Skocz do zawartości

Matyxon

Użytkownicy
  • Postów

    266
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Matyxon

  1. Hmm... Spróbuj z tym przykładem coś zrobić: [ http://www.gmclan.org/index.php?sciagnijplik=73 ] EDIT: Lepiej zrób zwykłą singlową grę i zwołaj załogę do swojego hałsu, bijcie się o jak największy score. Co do tematu, wszyscy GMClanowicze to materialiści (Włącznie ze mną :P) więc za free nikt ci nie zrobi.
  2. Do 10 osób chyba starczy sam GM'owy MPlay. Ale nawiasem mówiąc to nie mam pojęcia o robieniu gier MMo więc już się nie wtrącam... EDIT: Jakbyś nie mógł trafić :angel_not: : Podstawy tworzenia gier online z 39dll
  3. Może używaj alarmów? Nie wiem co innego można zrobić. Najwyżej puszczasz grę, chowasz okno kodem powyżej, robisz gm'em screen pulpitu ustawiasz alarm ustawiasz Background'a na wcześniej zrobionego screena i dajesz visible okna z powrotem, da to efekt zacięcia się kompa i przez ten czas możesz sobie używać klawiatury...
  4. Matyxon

    impra!

    Jeżeli ci chodzi o same Stickman'y polecam to "Pivot Stickfigure Animator Pozdro zalu :bye1:
  5. Dzięki Dawidds i Rewlisz już wiem o co z tym chodzi Lenghtdirami ^_^ @Dawidds: Spróbuje.
  6. Nie możesz zmniejszyć jakości dźwięku? Nieważne rób jak chcesz mi to wisi :bye1:
  7. Można się chyba domyślić Zmienisz sobie z MP3 na Wav albo co wolisz by działało? Nie wiem, to od ciebie zależy jak tego użyjesz... ...Tylko nie zrób se krzywdy tym konwerterem.
  8. Lenghdiry? I co ja mam niby z tym zrobić? :( Jest gdzieś na GMC artykuł o tym?
  9. Próbowałem ale obiekt ma tylko jeden speed i direction... Może wie ktoś jak zrobić coś podobnego jak speed i direction? EDIT: Można coś zrobić z "motion_add(dir,speed)"?
  10. Ile masz kodów typu "instance_create"? Może masz coś w stepie...
  11. Nawet w Assassin's Creed coś takiego się działo (Tylko że nie pięć ^_^ ) Assassin's Creed Multiplayer
  12. W Hero daj: GML (Outside Room) instance_destroy()
  13. Siema, wie ktoś jak zrobić siłę odśrodkową? Głownie mi chodzi o zakręty. Dla bardziej niekumatych ;) to jakby dodatkowa siła wypychała cię na zewnątrz, np. Kręcisz się na karuzeli i im szybciej się kręcisz tym bardziej dupa ci się wciska w zewnętrzną barierkę...
  14. Co ty ćpasz? Przecież sam dałeś przykład na GMC! E: Nie wiem stary co bierzesz, ale na serio odstaw to... Link :kicking: :clover: E: @Down: W przykładzie jest zastosowanie funkcji "sound_isplaying". No sory ale chyba sam przyznasz że to trochę dziwne zrobić przykład a później pisać tematy z tym samym problemem co w twoim przykładzie jest. :mellow:
  15. Matyxon

    Tura #47

    Miało przypominać 3D a mi to bardziej przypomina takiego kloca z klozetu, ciekawe kiedy następna tura
  16. @Paqoo: Żal, trzeba było od razu. Wcześniej jakoś cie nikt nie zrozumiał... <_< EDIT: @2xDown: A poco nam to mówisz?
  17. Matyxon

    Tura #47

    :death: Żal, robiąc grę niby 3D skazałem się na śmierć. Skończyłem większość gry tylko nie zdążę z grafiką bo jak na razie mam same kulki (Chyba że przedłużycie jeszcze o kilka godzinek turę <_< ) E: Wrosłem w krzesło. E2: Jakby co to nie zamykajcie tematu jeszcze przed 19:15 plss E3: http://www.gmclan.org/up4404_4_Danmaku.html Dobrze by było gdyby to jeszcze potrwało, to bym może skończył to Shiftem jest zwolnione tempo E4: Teraz dopiero tak pomyślałem... Może przypomina to do złudzenia przykład z YoYoGames ale pisałem to od podstaw. (Jak ktoś nie wierzy mogę pokazać kod źródłowy)
  18. No to już nie wiem o co ci chodzi... Zrozumiałem że: Potwór nie może się poruszać po narysowanym kształcie który jest obiektem, ponieważ obaj mają solid. Jak nie oto ci chodzi to ja się poddaje :(
  19. Nie musisz chyba dawać wszystko do jednego obiektu. Obiektom w plecaku czy czemuś tam odznacz visible i drawuj w nim jego obrazek na pozycji np. o_Interface.x+10 itp. E: @Down: No, masz racje :jezor:
  20. Szczerze mówiąc długo czytałem tego pierwszego posta by go zrozumieć, ale chyba go zrozumiałem... Chodzi ci o coś takiego? [Resp Area] P.S: Jeżeli ci pomogłem to kliknij tutaj, jeżeli nie to też możesz ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...