Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Postów

    3 353
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaklub

  1. Starałeś się, grafika średnio ładna, oznaczenie PEGI na początku (O.o), nudna muzyka, średnie dźwięki, wolna akcja. 3/5
  2. Jaklub

    Zmiana Formatu

    A może nie trzeba zmieniać formatu, a tylko kompresję? Pokombinuj:
  3. Up: if speed<8 speed+=1; Step: speed-=0.5; if speed<0.5 speed=0; Powinno działać.
  4. Jeśli ekran ci miga, to przestaw origin śledzonego objektu na środek. Ale jako że może to rozwalić grę, zrób objekt scroller, który ciągle ustawia się na środku śledzonego objektu i jest śledzony przez view. Rozumiesz? Zastępuję Ludzixa: xxxxxxDDDDDDDDDDDDDdddddddddddddxxxxxxxxxDDDDDDDDDDDDDDDxDxdXDXDxDxDXDxDxdxDxDxD XdXdXDxDxd Ciągle mi tak odpowiada. =p
  5. Jak używałem online-owej próbki Ivony, to w MP3 zapisywała.
  6. Łaj? - zielone, oczo***ne tło - nic poza jakimś idiotą posuwającym się po planszy i robiącym głupią animację. To wystarczy.
  7. Wczytać plik mp3 syntezatora i dać go do filmu?
  8. Jaklub

    Colloseum

    Bardzo ładne, ale trzeba popracować nad okienkami - te czarne nie pasują.
  9. To trzeba sobie kupić lub pobrać darmowego - Windows jest dziurawy i wrażliwy na wirusy. Na razie znalazłem to: http://dobreprogramy.pl/index.php?dz=2&t=30&id=533
  10. Przeskanuj kompa jakimś antywirem, usuń plik exe gry i zrób jeszcze raz z projektu. Powinno być dobrze.
  11. To jest szablon i masz się do niego dostosować! Masz go wkleić do pierwszego posta w temacie i dostosować do gry. To nie ja wymyśliłem szablony, ale popieram je, ponieważ tematy są bardziej przejrzyste. EDIT: SZLAG! TU JEST WIRUS!
  12. 1. Kompresja dźwięków. 2. Może twoja gra sama z siebie tyle zajmuje?
  13. Domagam się szablonu do 20:00. Potem będzie warn.
  14. Ale z czasem tak szybko je się wybija, że aż kończą się wrogowie, od których bezpiecznie można się odbić.
  15. Meteoryty wstawiłem jako element zabezpieczający przed leniwymi graczami, którzy po prostu staną sobie w bezpiecznym miejscu i będą zeskakiwać, gdy dobra sytuacja będzie. Za unik meteorytów dostaje się 200 punktów, a gdy ma się combo większe niż 20 (niewłącznie), to można je rozbić. @Uzjel: Wow. @Moldis: 80 ileś, mieliście na początku, ale spróbuję przebić. x) EDIT: (Zapomniałem pliku konfiguracyjnego wsadzić do rara, ale tam) @Wszyscy: Dzięki za dobre oceny. EDIT: 199 combo Teraz przebijajcie. :) Skoczyłem tylko dwa razy.
  16. Super Mario Galaxy to tytuł gry od Ninny, która przewyższa wszystkie gry, które tutaj są. Zbiera maksymalne oceny właściwie wszędzie. Grafika: 2/5 - gdybyś popracował nad tłami, animacjami i nie brał spritów z Super Mario World (są brzydkie), to byłoby 3, albo nawet 4. Dźwięk: 3/5 - muzyka z SMG! Szkoda, że większa niż sama gra... Grywalność: 2/5 - przerobiony przykład, ale cieszy mnie, że nie jest to jakiś snake, pacman lub catch the clown. Dostajesz 3/5 - głównie za muzykę.
  17. Tytuł: GeoStomp Gatunek: zręcznościówka Opis: Jak Super Inko konkurowało z Crazy Labirynts, tak GeoStomp konkuruje z Imo Rampage. Jest to prosta zręcznościówka polegająca na rozwalaniu jak największej ilości wrogów. Można bić combosy, ale nie są tak jak w IR ograniczone do 3 max (może już nie są, ale tutaj robi je się masowo). Można bić ich dziesiątki. Rozgrywka miała być prosta, szybka i efektowna. Sprity są w większości wzięte z mojej gry na PSP pt. Geometry World (która nie była tutaj opublikowana, ponieważ niewielu z was ma przerobione Playstation Portable. Można ją prosto znaleźć na googlach, wpiszcie "geometry world psp"). 6 plansz, 8 rodzajów wrogów (zaliczając niebieskie meteoryty). Download: GMClan mirror Mój chomik Rozmiar pliku: 2507kb Autorzy: Programowanie: Jaklub Fabuła: Jaklub, Grela (twórca Imo Rampage, pomysł oparty na jego grze) Grafika: Jaklub + 6 tapet Muzyka: Marijo end Ruidżi! Arpidżi! (Mario & Luigi: Superstar Saga - midy) Screeny: Mój chomik - katalog Startujemy! 9 combosów i śmierć Szachy nie muszą być nudne...
  18. Jaklub

    Grafika do gry "Biohazard"

    Biohazard to japońska nazwa Resident Evil, zmień nazwę gry.
  19. Jaklub

    3D Grafika i textury

    Wysokość i szerokość tekstury muszą być potęgą 2. @Down: Hłehłe. ^^
  20. To dlaczego normalnie nie pobierze gry i nie oceni? To nie zmienia faktu, że gier nie ocenia się po screenach. GM-owych gier na Linuxie raczej się nie odpali, stąd ten wniosek.
  21. Z chęcią. if(distance_to_object(pilkab) < 100 && y-16<pilkab.y && pilkab.hspeed>-2) { //skok } if(pilkab.hspeed>0) { if(pilkab.x > hero2iq.x) { //ide w prawo } else if(pilkab.x < hero2iq.x) { //ide w lewo } } else { //ide w prawo } Powinno działać nieco lepiej. Wróg nie będzie skakać bez specjalnej potrzeby, a gdy piłka będzie lecieć w stronę bramki przeciwnika, będzie wracać do swojej bramki.
  22. Nie lubię, kiedy Linuxowiec ocenia gry po screenach, choć trzeba przyznać, gra wygląda nie najgorzej. Doceniam przyznanie się do przerobienia silnika. Nigdy nie lubiłem tchórzy. :) Pomysł stary, ale jary (nawet ja wykorzystałem go jakiś rok temu w Emotballu). Wykonanie średnie, piłka odbija się dziwnie, a bramki nie dają satysfakcji. Cholerny, ucięty i krótki loop "We are the champions" w tle psuje wrażenia z gry. Grałem sam, pewnie przy grze we dwóch rozgrywka zyskuje na grywalności. 3/5
  23. Jaklub

    N64 Expansion Pak

    - Spróbuj uruchomić w emulatorze drugi joypad. - Spróbuj wykopać z netu instrukcję uruchamiania Expansion Packa. - Jeśli w emulatorze nie da się tego zrobić, znajdź inny emulator, bądź jeszcze lepiej - konsolę i grę. Wierz mi, na emulatorach tracisz wiele efektów graficznych (mam konsolę i wiem).
  24. Nie napisałem, że nie wiem co to jest, tylko, żebyś sobie poszukał. Masz bana na google?
  25. No to może nie da się dograć? Kup sobie konsolę przenośną do gier, a nie będziesz z "empeczwórką" kombinował. A z tymi napisami konwerter być musi, trzeba poszukać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...