-
Postów
1 887 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
20
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez I am vader
-
Zmień wreszcie avatar i sygne na inną niż moja, bo jakiś admin poziomu "low" usunal przez to moja wypowiedz z tego tematu. Ewentualnie wiedzial ze to ja i jest jeszcze bardziej low, bo uznal moja wypowiedz za kpiny. Udalo mi sie ukonczyc gre. Fajna zabawe mozna miec z tluczenia sie jak sie polaczy ze soba Zwykle bicie, skakanie i rzucanie granatami gdzie popadnie, wtedy Nasz styl walki wyglada... profesjonalnie : D. Gracze blokuja sie na zwłokach zabitych gości, zaś ten gość w czerwonych gaciach po śmierci zmienia sprit na taki jak ma kazdy pozostaly. Kolizje dało się zrobić dokładniej, nieważnie co powiesz. Grafika jako "styl graficzny" jest ładna, jeśli jednak chodzi o całość, to gracz odstaje od reszty. Pozostałe obiekty w grze są wygładzone, a gracz nie. trója Edit: What The fuck? Jakim cudem mój post został napisany przez I am The Law? Dopiero teraz zauważyłem. Kurde, co do... Ja pier***e, widzicie to ludzie? Napisałęm to dzisiaj o 3 nad ranem a pisze że wczoraj napisał to autor gry. Może po prostu coś się skrzaczyło i nadpisało jego post moim... Albo robi ktos sobie ze mnie jaja i skopiowal moj post do posta i am law'a i moj usunal. Just mindfuck, panowie.
-
Mam kolejny problem: Udało mi się zainstalować CCC, jednak wyświetla informację, że ta aplikacja nie obsługuje sterownikow ktore mam zainstalowane pod karte. Zaktualizowalem ja poprzez menedzera urzadzen i teraz wykrywa karte jako Jakas "standardowa karte VGA", CCC nie chce sie odpalic i takietam. Jak pobieram najnowsze stery to w srodku instalacji wywala "Nie znaleziono pliku nfo[czy tam inf, nie pamietam]". Da sie to jakos odkrecic bez formatowania? EDIT: Żadne gry 3D mi nie działają : / Format. Dzięki za odpowiedzi, dopowiedź na 1 pytanie mi się przyda, a problem 2 i 3 znikną po fomracie(mam nadzieję). Zamykam.
-
A po Overclockingu potrzebowałbym nowego zasilacza?
-
Sprawa numer 1: Cześć. Mam kartę graficzną ATI Saphire 3870 512 MB[szczegółowe info TUTAJ , ale nie wiem którą wersję mam] i ta karta wymaga zasilacza 500 Wat, a ja posiadam chyba... 420, albo 450, nie pamiętam. Szczerze, nie wiem dlaczego komputer mi się wogóle włącza, nie wiem wogóle jaki to ma wpływ na działanie komputera. I właśnie dlatego tutaj piszę. Moje pytanie brzmi: Czy zwiększenie mocy zasilacza do pięćsetki przyśpieszy działanie karty graficznej? Sprawa numer 2: Mam zainstalowany Windows 7. Postanowiłem poszperać w ustawieniach karty poprzez Catalyst Control Center. Pobrałem go ze źródła wyglądającego na wiarygodne [KLIK] i włączyłem instalację, upewniając się, że CCC będzie też zainstalowane. Po zakończeniu całego procesu okazało się, że jest folder w ktorym powinien byc ten program, jednak wewnątrz tego folderu był tylko plik install.ini . Ma ktoś instalator który sprawdzał? A może po prostu zwaliłem coś i się nie instaluje/w złym miejscu patrzę. W każdym razie proszę o instalkę pod win 7. Sprawa numer 3: Podobno poprzez CCC da się zrobić overcloking GPU. Daje to jakieś efekty? Warto narażać kompa? Spam, offtopic, warny(nie dla mnie), linki, AYFKM? i facepalmy dozwolone i mile widziane.
-
Krótko i zwięźle: Masz największą liczbę zapowiedzi mających sens w historii gmclanu.
-
A ja ją moderuję... To czy sie uda przekabacić zależy od tego jak się to przedstawi. dobry kit to podstawa.
-
Sory, że komentuje posta, a nie grę, ale idąc tokiem myślenia Lidzeta 98% graczy na świecie powinno dawać wszystkim grom, nawet najgorszym, 9/10
-
Tak, żeby wyglądało tak pikselowo, a po policzeniu tych pigzlów wyszedł format NES.
-
Jeszcze dla jasności dodam, że koledze tłumaczącemu mój post chodziło, że "niski poziom zaawansowania" = "prosta nieskomplikowana gierka", zaś "niski stopień zaawansowania" = "Gra ukończona w bardzo niewielkim stopniu". Dzięki za uwagę.
