-
Postów
4 858 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
69
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez ANtY
-
trochę dziwnym językiem napisane
-
jakby kogoś to ciekawiło to nagrałem gameplay jak wygląda pierwsze 7 dni w prototypie tej giery
-
No to dawaj, pisz
- 69 odpowiedzi
-
- perspektywy
- przyszlosc
-
(i 7 więcej)
Oznaczone tagami:
-
praca w magazynie wykańcza ciało, praca w GD wykańcza umysł
- 69 odpowiedzi
-
- perspektywy
- przyszlosc
-
(i 7 więcej)
Oznaczone tagami:
-
to tak serio dla dużej części pewnie to jest kwestia kasy - w gamedevie w porównaniu do reszty IT stawki są naprawdę niskie, do tego duża niestabilność zatrudnienia, umowy o dzieło i brak ubezpieczenia
- 69 odpowiedzi
-
- perspektywy
- przyszlosc
-
(i 7 więcej)
Oznaczone tagami:
-
może bardziej jakieś wizualne cue na statku/fali jeśli jego poziomu nachylenia odbiega od odpowiedniego do danej sytuacji. Im większe odchylenie od wymaganego tym wyraźniejsze cue jakby statki miały ryjki to mógłby rozdziawiać usta i robić przerażone oczka, ale statki nie mają ryjków bo na tę chwilę jest wrażenie, że rozbicie statku przychodzi znienacka + w pierwszych levelach fale może powinny być mniej strome / bardziej łagodne / dłuższe
-
bo popelnilem blad
- 69 odpowiedzi
-
- perspektywy
- przyszlosc
-
(i 7 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wygląda to naprawdę ładnie i zachęcająco ale za cholerę nie umiem w to grać, na dystansie ~16 zawsze ginę, co chwile mi statek "wybucha" a, i z wersji publicznej usunalbym przycisk "reset progress"
-
każdy pracuje w jakiejś branży, jeśli pracuje that is
- 69 odpowiedzi
-
- perspektywy
- przyszlosc
-
(i 7 więcej)
Oznaczone tagami:
-
no, prosta zmiana, a wygląda to bardziej spójnie ale ten link do filmiku to mi nie działa
-
no i teraz to bardzo fajnie wygląda, trzymam kciuki, żeby dobrze szło
-
no, zrób np. żeby od 20-ej przeszkody zmieniała się ich grafika, później od 40-ej znów, itd. doda to poczucia progressu dla gracza i sprawi, że będzie chciał dojść do następnego "levelu" i zobaczyć jak wygląda
-
mega jakościowe to logo, good job!
-
Nie lubię jak strzelanie zupgradowaną bronią mnie zabija nie wiedziałem do końca jaki jest goal na pierwszej mapie, orła do obrony nie widziałem, przeciwników zabijałem ale nic się nie zmieniało, "zdobyłem" chyba wszystkie flagi ale to też na nic nie wpłyneło
-
zakładaj, i to jak
-
Tak wykminiłem, że wypadałoby chociaż jedną jednostkę na frakcję mieć, która nie jest facetem. U Scarrów spośród Scarrlinga, Zealota, Thralla Raidera, Szamana i Avengera najbardziej nadawał się imo właśnie szaman - thus teraz jest szamanka. W Valrenay będą 2 typiary, Najemniczka i Inżynierka (reszta to Traper, Kanonier i Strzelec)
-
Szamanka z rasy Scarrów, teraz teksturki i ubrania jeszcze wygląda na to, że w końcu projekt ma modelarza 3d
-
Potrzebuję pilnie wykonawcy prostego shadera
ANtY odpowiedział(a) na niebieskiBrylant temat w Pytania początkujących
nie lepiej taki stuff uzgadniać mailowo/prywatnie? -
też bym zrobił grę z piękną graficzką ;d
-
Szkoda tylko, że większość filmiku to plecy na cały kadr ;d
-
Fajnie że tyle osób coś ciśnie, tak trzymać mordy
-
hmm, a UI wygląda właśnie jak mobile gra