Skocz do zawartości

ZeroXbot

Użytkownicy
  • Postów

    717
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ZeroXbot

  1. for(x=10;x<score;x+10) { if(score==x) { //akcja } }
  2. Nawet paint jest dobry do tego :) nie ma jakiegoś idealnego programu, każdy robi w tym, który mu pasuje. Ja osobiście używam paint.Net. A czy łatwo się robi sprite'y to zależy od twoich umiejętności. :)
  3. ZeroXbot

    Galeria Grafik

    Nowa wersja: Tak wiem język do poprawy... :P
  4. Obiekt ustaw na permament (w opcjach obiektu, musisz miec chyba wł. tryb zaawansowany) i w roomach tez włącz tę opcję. Obiekt zostanie stworzony raz i bedzie trwał przez wszystkie roomy. Twój problem włąsnie polega na tym, że za każdym razem tworzysz nowy obiekt Ammo i od nowa ustawa zmienną na 25.
  5. ZeroXbot

    Galeria Grafik

    Wszystko robię ręcznie jak coś to w paint.Net i paint. Teraz trochę poszarpałem i uważam że wygląda lepiej.
  6. Link Ostatnio przypomniało mi sie o FL studio i troche pokombinowałem :)
  7. Kolego, ty chyba nie wiesz co to GML. Zajrzyj do dokumentacji i naucz sie podstaw GML'a, bo teraz pewnie robisz na klockach, które mają ograniczone możliwości.
  8. ZeroXbot

    Galeria Grafik

    Nie wiem czy zauważyłes ale dopiero to zaczynam, dlatego się pytam czy ide w dobrym kierunku, żeby tego nie spaprać, co nie znaczy, że nie przyjmuję twojej krytyki. :) Chciałbym, żeby mi się udało pocieniować jak na obrazku tutaj, ale musze jeszcze dużo popracować :P
  9. ZeroXbot

    Galeria Grafik

    Taką nową prackę robię :P Idę w dobrym kierunku?
  10. Znaczy naszych rad, czy GML'a? Jeżeli rad to nie wiem jak ich mozna nie zrozumieć (www.gmclan.org>dokumentacja - przypomnienie). Jeżeli GML'a to Ci powiem, że jak raz przeczytasz to się nie nauczysz. Jak dwa czy trzy tez nie. Musisz kombinować, robic jakieś proste gry albo nawet same elementy. wtedy lepiej poznasz kod i będziesz robił lepsze rzeczy od casu do czasu wspomagając sie dokumentacją.
  11. No więc Platyna napisał Ci o dokumentacji, ktora jest po polsku na stronce GMClanu. Jak nauczysz się podstaw to później będziesz się uczył ćwicząc, analizując przykłady lub czytając jakieś artykuły, ale głównie ćwicząc! Więc do roboty!
  12. Programistą najprawdopodobniej, grafikiem 2D/3D.
  13. ZeroXbot

    Galeria Grafik

    Siemka! Pamięta mnie ktoś? ;> Dawno mnie nie było bo jakoś straciłem ochotę na robienie gier i znalazłem sobie inne zajęcia. Dużo się zmieniło... ale to nie czas na wspominki :D Przez czas mojej nie obecności od czasu do czasu pixelowałem. Zamieszcam tu te które zachowałem (dużo nieukończonych, a nawet powiedziałbym zaczętych lądowało w koszu).
  14. Co tak szybko punkty na osu! kosisz? :D

  15. Zacznijmy od tego, że pętla nie działa dlatego, że switch to nie pętla, a jedynie 'funkcja', która się wykonuje co step (pętla wykonuje się parę razy w stepie). GSFO: To zrobi parę ufoludków w jednym stepie, ale jeśli on chce co step (bo skoro switch pomylił z pętlą to skąd wiadomo, że mu o to chodzi co napisałeś) to poprostu zrób obiekt z kodem: GML if(instance_number(obj_ufo)=0) { //możesz tu wstawic petle jesli chcesz pare ufokow zrobic instance_create(x,y,obj_ufo2); }
  16. @Poxipol i g-enjoy: Musicie trochę poprawić Accuracy, bo my z Grabarzamem powyżej 90% (on to prawie 100%). Nie wiem czy was przyjmiemy ]:-> a zagrać może zagramy jutro popołudniu czy wieczorem. We wtorek nie mam dużo lekcji, ani żadnych dodatkowych zajęć więc jestem wolny.
  17. Ja cioram na Hard Rock głównie, jak dobrze poznam mapkę to flashlight, a czasem i double time. Żeby grać z Hidden to albo trzeba na pamięć znać mapkę, albo mieć idealne poczucie rymu. Tak w ogóle to one zwiększają o parę procent końcową punktację :D
  18. No, ale ile ty w to grasz, bo ja z 5 dni może tydzień. I ja też nie mogę ;( EDIT: Co do tych gwiazdek to są beatmapy 4-gwiazdkowe [easy] i są [insane]
  19. A ja mam: 2 SS, 10 S i 16 A, a reszta to nie wiem :P No i zeby nie było takiego offtopu to Poxi daj znać jak skończysz ;) EDIT: Ten 'wskaźnik' jest jakiś opuźniony. Już od godziny jestem na #4989
  20. @UP: Też o tym myślałem, ale na razie (z tego co widzę) grają 4 osoby, więc temat może być, ale 'reklamujący' osu! :D a później dopiero pymyślimy o timach i tych sprawach :P
  21. To to ja wiem :D tylko czym to się różni od singla (walka kto więcej zdobędzie punktów czy co?)
  22. A ja jestem pomiędzy :D Powie mi ktoś jak się gra w multi w osu, to może pocioramy kiedyś :)
  23. No bo zobacz: masz zero naboi w magazynku, a max jest 7. Nie mogę zrobić pis_ammm=7 i pis_ammo=-=7, bo w przypadku gdy pis_ammo równa się na przykład 4 to powinno dodać do magazynka tylko te pozostałe cztery naboje. Tak to wykombinowałem i myślałem, że zadziała a tu nic. PS: Sprawdzałm czy inne akcje się wykonują i to działa dobrze. Tylko coś z tym ww. kodem jest nie tak.
  24. Robię sobie pewną minigrę (strzelankę, II część AiT z L24h) i napotkałem kłopot z przeładowywaniem broni oto kod: GML for(i=0;i<global.weapon[0,5];i+=1) { if(pis_ammo>0 && pis_ammm<global.weapon[0,5]) { pis_ammm+=1; pis_ammo-=1; } } global.weapon[0,5]-max naboi w magazynku pis_ammm-naboje w magazynku pis_ammo-ogólnie naboi Kiedy wystrzelam naboje uruchamia mi się odliczanie do zera (czas przeładowywania) i w momencie gdy wartość licznika wynosi zero powinnien mi zadziałać ten kod, ale nie działa. Blędu, żadnego mi nie pokazuje, ale i kod ten nie jest wykonywany. Ma ktoś jakieś pomysły co jest nie tak (jeśli macie to napiszcie)?
  25. Pisałem, że to można też wykorzystać (tu pisze o moim) je jako okienka wyboru. Wtedy co wybór trzeba ustawiać elementy i akcje, a nie robić dla każdego skryptu oddzielny wybór.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...