-
Mam na myśli że robisz że gracz jak patrzy to widzi jakiś duży piksel, a na spricie to jest biały kwadrat rozmiaru 4x4. Jestem fanbojem NES'a, wiec sie czepiam, zeby gra wygladała bardziej nesowsko.
-
Gra w klimacie NES? Na ile technicznie grafika jest tym stylem NES, a na ile jedynie wzrokowo? Rozdzielczość napewno nie jest 256x224 ani 256x240 Sprity napewno nie są 8x8 ani 8x16, nie są też tak przerobione żeby widać było piksele w takiej rozdzielczości(takie sobie oszustwo dla lepszej jakości wizualnej) Co do 4 na sprite, wydaje mi się, że to jest warunek spełniony. Generalnie to daję 3/10 w technicznym względzie. W wizualnym 6/10, gdyż view niemiłosiernie brzydki. Słusznie napisałeś, że to "klimaty nesowskie", bo ja osobiście bym tego nie nazwał "odwzorowaniem stylu NES". Mało kto widzi różnice między tymi dwoma sformułowaniami, ale pierwsze mówi, że poczujemy się jak grając w grę NES, a drugie, że sprawy techniczne też są odwzorowane.
-
Ileż to się wałkowało, żeby nie wrzucać zalążków projektów, lecz zapowiedzi czegoś już dobrze rozwiniętego? Z takimi drobnymi pracami jest 75% szans że i tak gra nigdy nie wyjdzie.
-
Zacznijmy od tego co najwspanialsze! Gra nie ma ikony. Tak jakby się kamuflowała. A może jeszcze dać mu nazwę bez znaków? Przy takiej grze mogłeś się szarpnąć na ikonkę. Niechętnie patrzę na plik readme. Dlaczego cała kontrolka jest zamknięta w pliku readme, zamiast stworzyć praktyczny tutorial? Nie każdy ma superpamięć. Lepiej dać taką kontrolkę pod F1, albo stworzyć owy tutorial. Obraz w czasie wczytywania też brzydki. Połowa elementów robiących za tło jest faktycznie przeźroczysta, a część jest koloru czarnego i nieprzeźroczyste. Mniejsza o to. Dlaczego okno gry jest takich walniętych rozmiarów?! Rozumiem, że masz 5:4 i dużą rozdzielczość, ale dobry programista z góry założy, że gracz to łoś, który nie przeczyta readme i ma przeciętny monitor. Okienko powinno być rozmiaru 800x600 i możliwe do zmiany na większą rozdzielczość i włączenie/wyłączenie pełnego okienka. Zamiast tego mamy ukryte gdzieś z boku pliku readme F4 - pełny ekran . Co to wogóle za syfny pomysł, żeby robiąc grę po angielsku WSZYSTKIE kluczowe informacje napisać w readme po Polsku. Kiedy już poustawiam wszystko, żeby było jak najlepsze, mogę sobie pograć. Muzyka pasuje do stylu graficzne, a dźwięki nie brzmią oklepanie i nie walą po uszach. Wieże obronne mogłyby być oryginalniejsze, ale i tak są w pewnej "rozpiętości" możliwości. Przeciwnicy są mało oryginalni, nie dają przyjemności dla oczu. Sądzę, że ocena 4 będzie najodpowiedniejsza. Wszystkie ważne elementy są w pewnym stopniu zrobione. -Nieoficjalny GMrecenzent IamVader
-
Niechęć zmiany grafiki z powodu muzyki to syfne usprawiedliwienie. Wiele stylów by pasowało do tej muzyki. Postacie da się poprawić tak, żeby pasowaly do gry.
