Bożesz ty mój, ty to nawet w necie kozak nie jesteś
create
GML
show_info();
a = 100;
global.kolo = 360;//odpowiada 360 stopniom okregu
global.RoomCenterWidth = (room_width/2);//pozycje centralne rooma
global.RoomCenterHeight = (room_height/2);//pozycje centralne rooma
global.RoomCenterWidth_x = global.RoomCenterWidth+80;//a to z kolei długości wektorów tutaj wektora X
global.RoomCenterHeight_y = global.RoomCenterHeight+80;//a tu wektor Y
for ( i = 1; i < a+1; i += 1 )
{
global.rain[i,0] = kropla;//sprite deszczu
global.rain[i,1] = global.kolo/a
global.rain[i,2] = global.RoomCenterWidth+lengthdir_x(global.RoomCenterWidth_x,global.rain[i,1]*i);//pozycje kazdego deszczu(x)
global.rain[i,3] = global.RoomCenterHeight+lengthdir_y(global.RoomCenterHeight_y,global.rain[i,1]*i);//pozycje kazdego deszczu(y)
global.rain[i,4] = point_direction( global.rain[i,2], global.rain[i,3],global.RoomCenterWidth,global.RoomCenterHeight );//point direction
global.Add = round(random(150));//losowosc oddalenia/przyblizenia
}
alpha = 1;
xscale = 1;
yscale = 1;