-
Postów
3 353 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Jaklub
-
Starałeś się, grafika średnio ładna, oznaczenie PEGI na początku (O.o), nudna muzyka, średnie dźwięki, wolna akcja. 3/5
-
A może nie trzeba zmieniać formatu, a tylko kompresję? Pokombinuj:
-
Up: if speed<8 speed+=1; Step: speed-=0.5; if speed<0.5 speed=0; Powinno działać.
-
Jeśli ekran ci miga, to przestaw origin śledzonego objektu na środek. Ale jako że może to rozwalić grę, zrób objekt scroller, który ciągle ustawia się na środku śledzonego objektu i jest śledzony przez view. Rozumiesz? Zastępuję Ludzixa: xxxxxxDDDDDDDDDDDDDdddddddddddddxxxxxxxxxDDDDDDDDDDDDDDDxDxdXDXDxDxDXDxDxdxDxDxD XdXdXDxDxd Ciągle mi tak odpowiada. =p
-
Jak używałem online-owej próbki Ivony, to w MP3 zapisywała.
-
Łaj? - zielone, oczo***ne tło - nic poza jakimś idiotą posuwającym się po planszy i robiącym głupią animację. To wystarczy.
-
Wczytać plik mp3 syntezatora i dać go do filmu?
-
Bardzo ładne, ale trzeba popracować nad okienkami - te czarne nie pasują.
-
To trzeba sobie kupić lub pobrać darmowego - Windows jest dziurawy i wrażliwy na wirusy. Na razie znalazłem to: http://dobreprogramy.pl/index.php?dz=2&t=30&id=533
-
Przeskanuj kompa jakimś antywirem, usuń plik exe gry i zrób jeszcze raz z projektu. Powinno być dobrze.
-
To jest szablon i masz się do niego dostosować! Masz go wkleić do pierwszego posta w temacie i dostosować do gry. To nie ja wymyśliłem szablony, ale popieram je, ponieważ tematy są bardziej przejrzyste. EDIT: SZLAG! TU JEST WIRUS!
-
1. Kompresja dźwięków. 2. Może twoja gra sama z siebie tyle zajmuje?
-
Domagam się szablonu do 20:00. Potem będzie warn.
-
Ale z czasem tak szybko je się wybija, że aż kończą się wrogowie, od których bezpiecznie można się odbić.
-
Meteoryty wstawiłem jako element zabezpieczający przed leniwymi graczami, którzy po prostu staną sobie w bezpiecznym miejscu i będą zeskakiwać, gdy dobra sytuacja będzie. Za unik meteorytów dostaje się 200 punktów, a gdy ma się combo większe niż 20 (niewłącznie), to można je rozbić. @Uzjel: Wow. @Moldis: 80 ileś, mieliście na początku, ale spróbuję przebić. x) EDIT: (Zapomniałem pliku konfiguracyjnego wsadzić do rara, ale tam) @Wszyscy: Dzięki za dobre oceny. EDIT: 199 combo Teraz przebijajcie. :) Skoczyłem tylko dwa razy.
-
Super Mario Galaxy to tytuł gry od Ninny, która przewyższa wszystkie gry, które tutaj są. Zbiera maksymalne oceny właściwie wszędzie. Grafika: 2/5 - gdybyś popracował nad tłami, animacjami i nie brał spritów z Super Mario World (są brzydkie), to byłoby 3, albo nawet 4. Dźwięk: 3/5 - muzyka z SMG! Szkoda, że większa niż sama gra... Grywalność: 2/5 - przerobiony przykład, ale cieszy mnie, że nie jest to jakiś snake, pacman lub catch the clown. Dostajesz 3/5 - głównie za muzykę.
-
Tytuł: GeoStomp Gatunek: zręcznościówka Opis: Jak Super Inko konkurowało z Crazy Labirynts, tak GeoStomp konkuruje z Imo Rampage. Jest to prosta zręcznościówka polegająca na rozwalaniu jak największej ilości wrogów. Można bić combosy, ale nie są tak jak w IR ograniczone do 3 max (może już nie są, ale tutaj robi je się masowo). Można bić ich dziesiątki. Rozgrywka miała być prosta, szybka i efektowna. Sprity są w większości wzięte z mojej gry na PSP pt. Geometry World (która nie była tutaj opublikowana, ponieważ niewielu z was ma przerobione Playstation Portable. Można ją prosto znaleźć na googlach, wpiszcie "geometry world psp"). 6 plansz, 8 rodzajów wrogów (zaliczając niebieskie meteoryty). Download: GMClan mirror Mój chomik Rozmiar pliku: 2507kb Autorzy: Programowanie: Jaklub Fabuła: Jaklub, Grela (twórca Imo Rampage, pomysł oparty na jego grze) Grafika: Jaklub + 6 tapet Muzyka: Marijo end Ruidżi! Arpidżi! (Mario & Luigi: Superstar Saga - midy) Screeny: Mój chomik - katalog Startujemy! 9 combosów i śmierć Szachy nie muszą być nudne...
-
Biohazard to japońska nazwa Resident Evil, zmień nazwę gry.
-
Wysokość i szerokość tekstury muszą być potęgą 2. @Down: Hłehłe. ^^
-
To dlaczego normalnie nie pobierze gry i nie oceni? To nie zmienia faktu, że gier nie ocenia się po screenach. GM-owych gier na Linuxie raczej się nie odpali, stąd ten wniosek.
-
IQ wroga do piłki widzianej z boku...
Jaklub odpowiedział(a) na Dawidds temat w Pytania początkujących
Z chęcią. if(distance_to_object(pilkab) < 100 && y-16<pilkab.y && pilkab.hspeed>-2) { //skok } if(pilkab.hspeed>0) { if(pilkab.x > hero2iq.x) { //ide w prawo } else if(pilkab.x < hero2iq.x) { //ide w lewo } } else { //ide w prawo } Powinno działać nieco lepiej. Wróg nie będzie skakać bez specjalnej potrzeby, a gdy piłka będzie lecieć w stronę bramki przeciwnika, będzie wracać do swojej bramki. -
Nie lubię, kiedy Linuxowiec ocenia gry po screenach, choć trzeba przyznać, gra wygląda nie najgorzej. Doceniam przyznanie się do przerobienia silnika. Nigdy nie lubiłem tchórzy. :) Pomysł stary, ale jary (nawet ja wykorzystałem go jakiś rok temu w Emotballu). Wykonanie średnie, piłka odbija się dziwnie, a bramki nie dają satysfakcji. Cholerny, ucięty i krótki loop "We are the champions" w tle psuje wrażenia z gry. Grałem sam, pewnie przy grze we dwóch rozgrywka zyskuje na grywalności. 3/5
-
- Spróbuj uruchomić w emulatorze drugi joypad. - Spróbuj wykopać z netu instrukcję uruchamiania Expansion Packa. - Jeśli w emulatorze nie da się tego zrobić, znajdź inny emulator, bądź jeszcze lepiej - konsolę i grę. Wierz mi, na emulatorach tracisz wiele efektów graficznych (mam konsolę i wiem).
-
Nie napisałem, że nie wiem co to jest, tylko, żebyś sobie poszukał. Masz bana na google?
-
No to może nie da się dograć? Kup sobie konsolę przenośną do gier, a nie będziesz z "empeczwórką" kombinował. A z tymi napisami konwerter być musi, trzeba poszukać.