-
Ludzie nadal brzydcy. Zamiast robić kolejną grę z tymi samymi bledami, poczekalbys dluzej na zdanie innych. Poprawiłem błędy. Panie i am vader przeczytaj se to, co zamieściłem w pierwszym poście:
-
Przepraszam, jednak nie mówiłem o tym, jako o uniku, lecz jak o fakcie, że atakowanie do tyłu jest CHOLERNIE OPORNE, więc to jest bardzo nieuczciwe. Uniki - proszę bardzo, ale co to za bezsens jak praktycznie wogóle atakować do tyłu nie można. Zaś hipokrytą jesteś Ty, gdyż wyciągasz z kontekstu: za mną= z lewej
-
Zacznijmy od tego co najmniej spójne - od grafiki. Niby zastosowałeś pewien styl, ale tło kompletnie nie pasuje do terenu, a teren i budynki do postaci. Co więcej masz mocno zaniedbane animacje. Są brzydkie i odpychające. Za wiele nie mogę o niej powiedzieć, gdyż ta grafika się ciągle powtarza i jest monotonna. NUDA! Level design też leży na ziemi i chyba śmieje się z Ciebie i Twoich umiejętności graficznych ew. płacze, że tak brzydko wygląda. Gracz jest bardzo nudny. Ma animacje do biegania, ataku i do skoku, tylko, że ta do skoku i tak się nie włącza w jakiś 98,5%(seryjnie wykonałem 200 skoków i 3 razy zobaczyłem animację). Jednak nie chcę wracać z powrotem do animacji. Mam na myśli, że gracz tylko chodzi, skacze i bije. A gdzie kopniaki? Combosy? Ukryte ataki? Gdybyś to zrobił gra byłaby o tyle ciekawsza, że miałbyś szansę wyskoczyć do jakiegoś forumowego grafika, żeby zrobił Ci ładną, spójną i ciekawą grafikę. Co to za, kurcze, przeciwnicy którzy latają za mną w powietrzu. Kierowanie się w strone gracza byłoby logiczniejsze gdyby odbywało się jedynie na osi X, plus na przeciwników działała taka fizyka jak na gracza. Łaziliby zawsze po ziemi. A jakby stali pod graczem to dopiero wtedy użyć takiego vspeed jak na graczu(jak mniemam vspeed + grawitacja używasz). HUD jest ohydny! Nie muszę przeliterować? Chyba muszę. O-H-Y-D-N-Y! To tylko biała ramka z draw_rectangle i napisy z draw text. Mogłeś chociaż graficznie odpicować to białe tło i wziąć jakąkolwiek czcionkę, żeby nie była to ta, wyświetlana kiedy nie wybierzesz samemu żadnej. Jedyne co mi się w tej grze podoba to fakt, że działa, że ma ładne menu i że gracz się nie wcina w ziemię. -Nieoficjalny GMrecenzent IamVader Edit: Jest kilka aspektów o których zapomniałem. Nie będę się jednak rozpisywać. Soundtrack i dźwięki: Muzyka jest nieco wpasowana. Niby dałoby się lepiej, ale najgorzej nie jest. Daje 7/10 za muzykę. Teksty z DN nie pasują. Sam głos się kojarzy z jakimś "hardkorem", a nie brzydkim, wątłym żulkiem z opaską na czole. Dźwięki bicia ujdą w tłoku. Walka jest niezręczna, jak tylko gracz się zatrzyma odwraca się w prawo. Nie mogę zaatakować przeciwnika stojącego za mną, a jak tylko się za niego cofnę, żeby móc zaatakować, to owy wyskakuje z powrotem za mnie.
-
Był juz taki pomysł, ale autor nie chce sie bawić w bloki 3D, bo samochody pod kątem są płaskie nieco. E: teraz "e" nie wlacza misji dodatkowych np. w taksowce Niefajne jest też bycie złapanym przewz gliny jak chociaż przez 1/2 sekundy jakiś glina stoi przy samochodzie. to wkurzajace.
-
Myślałem o internecie, ale wiedzialem ze cos walniecie.
-
Ja potrafię się skupić na tyle, żeby po zamknięciu oczu wytwarzać te "neony" w dowolnym kolorze, zrobić wybrany przezemnie kolor tła i wzorki. Czasami jeszcze je przed oczyma widze kiedy oczy otworze. Ten kolor to nie jest czarny to pustka. Ale za dużo by wyjaśniać a i tak ktoś by mnie zjechał. BTW- wiele spośród widzialnych przeze mnei rzeczy przypomina wzory jak z perskich dywanów, mówiąc najprościej
-
Przeciez wszyscy wiedza ze balon, slabo. Wyklinacie to, chociaz nie kazdy moze sie tym pochwalic i ciagle tego uzywacie
-
Między 12 a 14 mam zamiar być, raczej gdzies po srodku tego.
