-
Postów
1 887 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
20
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez I am vader
-
No i znowu potrzebuję pomocy. Pomagając w organizacji mapek do 4 funa(cs) wpadła mi do rąk stara mapa w którą kiedyś grałem, takie coś a'la tor przeszkód(nbnoobgame5). Pełno tam było jakiś dźwięków piosenek itd. No i jedna mi w ucho wpadła która się odpala w pewnym obszarze mapy. Problem polega na tym że jest 2-krotnie przyśpieszona, więc nie mogę się połapać w słowach. Byłbym wdzięczny gdyby ktoś ją rozszyfrował. W środku są 3 pliki. Oryginalnie jak znalazłem, wolniejsza wersja i najwolniejsza. To na wypadek, bo nie mam pojęcia jak szybko powinna ta piosenka iść. A i się słów nie da rozszyfrować przez konwersję na 2-krotne spowolnienie i obniżenie tonów. DOWNLOAD: wywaliłem(czytaj edita) Troszke to ciężkie ale naprawde chciałbym wiedzieć co to za tytuł. Ciekawość jakoś tak. EDIT: trochę jeszcze poszperałem i wyszła w miare czysta wersja: http://www.speedyshare.com/files/22253051/opcja1.wav [8 mega, ale błagam pobieżcie :) ] Wygląda na to, że ktoś sobie jaja robi i fałszuje w rytm oryginału, ale i tak ciekawość górą i normalnie chętnie bym wiedział czym jest ten oryginał. EDIT2: Mam: vengaboys - Boom, Boom, Boom, Boom!
-
Pablo, może Miirror's Edge ? Też po części przygodówka, no i sobie pobiegasz..
-
Skoro masz takiego kompa to powiedz w co grasz to pop będzie miał spoko full listę gier do pogrania.
-
A ja mam pro szpanerskiego kompa z pro szpanerskim sprzętem i jest po prostu pro. Normalnie proca narazie zmieniać nie muszę bo mam 3.2 GHz'a.<szpan> Myślę że możesz pograć w: CoD(FPP sinlgle/multi) CoD2(FPP single/multi) CoD:MW(FPP single/multi) k.hawk(TPP, skradanka single) Empire Earth II(RTS single/multi) Blitzkrieg(RTS single/multi) Blitzkrieg II(RTS single/multi)
-
Lion, trafiłeś. OMFG, wiedziałem że coś na K. Close topic, Albo nie. Jak ktoś nie pamięta tytułu jakieś gry to niech tutaj pisze. Mamy taki temat od muzyki, to czemu nie o grach?
-
Nie mów mi że point and click Ci na skradankę wygląda. Gra stara, lekko kanciasta, ale nie tak totalnie.
-
Jak już emotikony muszą być to jakoś je zgraj wzrokowo czy cuś.
-
Cześć, dawno temu(nie pamiętam dokładnie kiedy) grałem w pewną grę komputerową której nazwy jakoś nie pamiętam. Była to skradanka, chyba z widoku z trzeciej osoby. Chodziło się jakąś dziewczyną i trzeba było uciec z wyspy. Chyba się tam leciało jakimś helikopterem i się zostało zestrzelonym. Pamiętam że na końcu gry trzeba było strzelać z rakietnicy do jakiegoś gościa co co chwilę się niewidzialny robił(trochę głupio bo to wcześniej ustalonym zasadom tej skradanki zaprzeczało, że masz dość dobry sprzęt by cały czas biec i nawalać). W pamięci mam też literę "K". Może to jakiś kryptonim tej postaci, może pierwsza litera gry. Byłbym niezmiernie wdzięczny za tytuł. E: Przypomniało mi się że przed zestrzeleniem było się z jakimś gościem co mi(osobiście) terminatora przypominał, ale się z nim straciło kontakt. Potem okazało się że został poddany jakimś testom/mutacjom genetycznym i trzeba było go rozwalić, gdyż nie był już sobą. Jeśli coś chociaż minimalnie pasuje to podajcie tytuł, bo nie mam pewności co do niektórych szczegółów.
