Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaklub

  1. Jaklub

    pytanie o PcMan 2.0

    Temat przeniesiony. Jeśli mam być szczery, powiem dosadnie: jakoś nie interesuje mnie PcMan 2.0. Jedynka była słaba, a twoje statystyki nie wyglądają zachęcająco.
  2. Te lubię: 1st: Remake'i! :D 2nd: Logiczne 3rd: Retro - uwielbiam stare hity 4th: Zręcznościówki każdego rodzaju. Tych nie lubię: 1st: MMORPG - pograłem chwilę w triala WoW-a, do 8 poziomu wyexpiłem, później mi się nie chciało. 2st: ... już nie ma. Acha, tak propos, Co to znaczy "platwormowe?" Ja znam tylko platformowe.
  3. Misiek999: Zapomniałeś zamknąć edycję lub odczytywanie pliku ini. Bedi: Myśl samodzielnie! Nie będziemy wszystkiego robić za ciebie, zmodyfikuj po prostu metodę Miśka999.
  4. string_char_at(str,index) Czy to to?
  5. Uch. Czemu, do choroby jasnej, robisz sequela do gry, która nie została opublikowana i zrobiona? :P To tak jakby kontynuować nierozpoczętą fabułę. No to rozpoczynamy wyliczankę: + Przy demie "jedynki" bolały mnie uszy... - ... a teraz otacza mnie niepokojąca cisza (dźwięk - 0/10)... - ... dobił mnie design leveli (niektóre przeszkadzajki po prostu wymijam)... - ... oczko mi ześwirowało (grafika - 2/10)... - ... a monitor pokrył się potrójną warstwą kurzu (grywalność - 1/10). Mógłbyś dodawać np. 1 nową przeszkadzajkę co level, jak w moim Super Inko, które opierało się na praktycznie tych samych zasadach. (0+2+1)/3=3/3=1 1/2=0.5 Nie ma takiej oceny, toteż: 1/5. Bardzo mi przykro, postaraj się bardziej.
  6. Ale dzięki temu sposobowi, który ja podałem, masz z górki - od razu możesz zrobić rozjaśnianie się np. ekranu z jakimś poziomem, itp. Więc są same korzyści, sam używam tego rozwiązania.
  7. No to zrób oddzielny objekt sprite'u z większym depth-em niż objekty odpowiadające za rozjaśnianie i ściemnianie. A, i obydwa te objekty mają mieć ten sam depth.
  8. Bardzo prosto. Metoda dla sprytnego usera GM-a: Zacznij myśleć, do kurczaczka w okresie godowym(? ;P), logicznie. :P Metoda dla wszystkich innych: 1. Zrób objekt "rozjasnia". 2. Ustaw jego depth na -999999 3. Step tego objektu: image_alpha-=0.05; if image_alpha<0 instance_destroy(); Draw: draw_set_alpha(image_alpha); draw_set_color(c_black) draw_rectangle(view_xview,view_yview,view_xview+640,view_yview+480,0) draw_set_alpha(1); 4. Zrób objekt "sciemniacz". 5. Create tego objektu: image_alpha=0; Step tego objektu: image_alpha+=0.05; if image_alpha>1.5 room_goto_next(); Draw tego objektu: taki jak w objekcie "rozjasnia". 6. Zrób objekt "kontroler". 7. Create tego objektu: instance_create(0,0,rozjasnia); alarm[0]=room_speed*4; 8. Alarm 0 tego objektu: instance_create(0,0,sciemniacz); instance_destroy(); 9. Jeśli chcesz umożliwić przerwanie "wejściówki": Press any key w objekcie "kontroler": alarm[0]=1; Edit: David Dark mnie wyprzedził, ale jego metoda nie działa - sprawdzałem.
  9. Jaklub

    Szukam - Garfield i inni

    BartekGM: Ładne, wykorzystam, dam credita A.J. Nitro (no niestety nie są to twoje sprity). Niestety niezupełnie o taki widok mi chodziło, bardziej o taki widok, jaki jest w większości RPG-ów 2-D. Najwyżej te grafiki przydadzą się przy minigierce rodzaju "Wejdź na drzewo". PS. Twój post nie jest dla mnie zrozumiały, wyłapałem linka. Co ma znaczyć zdanie "Garfield nie jest to 32x32"?
  10. Jaklub

