-
Postów
3 353 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Jaklub
-
Temat przeniesiony. Jeśli mam być szczery, powiem dosadnie: jakoś nie interesuje mnie PcMan 2.0. Jedynka była słaba, a twoje statystyki nie wyglądają zachęcająco.
-
Te lubię: 1st: Remake'i! :D 2nd: Logiczne 3rd: Retro - uwielbiam stare hity 4th: Zręcznościówki każdego rodzaju. Tych nie lubię: 1st: MMORPG - pograłem chwilę w triala WoW-a, do 8 poziomu wyexpiłem, później mi się nie chciało. 2st: ... już nie ma. Acha, tak propos, Co to znaczy "platwormowe?" Ja znam tylko platformowe.
-
Misiek999: Zapomniałeś zamknąć edycję lub odczytywanie pliku ini. Bedi: Myśl samodzielnie! Nie będziemy wszystkiego robić za ciebie, zmodyfikuj po prostu metodę Miśka999.
-
string_char_at(str,index) Czy to to?
-
Uch. Czemu, do choroby jasnej, robisz sequela do gry, która nie została opublikowana i zrobiona? :P To tak jakby kontynuować nierozpoczętą fabułę. No to rozpoczynamy wyliczankę: + Przy demie "jedynki" bolały mnie uszy... - ... a teraz otacza mnie niepokojąca cisza (dźwięk - 0/10)... - ... dobił mnie design leveli (niektóre przeszkadzajki po prostu wymijam)... - ... oczko mi ześwirowało (grafika - 2/10)... - ... a monitor pokrył się potrójną warstwą kurzu (grywalność - 1/10). Mógłbyś dodawać np. 1 nową przeszkadzajkę co level, jak w moim Super Inko, które opierało się na praktycznie tych samych zasadach. (0+2+1)/3=3/3=1 1/2=0.5 Nie ma takiej oceny, toteż: 1/5. Bardzo mi przykro, postaraj się bardziej.
-
Ale dzięki temu sposobowi, który ja podałem, masz z górki - od razu możesz zrobić rozjaśnianie się np. ekranu z jakimś poziomem, itp. Więc są same korzyści, sam używam tego rozwiązania.
-
No to zrób oddzielny objekt sprite'u z większym depth-em niż objekty odpowiadające za rozjaśnianie i ściemnianie. A, i obydwa te objekty mają mieć ten sam depth.
-
Bardzo prosto. Metoda dla sprytnego usera GM-a: Zacznij myśleć, do kurczaczka w okresie godowym(? ;P), logicznie. :P Metoda dla wszystkich innych: 1. Zrób objekt "rozjasnia". 2. Ustaw jego depth na -999999 3. Step tego objektu: image_alpha-=0.05; if image_alpha<0 instance_destroy(); Draw: draw_set_alpha(image_alpha); draw_set_color(c_black) draw_rectangle(view_xview,view_yview,view_xview+640,view_yview+480,0) draw_set_alpha(1); 4. Zrób objekt "sciemniacz". 5. Create tego objektu: image_alpha=0; Step tego objektu: image_alpha+=0.05; if image_alpha>1.5 room_goto_next(); Draw tego objektu: taki jak w objekcie "rozjasnia". 6. Zrób objekt "kontroler". 7. Create tego objektu: instance_create(0,0,rozjasnia); alarm[0]=room_speed*4; 8. Alarm 0 tego objektu: instance_create(0,0,sciemniacz); instance_destroy(); 9. Jeśli chcesz umożliwić przerwanie "wejściówki": Press any key w objekcie "kontroler": alarm[0]=1; Edit: David Dark mnie wyprzedził, ale jego metoda nie działa - sprawdzałem.
-
BartekGM: Ładne, wykorzystam, dam credita A.J. Nitro (no niestety nie są to twoje sprity). Niestety niezupełnie o taki widok mi chodziło, bardziej o taki widok, jaki jest w większości RPG-ów 2-D. Najwyżej te grafiki przydadzą się przy minigierce rodzaju "Wejdź na drzewo". PS. Twój post nie jest dla mnie zrozumiały, wyłapałem linka. Co ma znaczyć zdanie "Garfield nie jest to 32x32"?
-
Szukam grafik: - Garfield w 3 kierunkach - dół, prawo, góra (lewo mogę sam sobie zrobić) - rozmiar 32*32, widok top-down (taki jak w większości rpg-ów), stojący. Miło widziana animacja chodzenia, ale ona być nie musi. - Jon w 3 kieunkach - dół, prawo, góra - rozmiar 32*64, widok top-down, stojący, tu animacja chodzenia będzie już raczej potrzebna. Oferuję: - miejsce w Credits, - wyróżnienie (pogrubiona czcionka) dla tych, którzy z własnej woli zrobią animacje, - wpis nicku w temacie Animacje, jeśli już ktoś robi, najlepiej 3-klatkowe, 2-klatkowe też mogą być. Uwaga! Przyjmuję też ogólne figury (zarysy) postaci bez szczegółów. Nie będę tolerować paintowych bazgrołów. PS. Paleta kolorów dowolna, ale pamiętajcie: Garfield jest pomarańczowy, a Jon ma brązowe włosy. Zarysy mają mieć tylko 2 kolory. Nie przyjmuję rozmazanych obrazów (czytaj: jpg-ów).