-
Niech każdy pakiet w pierwszej informacji wysyła cyfre która jest ID czym ma być wysłana wiadomość. Wtedy jakąś określoną cyfrę będziesz mógł dać strzeleniu. W następnych 3 informacjach wysłanego pakietu będzie x i y gracza oraz jego kierunek. Na podstawie tego infa zostanie stworzony nabój. Potem tylko wystarczy zrobić, żeby nabój wysyłał pakiety o sobie do graczy jeżeli global.host=true(jeżeli na zasadzie tej zmiennej działa Twoja gra). W ten sposób tylko host będzie wysyłać info o aktualnej pozycji. Żeby gracz nie musiał tworzyć miliona nabojów i coby nie było cudownego rozmnożenia to po otrzymaniu każdego pakietu powinny być usuwane "stare" naboje i rysowane nowe. Klientowi wystarczy samo rysowanie, bo obiektami zarządzać będzie serwer. Edit: Kuźwa, psychciu : *
-
Zapomniałem dodać że teleportera nie zrobiłem więc tylko jest celownik. @ Jaklub - Odpowiedzialność mówi mi że jak coś zrobiłem to się do tego przyznaje. I tyle. Nie pieprze się w sprawach autorskich.
-
Tytuł: Bombing The Castle Gatunek: Zręcznościowa/Logiczna Opis: Szczegółowo fabuła określona jeszcze nie jest. Natomiast istnieje już ogólny jej zarys oraz cel naszych działań w grze. Zadaniem gracza jest wysadzić za pomocą zdalnie sterowanych bomb zamku. Nie jest to jednak proste. Zamek jest wytrzymały i da się go zniszczyć w zaledwie jeden sposób. Trzeba wykorzystać prototyp zdalnie sterowanej bomby. Dlaczego do takiej misji wykorzystywać prototyp? Bowiem bomba sama w sobie jest zasłaba, jednak jeśli dostarczy się ją do teleportera to w czasie jego uruchomienia zdetonowana bomba jest w stanie zniszczyć cały sektor. Nasz zdalnie sterowany cud jest jednak wadliwy. Lata delikatnie nad ziemią za pomocą pola siłowego niszczącego niektóre, słabsze bloki w zamku, nie potrafi się unieść, do czego potrzebna jest trampolina a także jest delikatna. Wiele czynników jest ją w stanie zniszczyć bez najmniejszego problemu. Wybuch bomby w takiej sytuacji jest za słaby, a więc trzeba wprowadzić nową. Utrudnienia w grze będą polegać na poziomie trudności. Nie będzie on specjalnie wysoki. Gracz będzie miał do wyboru jeden z trzech poziomów(Easy, Normal, Hard) Od którego będzie zależeć jak trudna będzie nasza misja. W każdym z przypadków przeciwnicy będą zachowywać się tak samo i będą do napotkania te same pułapki. Zmieni się jednak ilość bomb do naszej dyspozycji oraz czas na zakończenie gry. Tak - gra będzie miała nałożony limit czasowy. Żeby graczowi nie robić zbytnich nadziei, jeżeli gracz zmarnotrawi tyle bomb, że nie będzie starczyło mu na wysadzenie wszystkich teleporterów, zostanie o tym po prostu poinformowany. Zapraszam do obejrzenia screenów. Autorzy: Programowanie: Przemek "LeD" Liedtke (I am Vader) Fabuła: Przemek "LeD" Liedtke (I am Vader) Grafika: Przemek "LeD" Liedtke (I am Vader) Muzyka: Przemek "LeD" Liedtke (I am Vader) w programie Fruity Loops 8 Dźwięki: Yoyo Games Ltd. - Gra tymczasowo używa dostarczonych dźwięków Screeny: Lekko przepakowane graficznie menu Dobry wybuch nie jest zły Niepewny grunt bywa niebezpieczny Żeby nie było łatwo do lotu potrzebujemy trampoliny Umiejętności przeciwników mogą nam pomóc dostać się w trudno dostępne miejsca Jednak w dalszym ciągu głównie irytują Uprzejmie prosiłbym o Wasze zdanie na temat projektu, grafiki i ogólnie tego co można wyczaić z tej zapowiedzi. Grafiki uprzejmie proszę się czepiać dopiero po otworzeniu screena w pełnym oknie, to forum strasznie niefajnie zeskalowało screeny.
