Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaklub

  1. Aktualizacja dema z nową grafiką i 20 levelami zaraz będzie. (Więcej leveli w demach nie będzie) Edit: Nowe demko już jest - pobierać.
  2. Jaklub

    Sheepy Track - grafika

    Możnaby zrobić drewnianą tabliczkę z białą plamą farby w rozmiarze 32*32 (ale żeby z transparentem było). Btw. W grze znajdą się kolce nr 3. Kolejne zlecenie (sporo tego, bo gra dość spora): Mógłbyś zrobić taśmę do biegania w rozmiarze 16*16 z prostą animacją?
  3. Jaklub

    PSX- i co dalej?

    Wystarczy duża karta i możesz mieć chyba wszystkie.
  4. Jaklub

    PSX- i co dalej?

    Dużo lepiej wyjdziesz na tym, jak sprzedasz PSX-a i kupisz PSP. Wtedy będziesz mógł zabrać hity z PSX-a do kieszeni.
  5. Jaklub

    PSP i NDS - pamięć

    Jeśli "tak, bo nie da siem przerobic!!!!111oneone", to i tak g**no prawda - można przerobić. Lepiej wziąć Slima.
  6. Jaklub

    PSP i NDS - pamięć

    Nintendo DS nie wymaga cackania się z kartami pamięci, itp. Playstation Portable wymaga karty pamięci do save'ów. Nie opłaca się kupować Value Packa - za 100zł można dokupić znacznie większą kartę niż 32mb.
  7. Jaklub

    Sheepy Track - grafika

    No, fajne te sprężynki. Wybrałem 1 animację z drugiego posta - fajnie wygląda przy 50 klatkach na sekundę. (Dlaczego nie 60? Opcja Fast foward mniej by się przydawała. ;p) Kolejne 2 prośby: 1. Mógłbyś zrobić jakiś taki kolec w rozmiarze 16*16? 2. Mógłbyś zrobić coś w stylu "puchu" w kolorze białym, w rozmiarze 32*32? To coś farbowało owce w demku.
  8. Jakuchu Imaizumi. Fajnie. ;p Marek S.: Nie nabijamy postów, posty z Valhalli nie są naliczane. :] Możemy dyskutować nawet o wspaniałym obrazku złożonym z 100 pikseli... ;p EDIT: Porn: William Woods Gangsta: John Cougar Mexican xD
  9. Jaklub

    Sheepy Track - grafika

    Tymon: Mógłbyś jeszcze narysować czerwoną sprężynę w rozmiarze 32*8? Animację postaram się zrobić sam. Btw. Grafika jest teraz niezła. :)
  10. Zarejestruj GM-a. Nie ściągaj cracków, bo z nimi są problemy i nie są legalne.
  11. Jaklub

    PSP vs. DS

    Emulatory nowszych konsol suxx. Ja widziałem DS-a w akcji i wyglądał dużo lepiej niż na emu. Od niedawna, wcześniej "Sonik" śmigał na Dreamcaście, Saturnie, Mega Drive'ie i jeszcze Master Systemie. ;p PS. Wiecie, że powstaje emu DS-a na PSP? :P
  12. Jaklub

    PSP vs. DS

    Gnysek: Z tymi Wormsami to słabiutki jak zapałka argument, w Wormsy można też pograć na DS-ie. Ja, szczerze mówiąc, dziś wybrałbym DS-a. Mam PSP i trochę żałuję, choć fajnie się pod maszynkę Sony programuje. A co do tego argumentu odpalania gier z PSX-a, to jest on głupi. Do legalnego emulowania PSX-a na PSP trzeba mieć PS3, a i tak mała ilość gier z tego jest - by mieć więcej, trzeba bawić się w konwertowania. Za chwilę fanboje Sony (jeśli jacyś tu są) powiedzą "GUUUfno prafdaaaaaa!", ale tak jest. Mam i wiem. Dla joł-ziom szpanerów i maniaków Homebrew - PSP Dla tych, którzy nie chcą bawić się w "dałngrejdy" i custom firmware-y oraz ciekawych dotykowego ekranu - DS
  13. Jaklub

    Sheepy Track - grafika

    Tymon: Piikne! Bardzo mi się to podoba. Ten "plastik" wygląda dobrze. Ta parura-rura wygląda trochę tak, jakby była z gry z Mariem, fajnie. Mógłbyś zrobić jeszcze żółtą belkę w rozmiarze 48*16? To miałoby być coś w rodzaju metalowego czegoś, w stylu Wormsów.
  14. Czy wy naprawdę nie wiecie, że 123el już się raczej nie pojawia na tym forum? Zajrzyjcie do jego profilu.
  15. Jaklub

    Sheepy Track - grafika

    Tylko klocki (na razie), resztę z tych schodków itp. postaram się zrobić sam. Belki nie są podzielone na motywy. Czyli do każdego z 4 motywów klocek w rozmiarze 16*16.
  16. Jaklub

    Sheepy Track - grafika

    Są bardzo dobre. :) Pasują. Wielkie dzięki, masz miejsce w creditsach. Mógłbyś jeszcze zrobić 4 rodzaje klocków w rozmiarze 16*16: drewniany, kamienny, metalowy i coś w rodzaju niebieskiego plastiku?
  17. :D Spadochroniarze - ok, ale będą lecieć z wiatrem, bo spełniałyby tą samą funkcję co niebieskie owce. Stopy - zrobi się.
  18. Czarna - No, może, ale z innym kolorkiem. Czarna jest zarezerwowana (zapomniałem napisać). Fioletowa - Nie bardzo, za dużo roboty ze sprite-ami.
  19. Dzięki za ocenki. A teraz pytanie: jakie mogą jeszcze być rodzaje owiec? Lista tych, które już mam w grze: - biała - zwykła - żółta - unikająca spadków - czerwona - skacze nad przepaściami - niebieska - może spadać z dowolnej wysokości - zielona - może chodzić po ścianach
  20. Nawet nie wiemy, jaki chcesz osiągnąć efekt, podałeś tylko treść błędu. Napisałem to, co mogłem. Skąd mamy wiedzieć, co chcesz uzyskać?
  21. instance_nearest nie można ustawić samodzielnie, można tylko odczytać.
  22. Co do Game Makerów na inne platformy, ta beta wydaje się interesująca: http://dl.qj.net/DS-Game-Maker-v1.5-Ninten...13760/catid/220 Ma bardzo podobny interfejs do zwykłego GM-a, ale tworzy gry na Nintendo Dual Screen. Mam nadzieję, że to się szybko rozwinie (o ile się rozwija). A co do tego GM-PSP, to wątpie - czytając jeden z tematów na G-Java forum, znalazłem informację, że trzeba użyć G-Flasha i zrzucić grę na kartę. EDIT: Już znalazłem jakiegoś PSP Game Makera. Na razie można pisać w C. Bardzo trudne to nie jest.
  23. Update Jeśli ktoś ma PSP ze zmodyfikowanym softem, może już sobie odpalić JPonga 0.2. Uwaga! Nowa wersja nie działa na loaderach. Link do pobrania w pierwszym poście. Screen jest nieaktualny, gra ma nowy wygląd Changelog: * od nowa napisana gra z użyciem Oldschool Library * nowa, szybsza i płynniejsza rozgrywka * endless + dźwięk + cheaty + pause mode (podczas gry wcisnąć start) + 2player mode + lepsza grafika + normalne menu
×
×
  • Dodaj nową pozycję...