-
Chodziło ze wąskie ulice Particle się maluje w tym samym czasie co HUD, inaczej sie nie dziw ze nie dzialaja. To jest to "cos" co kazalem w razie czego do mnie napisac. Niech kazdy samochod ktory musi miec rysowany dym zwieksza zmienna global.damagedcars o 1 a potem daje sobie isdamaged=true oraz myid=global.damagedcars.Reszte powinienes wydedukowac, a jak nie to w edicie dam. Edit: Ok, nie bedzie, chyba masz racje ze to nie zadziala, troche sse z 3D, wiec wieksza szansa ze Ty masz racje. E2: Właśnie się skapnąłem że dym już jest. Jakiś taki ciężki do zauważenia :o . W kazdym razie możesz uderzać samochodem o budynki i jechać ocierając się o nie a samochód się nei uszkodzi, w porównaniu do uderzenie w samochód czy strzelanie piesków do pojazdu
-
Em... gdzie "mission failed" kiedy utopiłem samochód z 1 misji? :/ Biorę na odstrzał AI, będzie łostro: Japie***le, jak można nie zauważyć jak samochody jeżdżą. Gra nadal będzie buggerska w moim mniemaniu jeśli najważniejszy element gry - samochodzy będą zbugowane. AI zamiast jeździć środkiem jeździ tak że zawsze conajmniej 1/3 samochodu wystaje poza drogę, chociaż ma dużo miejsca. A i uderzyłem policjanta, zapuszkował mnie ale w całej tej akcji pisało że mam wanted level 0... ok, wanted level chodzi dobrze ale nie ma jak odróżnić poziomu "wszystko ok" od "tylko przechodzący policjanci Ce zaczepią" skoro oba levele mają status "0". Beta testy polegają na robieniu wszystkiego. Robienia tego co gra każe, robienie wielu rzeczy na własną rękę i robienie rzeczy które się wydają oczywiste. Kiedy mnie Policja goniła wszedłem do wody a goniący mnie Policjanci znikali. Zrób chociaż żeby stanęli na brzegu i strzelali z niego(wystarczy zrobić żeby dalej nie biegli tylko zaczęli strzelać, dosłownie 1 zmienna, a przy biegnięciu wzdłuż brzegu można dać kolizje jak ze scianą). Gra jest już naprawde bardzo dobra : >. Edit: Przyszłem się poskarżyć mamusi : < Zue panowie policjanty szczelały do mnie bo zabijałem przechodniów, ale nie chcieli się podzielić zabawkami. Szczelali do mnie z pistolecików, a kiedy się śmeisznie przewrócili i nie wstawali nie było żadnej broni do podniesienia. Dopiero później jak masakra weszła na wyższy level policjanci puszczali broń. Strzelam że Ci którzy nie puszczali broni wogóle nie powinni jej mieć, a jednak jej używali. Jeszcze coś o czym zapomniałem wspomnieć. Nie każdy ma w myszce rolke. Ja niby mam ale zepsutą. Zmiana broni to masakra. Nastaw zmiane na jakieś 2 klawisze. W gta:sa to przykładowo Q oraz E E2: Acha ta policja!(znowu) Gdyby w Polsce była taka skuteczna! Przeciętny przestępca na 1 poziomie poszukiwań a pojazdów Cie ściga jakbyś zabił 20 i okradł sklep gwałcąc kasjerkę... Zresztą troche irytuje czas reakcji. Policja ODRAZU zapieprza kiedy się ruszysz poza zasięg, ODRAZU strzela, kiedy tylko się zatrzymasz. Powinni chwilę postać, żeby "wycelować" puścić 2-3 strzały. Odczekać kolejną chwilę, ale z połowę krótszą i znowu strzelić. Tak jest przyjemniej i można zrobić dużą jadkę, a to przyjemne dla gracza jak mniemam. E3: Ach ta Policja (razy trzy)! Nie musisz robić super oblliczeń i super inteligencji dla kierowców w trakcie pościgów, ale mógłbyś chociaż zastosować to samo co w zwykłych samochodach. Zwykłe samochody trzymają się swoich zasad, kolizji itd. Policjant natomiast ma wóz automatycznie odwrócony w strone gracza który zawsze jak jest dość daleko od gracza przybliża się o stałą odległość je**ąc po drodze kolizje. Strzelam, że zwykłe pojazdy jeżdżą między pewnymi określonymi punktami kontrolnymi, dla policji zrób że taki punkt kontrolny to gracz, zrób normalne rozpędzanie się, a nie że zapieprza wiecznie 180 km/h i zrób kolizje między samochodami Policji. Będzie to neico komicznie wyglądać jak się będą tłuc rozbijając się o siebie w czasie pogoni za Tobą, ale będzie to ciekawy efekt i do tego przynajmniej ten pojazd zadziała jak każdy inny. Strzelam że za pomocą lengthdirów możesz określić położenie X i Y środka maski samochodu, dla którego sprawdzany jest jego stan zdrowia. Mówię to, gdyż napisanie wbudowanych w gm particli dymu na pozycji maski to nie problem. Particle ef_smoke wyświetlany w odpowiednim kolorze, częstotliwości i wielkości to chyba nie problem. Przykładowo: 100-80% - NIC 60-79% - ef_smoke , c_ltgray , xscale oraz yscale jakiś mały np. 0.25 albo 0.10 , particle tworzony co 1 sekunde 40-59% - ef_smoke , c_ltgray , xscale oraz yscale jakiś mały, ale trochę większy od poprzedniego. particle tworzony co 1/2 sekundy 30-39% - ef_smoke , c_dkgray , x i y wiekszy od poprzedniego , particle tworzony co 1/4 sekundy 10-29% - ef_smoke , c_dkgray, x i y wiekszy od poprzedniego(widocznie), partcile tworzony co 1/4 sekundy <10% - ef_smoke, c_dkgray, x i y wyraznie wiekszy od poprzedniego, particle tworzony co 1/6 sekundy Jeśli będziesz miał z tym problem to pisz priv to wytłumacze ; d