}
if keyboard_check_released(vk_right)
{
sprite_index=spr_rock_stance
}
if speed>0 && !keyboard_check(vk_left)
{
speed-=0.5
sprite_index=spr_rock_ham_l
}
if speed>0 && !keyboard_check(vk_right)
{
speed-=0.5
sprite_index=spr_rock_ham_r
}
Próbowałem zrobić to tak, ale postać nie rusza się w żadną stronę.