Skocz do zawartości

szpaq99

Użytkownicy
  • Postów

    1 349
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez szpaq99

  1. Assuś, a pilow shading to jest do że jest cieniowane do środka ???? Pokaż może jak twoim zdaniem powinno wyglądać to
  2. Badziew. Coś mi tam niby wyszło ale mi sie nie podoba.
  3. Tak wygląda mój boss do mojej gry, ale nie wiem za bardzo jak go pocieniować. Można prosić o przykładzik
  4. Problem rozwiązany !!
  5. Sorka za odświeżenie, ale dałoby rade, aby migało ale dopiero po trafieniu nabojem i nie cały czas tylko chwilke, i aby całe nie znikało tylko gdzieś tak image alpha0.5
  6. Spoko, ale jak jeszcze zrobić że w to co mamy strzelać po trafieniu niech miga. A w to co mamy strzelać później niech nic się z tym nie dzieje
  7. Ale jak ja mam to tworzyć \, że naprzykład instance kreate, czy jak
  8. Mógłbyś mi napisać przykładzik ? No wiesz że mam niszczyć wszystko w dobrej kolejności
  9. Pamiętacie bossów ze starych gier trza było zniszczyć najpierw działka, a potem np. ręce , a później korpus, tylko nie wiem jak coś takiego zrobić ma ktoś pomysły,
  10. Golden Axe Gatunek: "side-scrolling arcade hack and slash" Rok:1989 Ghosts 'n Goblins Gatunek:Platformówka Rok:1985 Capcom Bionic Commadno Gatunek:Akcja,Platformówka Rok:1987 Robocop Gatunek:Akcja Blues Brothers Gatunek; Platformówka
  11. szpaq99

    Galeria Grafik

    A wyślesz mi demko na pw bardzo prosze chce zobaczyć to w ruchu nawet bardzo rozkraczone .
  12. Może nie mroczna, ale klimatyczna, bo będzie to gra ala zaraza, więc nie wiem będzie top down shoter, ale nie wiem jaki typ muzyki wybrać można prosić o kilka linków z muzyczkami ?? Muzyczka ba być oczywiście bez wokali Edit: Jeszcze potrzebny dźwięk atakowania zombi machania łapani czy coś.
  13. Szukam jakiejś mrocznej muzyki pod tło do mojej gierki, gra będzie o zombiakach itp, muzyczka ma być pod tło gry w misjach,
  14. Rokiem chodziło o to i działa o = instance_create(other.x+lengthdir_x(-3,direction+0),other.y+lengthdir_y(-3,direction+0),ob_blood)
  15. Jeszcze raz wytłumaczę obydwa kłopoty. 1.Chce aby zombie na siebie nie nachodziły, i szukały jakiejś drogi czy coś , niech się ustawiają w koło bohatera a nie wszystkie w tym samym kierunku. Kolizje, może ale jak zrobić aby one płynnie się wymijały. 2. Mam tamten kod i jak strzele nabojem w zombie to krew bryzga z nie tego co trzeba, tylko nie wiem czemu ????????
  16. A jak zrobić żeby te zombiaki jeszcze na siebie nie wchodziły, bo jak postawie ich kilka mnie gonią to wchodzą na siebie EDIT: Mam taki kod z koli9ją z nabojem ale tworzy krew u innego zombiaka który nie dostał nabojem czemu > GML o = instance_create(ob_zombie.x+lengthdir_x(-3,direction+0),ob_zombie.y+lengthdir_y(-3,direction+0),ob_blood)
  17. A jeszcze jedno jak można zrobić przebłysk pod ludzikiem po strzale, bo jak strzelasz bronią to idzie ogień z lufy i robi się rozjaśnienie od tego ognia,
  18. A co zrobić z tym nie płynnym zatrzymanie i po zatrzymaniu jak odejdę to też nie płynnie rusza,
  19. Mam problem stawiam kilka obiektów one mnie gonią i jak mnie dogonią nie wchodzą we mnie, ale co zrobić aby we mnie nie wchodziły, tylko zatrzymywały się przede mną i mnie atakowały.
  20. szpaq99