-
Error loading : File seems to be corrupted.
Jaklub odpowiedział(a) na Crash temat w Pytania początkujących
To skoro ma opcję napraw, to ma też opcję "Utwórz nowe archiwum", czyż nie? -
Error loading : File seems to be corrupted.
Jaklub odpowiedział(a) na Crash temat w Pytania początkujących
Kasa100: Już w rarze był uszkodzony w takim razie. Przez wypakowanie z rara nic nie może się uszkodzić. <_< -
[bot]Szablon//.../Szablon//.../Szablon//.../Szablon//.../[/bot] Dostosuj temat do szablonu w ciągu 24 godzin albo warn.
-
Error loading : File seems to be corrupted.
Jaklub odpowiedział(a) na Crash temat w Pytania początkujących
G**no prawda, masz pliki backup o formacie *.gb1, *.gb2 itp., tworzą się automatycznie w określonej ilości (przy Shoballu 2 miałem 5), otwórz je i rób projekt na nowo. Jeśli one też w GM-ie się nie otworzą - "psykuo mi". Nawyk samodzielnego robienia backupów nie sprawdza się w GM-ie, bo ten program sam robi backupy. PS. Z tym "na nowo" chodzi mi o kontynuowanie robienia. -
Off-top: Tura finałowa - była i co teraz? (Kurczę, że też wtedy na wakacjach byłem...) Kiedy tura 31?
-
Jak + l + ub = Jaklub. Gdy zakładałem pierwszy adres e-mailowy, brat dołożył literkę l i tak zostało.
-
Masz dwa negatywne komentarze, kwota pierwszej oferty - 100zł, to nie możliwe, wkręcasz wszystkich. <_<
-
Platforma staje się widzialna dopiero po kolizji z nią :)
Jaklub odpowiedział(a) na Crash temat w Pytania początkujących
Może metoda londona nie zadziałała, bo: - nie masz zarejestrowanego GM-a albo - masz coś w drawie platformy to coś w stylu: draw_sprite(sprite_index,-1,x,y) , a żeby metoda Londona działała trzeba by wpisać draw_sprite_ext(sprite_index,-1,x,y,image_xscale,image_yscale,image_angle,image_blend,image_alpha) -
No właśnie - "masz". "Mieć" nie równa się Mieć. :] Cudzysłów sprawił, że potraktowałem twoje "mam" jako ironię. A Hitmanem to ja się nie interesuję. Jeśli ci się tnie, to znaczy, że masz słaby komp (czytaj dalej), bo jak ja mam tylko 1GhZ na jednym kompie i mi tylko zwalnia, to znaczy, że coś z twoim jest nie tak... Masz najprawdopodobniej za dużo programów w tle, albo za mało ramu, ale problem w takim razie procesora (jego szybkości) nie dotyczy.
-
Donkey Kong '94, pierwszy Game boy, data wydania DK94: 1994. Dwa lata starsze od Mario 64. cyberdog: A Ram-u pewnie masz malusieńko. Nie doczytałeś, gra zżera duużo ramu.
-
Pablo: Nie myl ludzi. Te triki pochodzą z Gameboy-owego Donkey Konga. Tam pierwszy raz pojawił się Triple Jump i Side Jump i to z niego czerpałem inspirację, robiąc te ruchy, z Mario 64 tylko częściowo. Być może zmieni się formułka Triple Jumpa na tę z GBDK i dojdą dwa nowe ruchy - wysoki skok z SMB2 i Wall Jump. A próbowałeś wskakiwać na gałęzie? Wejść do drzwi? Masz zebrać wszystkie czerwone monety i wejść do drzwi.
-
Mam już dosyć tego rodzaju żartów. Skwituję to stylowym rysunkiem, który jest takiej klasy, jak te żarty. :]
-
No ale umie jako-tako zapisywać. (Dlaczego wyczuwam tu Linuxową Koalicję? ;p) Zainstaluj IrfanView. @Down: Pomyłka. :P
-
!!! Ja mam jeden słabszy komp (słabszy od twojego, z drugiego - mocniejszego - piszę) i gra na nim działa. Powyłączaj trochę programów, żeby nie obciążały zbytnio kompa, może to pomoże.
-
Sciszę je. Zmieniać nie ma na co. Innej nie mam, ta jest oryginalna. Zmienię je, już mam oryginalne sprity z SMB2. Są! Pewnie niektórym objektom trzeba będzie poprawić maski.