Skocz do zawartości

ZeroXbot

Użytkownicy
  • Postów

    717
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ZeroXbot

  1. ZeroXbot

    Galeria Grafik

    W takim razie pozwól, że zacytuję:
  2. ZeroXbot

    Galeria Grafik

    Szpaq: No i patrz jak se dobrze poradziłeś :D i co takie trudne? Crack: Dziwnie wygląda. to na dole to nogi?
  3. ZeroXbot

    Galeria Grafik

    Ładne, choć nie trzeba mieć dużych zdolności artystycznych, żeby takie coś zrobić. Wystarczy cierpliwość :P Copo: Zgadzam się ze Stasiem.
  4. Albo zrób maskę na całość, albo przy komendach collision... ustaw prec na 0.
  5. 17+7=24, a dziś jest 27! O to chodzi :|
  6. No więc jak pracujesz od dłuższego czasu to jednak coś zrobiłeś tak? No więc jak w końcu?
  7. No to musisz jeszczę trochę popracować bo te co najwyżej mają perspektywę jak w LF2. 2010. Nie wierze, że skończysz w 1,5 miesiąca, chyba, że lepsze demko. Jak Poxi 1/5.
  8. Ale ty szybki jesteś! :o O ile lat starszy jesteś niż podałeś? ;>
  9. Czyźby chodziło o szron? Jak coś się zamraża to zachodzi tak fajnie szronem więc może o to chodzi.
  10. Przykład prostej rzeczy jaką jest minutnik. W kod sie za bardzo nie zgłębiałem, ale zauważyłem pewno zdanie z błędem . Każdy, który umie operowac zmiennymi by to zrobił dlatego tylko 2/5
  11. w drawie GML draw_sprite(sprite_index,-1,x,y); draw_text(x,y-10,'hp=' + string(hp);
  12. Przepraszam, nie wiedziałem, że przerastasz mnie swoją mądrością... która nikomu nie jest potrzebna :/ kod jest optymalniejszy od klocków, to po pierwsze, a po drugie po co robić kilka eventów jak w jednym zrobić można :|
  13. 1. Zmieniaj nazwy obiektów na własne, bo sie w końcu pogubisz. 2.W stepie obj0 daj: GML if(keyboard_check_pressed(vk_control)) { instance_create(x,y,object6) } 3.Nie wiesz jak HP zrobić, a w innym temacie mnie pouczasz? (sorry, ale musiałem to napisać) GML //create maxhp=100; hp=maxhp;
  14. Oswiecisz mnie i podasz mi łatwiejszy sposób od kodu?
  15. @Assasin: @Topic: trzeba by napisać jakiś skrypt zwracający najbliższą wolną pozycję w takim razie (tak mi się wydaje).
  16. Na podstawie kodu podanego przez donway, byś musiał tak robić do każdego kierunku, bo obiekt może poruszać się w dowolnym kierunku. Po drugie jak chcesz żeby miał inną grafikę, to nie zmieniaj w inny obiekt tylko zmieniasz mu grafikę w odpowiednim miejscu komendą: sprite_index=NAZWASPRITE'A Za NAZWASPRITE'A podajesz nazwe sprite w którego ma się zamienić. ;)
  17. funkcją instance_create(x,y,obj). W twoim przypadku tak to bedzie wyglądać: GML if distance_to_object(obj_stoi) < 100 { instance_create(x,y,obj_sta); instance_create(x,y,obj_sta); instance_destroy(); } O to chodzi?
  18. Powiedzmy, że w każdym obiekcie osłony sałes zmienną pancerz=4; Przy kolizji z obiektem atakującym (np.pocisk pistoletu) odejmujesz kodem pancerz-=1; W warunku: if(pancerz==0) { instance_destroy();//usuwasz obiekt }
  19. GML draw_rectangle(pozycjax,pozycjay,pozycjax+dlugoscpaska/maxzycia*zycieaktualne,pozycjay+wysokosc,0) Tak najprościej. Za te nazwy pozycjax itd. podstawiasz swoje wartości i zmienne.
  20. ZeroXbot

    Galeria Grafik

    Ja rysuje zwykle w szkole gdy się nudzę (po wykonaniu zleconego zadania oczywiście ;] ). Najczęściej miecze, a postacie dorywczo bo mi nie wychodzą, co mogliscie powyżej zobaczyć, ale i tak jestem z siebie dumny :D
  21. ZeroXbot

    Super Fighter

    Cysior już jedną robi. Co do gry: na razie widze że postaciesą ustawione jak w platformówce. Będzie ruch jak w dół i górę? Jakieś inne bajery prócz tych z lf?
  22. ZeroXbot

    Galeria Grafik

    Powiem wam ze to moja pierwsza (serio) postać w takim formacie i ołówkiem. Zazwyczaj robiłem takie malutkie ze nic widac nie było (no... ledwo co) :P
  23. Code::Blocks :| Musisz znaleźć ścieżkę domyślną w której znajdują sie biblioteki i tam wpakować allegro, albo w folderze projektu i tak jak napisał 47x8 wywołaj poprzez #include "allegro.h" PD: Chyba tak :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...