    Galeria Grafik

    Dobra to teraz to oteksturuj aby to ładnie wyglądało
  21. Anty Zrób coś z tym tłem zlikwiduj słońce i daj góry czy coś zrób ruszające się chmurki w tle coś jak w Mario, zrób aby te gejzery odbierały ci życie,zrób dłuższe etapy w grze i w środku etapu ta daaa czeckoint,zrób save i dokończ tilesety in nie rób tak platforma z taką samą wielkością pod sobą cały czas dawaj mniejsze. Zmień healthbar na jakieś serduszka czy, coś coś jak w starych grach dotkniesz stworka to zabiera ci serduszko, bo health bary w grze platformowej to bezsens, Gra za łatwa zrób utrudnienia i pułapki po drodze, a nie tak jak nikas w swoim lizaku że ty musiałeś chodzić po sekrety po tam dopiero były takie pułapki, Daj w tle może jeszcze jakieś budynki z dzikiego zachodu bo kolorystyka gry przypomina mi dziki zachód, zrób jakiś przeciwników na których skoczysz i się kulą w kulkę czy coś i dopiero możesz ich zabić. Poza tym to oko powinni strzelać jak widzimy je na ekranie a nie od razu że nie wiemy co się dzieje, Zrób jakie drzewka a w tych drzewkach jakieś takie oka tylko szamany czy cuś i powinny do nas strzelać, ale żeby te oka były ledwo widoczne (muszą brać nas przecież z zaskoczenia). Zrób takie kulki siana latające jak na dzikim zachodzie a na tych platformach zrób kaktusy co nas będą kuć tak dla utrudnienia. I oczywiście zrób bossy po pięciu etapach proponował bym 1 bossa, takiego który będzie nas gonił przez cały etap i będzie szkieletem byka, a w tym etapie jakieś spadające kamienie przepaście, ale nie duże aby gra była dynamiczna , i byk ma nas szybko gonić, A pierwszy etap gry powinien być taki że jest pełno tabliczek z tutorialami (no wiesz, że np. możesz ześlizgiwać się po platformach) Podchodzisz do tabliczki to się pokazuje odchodzisz od niej na 100px to znika. Bohater powinien szybciej chodzić i szybciej skakać. Zrób jakieś monety 100 monet i życie. 1000 monet bonusowy etap. Zrób aby postać po zebraniu jakiegoś czegoś żeby mogła strzelać. Zrób takie klatki coś jak w raymanie żeby ratować w jednym etapie np. 10 rozbitków w klatce rozwalasz spacją klatke jeden rozbitek uratowany hurra. Zrób hud takie że jest łeb tego głównego bohatera a obok basek z punktami i życiami i z ilością uratowanych osób. Zrób jeszcze czas w hudzie że np. masz na każdy etap 300 sekund czy coś. Rób różne zagadki że np. żeby otworzyć bramę do miasta musisz rozwiązać rebus. I pamiętaj jak będziesz robić menu to zrób nie na myszkę tylko na klawiaturę prawie każdy popełniał ten błąd. Grając w twoją grę przypomniała mi się stara gra platformowa, w której chodziłeś jaszczurka czy coś w nią pograj to się wiele nauczysz. I nie zapomnij zrobić cut scenek, ale najlepiej w postaci filmu, że np robisz 2 cutscenki w całej grze i robisz z tego film w paincie coś jak w jack rabbit. Pamiętam właśnie jak grałem w rabbita jak byłem mały to sir cieszyłem że mogę grać w grę i oglądać bajkę. Pamiętaj normalnie o napisach żebyś nie dawał jakiegoś Ariala tylko jakąś bajkową czcionkę która posłuży ci do całej gry nawet do menu. Zielone gluty za powoli latają, zrób że po zebraniu jakiejś fasolki gracz może omijać przeszkody bez utraty życia . Zrób takie różne zabawki do gry że bohater zbierze coś i może np. latać. A jeszcze jedno na koniec etapu gdy postać wlezie na teleport niech zatańczy taniec wygranej czy coś, coś podobnego do Ace Ventury. Edit: No ba zapomniał bym o ocenie : - grafika 4\5 - grywalność 4\5 - muzyka 3\5 (Zlituj się i pogłośnij ją) - fabuła 5\5 (i tak nigdy nie czytam waszych długich fabuł, a on ją zmieścił w jedno zdanie D:) Całokształt hmmm 5\5 A i jeszcze mógłbyś zrobić że podchodzisz do jakiejś przeszkody której nie da się przeskoczyć ani nic to naciskasz 3 razy szybko spacje i po kłopocie. Ale jak mówiłem pracuj nad grywalnością. Nie zapominaj o tabeli punktów po zdechnięciu \. Jakbyś zrobił backround coś jak w tym http://www.pix.art.pl/node/9670 to było by pięknie tylko ty jesteś w dzikim zachodzie więc zmienił byś kolorki. I jak byś dał takie chmurki ruszające się na samej górze. Zmień animacje ataku na bocie z prostego czy kijem jakimś. Zrób takie platformy że jak po nich idziesz to znikają a drugie spadają a trzecie latają. PoZaTym nie poddawaj się skończ tę grę.!!! Zrób mape świata z etapami przejdziesz nowy etap to będzie on na mapie świata. Zrób jak w mario postać rozpędza się (animacja rozpędzania ) postać biegnie (animacja biegnięcia) postać hamuje po puszczeniu strzałki(animacja hamowania). Zrób coś co nas będzie denerwowało (czyli jakaś platforma latająca na którą będziemy musieli czekać). A to oko to mnie goniło i zacieło się w ścianie . Faktycznie to prawda bardzo fajnie wam to wyszło, To chyba koniec czytelnicy mojego opowiadania
×
×
  • Dodaj nową pozycję...