    Szukam - Garfield i inni

    Szukam grafik: - Garfield w 3 kierunkach - dół, prawo, góra (lewo mogę sam sobie zrobić) - rozmiar 32*32, widok top-down (taki jak w większości rpg-ów), stojący. Miło widziana animacja chodzenia, ale ona być nie musi. - Jon w 3 kieunkach - dół, prawo, góra - rozmiar 32*64, widok top-down, stojący, tu animacja chodzenia będzie już raczej potrzebna. Oferuję: - miejsce w Credits, - wyróżnienie (pogrubiona czcionka) dla tych, którzy z własnej woli zrobią animacje, - wpis nicku w temacie Animacje, jeśli już ktoś robi, najlepiej 3-klatkowe, 2-klatkowe też mogą być. Uwaga! Przyjmuję też ogólne figury (zarysy) postaci bez szczegółów. Nie będę tolerować paintowych bazgrołów. PS. Paleta kolorów dowolna, ale pamiętajcie: Garfield jest pomarańczowy, a Jon ma brązowe włosy. Zarysy mają mieć tylko 2 kolory. Nie przyjmuję rozmazanych obrazów (czytaj: jpg-ów).
  11. To skoro ma opcję napraw, to ma też opcję "Utwórz nowe archiwum", czyż nie?
  12. Kasa100: Już w rarze był uszkodzony w takim razie. Przez wypakowanie z rara nic nie może się uszkodzić. <_<
  13. [bot]Szablon//.../Szablon//.../Szablon//.../Szablon//.../[/bot] Dostosuj temat do szablonu w ciągu 24 godzin albo warn.
  14. G**no prawda, masz pliki backup o formacie *.gb1, *.gb2 itp., tworzą się automatycznie w określonej ilości (przy Shoballu 2 miałem 5), otwórz je i rób projekt na nowo. Jeśli one też w GM-ie się nie otworzą - "psykuo mi". Nawyk samodzielnego robienia backupów nie sprawdza się w GM-ie, bo ten program sam robi backupy. PS. Z tym "na nowo" chodzi mi o kontynuowanie robienia.
  15. Off-top: Tura finałowa - była i co teraz? (Kurczę, że też wtedy na wakacjach byłem...) Kiedy tura 31?
  16. Jaklub

    Geneza nicków

    Jak + l + ub = Jaklub. Gdy zakładałem pierwszy adres e-mailowy, brat dołożył literkę l i tak zostało.
  17. Masz dwa negatywne komentarze, kwota pierwszej oferty - 100zł, to nie możliwe, wkręcasz wszystkich. <_<
  18. Może metoda londona nie zadziałała, bo: - nie masz zarejestrowanego GM-a albo - masz coś w drawie platformy to coś w stylu: draw_sprite(sprite_index,-1,x,y) , a żeby metoda Londona działała trzeba by wpisać draw_sprite_ext(sprite_index,-1,x,y,image_xscale,image_yscale,image_angle,image_blend,image_alpha)
  19. No właśnie - "masz". "Mieć" nie równa się Mieć. :] Cudzysłów sprawił, że potraktowałem twoje "mam" jako ironię. A Hitmanem to ja się nie interesuję. Jeśli ci się tnie, to znaczy, że masz słaby komp (czytaj dalej), bo jak ja mam tylko 1GhZ na jednym kompie i mi tylko zwalnia, to znaczy, że coś z twoim jest nie tak... Masz najprawdopodobniej za dużo programów w tle, albo za mało ramu, ale problem w takim razie procesora (jego szybkości) nie dotyczy.
  20. Donkey Kong '94, pierwszy Game boy, data wydania DK94: 1994. Dwa lata starsze od Mario 64. cyberdog: A Ram-u pewnie masz malusieńko. Nie doczytałeś, gra zżera duużo ramu.
  21. Pablo: Nie myl ludzi. Te triki pochodzą z Gameboy-owego Donkey Konga. Tam pierwszy raz pojawił się Triple Jump i Side Jump i to z niego czerpałem inspirację, robiąc te ruchy, z Mario 64 tylko częściowo. Być może zmieni się formułka Triple Jumpa na tę z GBDK i dojdą dwa nowe ruchy - wysoki skok z SMB2 i Wall Jump. A próbowałeś wskakiwać na gałęzie? Wejść do drzwi? Masz zebrać wszystkie czerwone monety i wejść do drzwi.
  22. Jaklub

    Mmo

    Mam już dosyć tego rodzaju żartów. Skwituję to stylowym rysunkiem, który jest takiej klasy, jak te żarty. :]
  23. Jaklub

    uploader

    No ale umie jako-tako zapisywać. (Dlaczego wyczuwam tu Linuxową Koalicję? ;p) Zainstaluj IrfanView. @Down: Pomyłka. :P
  24. !!! Ja mam jeden słabszy komp (słabszy od twojego, z drugiego - mocniejszego - piszę) i gra na nim działa. Powyłączaj trochę programów, żeby nie obciążały zbytnio kompa, może to pomoże.
  25. Sciszę je. Zmieniać nie ma na co. Innej nie mam, ta jest oryginalna. Zmienię je, już mam oryginalne sprity z SMB2. Są! Pewnie niektórym objektom trzeba będzie poprawić maski.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...