Skocz do zawartości

Dawka83

Użytkownicy
  • Postów

    1 153
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dawka83

  1. A co jeśli ktoś wyjdzie alt+f4 :) Twoja metoda się tutaj nie sprawdzi :P
  2. Dawka83

    Snake

    Tamten przykład jest ładniejszy :D
  3. Dawka83

    CA 2012 - Dyskusja

    Jaki skromny się znalazł :D
  4. Bardzo ci dziękuje za pomoc. Już wszystko zrozumiałem, sprawdziłem, zaimplementowałem w projekcie.
  5. no tak wiem rozumiem. A i jeszcze pytanie jak sprowadzić potem te wszystkie klasy z interfejsem do wspólnego kontenera?
  6. Hmm a wydaje mi się że interfejsy bd tu prostsze, tylko mi się wydaje? :)
  7. Cześć chciałem się zapytać, a raczej poradzić jak można by było zrobić listę obiektów na mapie. Coś jak w gm. Czyli tworze sb klase itp każda o takim samym schemacie. Czyli zawiera w sobie dajmy te 3 funckje step, create, draw. Następnie w odpowiednich eventach przelatuje te obiekty pętlą i je uaktualniam.
  8. Dawka83

    Majnkraft :3

    Ooo mam sentyment do 2 ostatnich zdjęć :D
  9. Dawka83

    Galeria Grafik

    Jak na moje nie wprawione oko graficzne, to bardziej pasowały tamte niebieskie tylko mniej przeźroczystości i powinny mieć ostrzejsze kolorki. Bardziej zarysowane kształty.
  10. jeśli się korzysta z proxsy to zazwyczaj ip z innego kraju :)
  11. Dawka83

    Majnkraft :3

    sentymentalnie <3 ale to juz nie to samo. Gmclan grał na pre-alpha albo nawet i wcześniej.
  12. Mniej inwazyjną metodą i oszczędną będzie skorzystanie z list :)
  13. Dawka83

    Foto-galeria

    Niestety ale Papa Mobile :)
  14. Dawka83

    Foto-galeria

    No to ja tez cos moze wrzucem :). Zgadnijcie ktory to ja hoho :D "master of Fotoszop"
  15. Jest tu gdzies na gmc stara biblioteka napisana przez Ranmusa to obsługi zapytań http. Można jej użyć dla nauki, a potem na coś innego zmienić. Jest to bardzo proste, wysyłamy w get dane a skrypt php odbiera to jak normalny szablon wysłany za pomocą przeglądarki. Odbieranie jest identyczne po prostu ściągamy plik wygenerowany przez skrypt. Może to być już gotowa tabela, jak i jakieś podzielone dane, które potem nasz program wyłapie i odpowiednio sformatuje.
  16. Oj widzę, że tu jakaś niemiła dyskusja się wywiązała, więc pragnę wszystko sprostować. Odnośnie indeksowania zasobów w game maker, to jest tak, że każdy ma swoją dowolną zmienna nazwę i swoje automatyczne przydzielane id. Spróbuje wytłumaczyć ci to na prostym przykładzie mamy sobie sprite punkt. Po czym tworzymy sb obiekt gracz z ówczesnym spritem punkt. Następnie chcemy zrobić losowe pojawianie się punktów czyli tworzymy sb obiekt losowe_punkty w którym wpisujemy kod: GML instance_create(5,5,punkt) I wyskoczy nam błąd, w którym game maker oznajmi nas, że nie wie czy ma tam przypisać sprita czy obiekt. Inaczej mówiąc nastąpi konflikt nazw. Aby się przed tym uchronić najlepiej dawać przy spritach przedrostek s, a przy obiektach przedrostek o. Resumując, nie chcę cię tutaj zniechęcać. Lecz jeśli chcesz pisać tutoriale o jakimś programie to lepiej go najpierw poznaj.
  17. Widzę bardzo poważny błąd odnośnie nazw obiektów. Nie można nazywać obiektów tak samo jak sprity ponieważ odwołując się do nich będzie występował błąd.
  18. Dawka83

    Amatorski Team

    Polecam zapoznać się z czymś takim jak Dropbox ^^
  19. O panie to chyba oczywiste że jeśli wyjdzie poza tablice to wyskoczy błąd. Możesz zastosować warunki... GML if (current_radio < 3) { sound_stop(radio[current_radio]) current_radio+=1 sound_loop(radio[current_radio]) }
  20. No niestety, nadal dokładnie taki sam... ;/
  21. Nadal coś źle robię?: Player player; players.Add(player);
  22. Teraz niby wszystko ok sie kompiluje jednak przy wywołaniu players.Add(Player()); program się wywala... ;/ Kompilator wywala zupełnie nic nie znaczące errory: First-chance exception at 0x002f6fe4 in program.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x583a9a04. Unhandled exception at 0x002f6fe4 in program.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x583a9a04. The program '[2528] program.exe: Native' has exited with code -1073741819 (0xc0000005).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...