Hi! Mam sobie taki kod do animacji:
Rectangle sourceRectangle = new Rectangle(width * row, height * column, width, height);
Rectangle destinationRectangle = new Rectangle((int)location.X, (int)location.Y, width, height);
origin = new Vector2(width/2, height/2);
spriteBatch.Draw(Texture, destinationRectangle, sourceRectangle, Color.White, angle, origin, SpriteEffects.None, 0);
mam też zmienna double scale. Mógłby mi ktoś pomóc przerobić o tak aby ta texturka była skalowana?