-
@Lolik: To na 100% ironia/sarkazm, nie? ; ). Jednak spójrz na to tak: Innymi słowy starałem się go uczyć według zasady z mojej sygnatury ale on jest niemożliwy.
-
Lollipop ate my Donuts! flying slippers
I am vader odpowiedział(a) na Nikas temat w Dema gier i programów
Coś co powie Wam tylko ja lub platyna: Co miałeś na myśli tym napisem Cortex na wyświetlaczu w levelu z przyszłości? Wogóle widzę tu dużo inspiracji z innyych gier. Chcociażby ten "świderek" był w jakieś grze z robin hoodem na NES'a. -
Mam lepszą wersję: są zbyt ograniczeni umysłowo. Nikogo nie mam zamiaru obrażać ani nic, ale po prostu po tym co przeżyłem próbując czegokolwiek nauczyć dyzmakena dochodzę do wniosku że on nie potrafi myśleć. Ani logicznie ani psychologicznie. Najpierw daje syfną grę, ja mu mówię by poprawił, a ten mi mówi że to przeszłość i lepszą robi co jest właściwie niczym bo nie robi nic lepiej, poza tym że wie jak obrazać sprity wokół środka(chyba). Publicznie ośmieszony pośrednio(jego praca to w 1/5 moja praca bo go starałem się uczyć) postanawiam iż więcej nie pomogę dyzkowi czy jak mu tam.
-
Nie aż tak złe jak się spodziewałem. Zasługuje na 4. Dziury w mapie i blokach troche wkurzaja.
-
######sty kciuk. A tak na serio to kto w to jeszcze gra oprócz Ciebie i poxiego?
-
Najlepsza z Twoich gier. Można powiedzieć że jeśli chodzi o przesłanie to jest bardzo dobre, tylko błędy popełniłeś bardzo w stylu newbie. Brak środka obrotu postaci, paska zdrowia, chaotyczna muzyka, która przytłacza i średniawo zbudowane mapy. Przejrzałem kilkanaście losowo wybranych gier na GMC(z działu gotowych) i doszedłem do wniosku, że należy stworzyć dział "gry newbie" i tam wrzucać "pierwsze gry", słabe produkcje i żarty zrobione dla szpanu. Utrzymajmy jakiś poziom!
-
Od dawna szukałem tej piosenki a teraz przypadkowo ją usłyszałem w tym filmiku w tle leci: Co to za mp3?
-
"Osiem głów w torbie" jest epickie.
-
Niech Ci będzie. Ale już na przykład ETQW i TF2 nie powiesz że nie są tego samego typu. Klasy postaci, określone bronie dla określonych postaci... a jeśli i z tym się nie zgadzasz to najlepiej nigdy niczego nie porównujmy, w końcy gry podzielono na rodzaje tylko dla szpanu...
-
Drużynowy MP z elementem strzelania i akcji to tematyka obu gier, wiec chyba jednak mają to samo do siebie. Jak widzisz cs jest wiele uboższy.
-
Żeby móc coś powiedzieć o jakieś grze trzeba w nia długo grać. Ja długo grałem w CS'a i mogę powiedzieć że jest niezwykle ubogi względem obecnie oferowanych gier, a kopiowany do bólu tryb znajdź i zniszcz(znany w cs'ie jako de_ ) nie jest oryginalny i nudzi. Obecnie preferuję TF2. W metina grywam mało.
-
Aż tak podniecające? To zapraszam do mnie do domu, to będziecie mogli ikonami na pulpicie poruszać.
-
Uwaga, nadchodzi atak oczoj***ości:
-
Gratuluje! I tak jesteś fajny, gdyż Twój post to post numer 1500 w tym temacie!!!!!! dobra, a teraz cytat: Lubię dopiski niektórych osób : )